Econ tip cum să facă meniuri și butoane în studio maker de jocuri

Cu blocarea tuturor. În butonul LEFT MOUSE se scrie:

Econ tip cum să facă meniuri și butoane în studio maker de jocuri


dacă ch = 1 dacă camera = room_menu atunci room_goto (room_ship)
> Dacă suntem acum în camera room_menu, atunci du-te la room_ship cameră







Aici am folosit butonul "PLAY" în două locuri și pur și simplu prescriu cum să mergeți mai departe, în funcție de cameră.

Așa mergem de la cameră la cameră.

Cum schimb statui? De exemplu, cum pot schimba limba?

Lăsăm blocarea. Și pe butonul din stânga al mouse-ului (sau cum îl controlați?) Am închide:
dacă global.lang = 1
dacă ch = 1global.lang = 2
ch = 0
alarmă [0] = 15






> dacă global.lang = 2
dacă ch = 1global.lang = 1
ch = 0
alarmă [0] = 15
> Ei bine, de exemplu. Stupid ca o plută și un etaj al codului - o încuietoare.

În general, există opinia că blocările pot fi evitate dacă alegeți acest tip de control:

Econ tip cum să facă meniuri și butoane în studio maker de jocuri

Încercați Stânga eliberată (sau apăsată)


Sau, în general, puteți face totul greșit.

Puteți citi o altă metodă de creare a butoanelor aici:

Aici schimbăm limbajul global.lang. 1 - rusă, 2 - engleză.

Cum să comutați sprite? Sau acolo, când faceți clic pe buton, vom scrie un nou index de sprite (nu merge întotdeauna dacă mergeți / plecați). Fie în STEP scriem:

dacă global.lang = 1 atunci sprite_index = s_lang_1
dacă global.lang = 2 atunci sprite_index = s_lang_2
Acolo putem face cel puțin cât de multe butoane doriți. Limbă, fundal, sunet (activat, dezactivat) și orice doriți. Puteți face 3 stări și multe altele.

În acest sens, am terminat acest articol, sper că ați devenit mai clar cum puteți face un meniu în Studio Maker, ce este un buton și care este meniul în general.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: