Decoratoarele de nave deconectate

Decoratoarele de nave deconectate
Misiunea treia poveste vă trimite la nava de colectare cu handicap imediat după recrutarea primului membru al echipei de "al doilea apel". Aceasta este prima misiune care arată ce va trebui să se confrunte în finală (în complexitate) și oferă, de asemenea, singura selecție solidă de arme noi în joc. Sfaturi pentru a trece, precum și feedback cu privire la arme în acest articol.







Decoratoarele de nave deconectate
Misiunea treia poveste vă trimite la nava de colectare cu handicap imediat după recrutarea primului membru al echipei de "al doilea apel". Aceasta este prima misiune care arată ce va trebui să se confrunte în finală (în complexitate) și oferă, de asemenea, singura selecție solidă de arme noi în joc. Sfaturi pentru a trece, precum și feedback cu privire la arme în acest articol.

La începutul misiunii, colecționarii vor prezenta un cadou minunat eroului nostru, și anume, vor pune cele mai bune butoaie coloniale confiscate direct la intrare.

Decoratoarele de nave deconectate

Deci, ce să alegi? Rețineți că alegerea depinde de clasa personajului pe care îl treceți prin joc. Este posibil să alegeți o clasă de arme pe care Shepard nu o știe să o folosească sau să obțină un super-arma pentru o clasă existentă.

Compoziția de super-arme include:

Descriere: Eliberă un întreg roi de zbor la gloanțe cu viteză mare, precizia este mai mică decât cea a unei puști de asalt, dar mai mult magazin și o forță letală mai mare. Arme eficiente împotriva scuturilor, a armurilor și a barierelor biotice. Poate o îmbunătățire a puștii de asalt "The Avenger".

caracteristicile
- cartuș de 80 de cartușe

Destul de importantă împrăștiere a mitralierei este inutilă la intervale lungi, ci mai degrabă o armă bună în luptă strânsă, mai ales cu cartușe îmbunătățite. O cantitate mare de clip vă permite să omorâți un pachet de dușmani (la un nivel mediu de dificultate) sau să trageți complet un războinic blindat la un nivel nemilos de dificultate. Recomandată împotriva șefilor ca o armă ușoară, care utilizează muniție standard.







Lovitură puternică "Claymore"

Foarte rar crocodil. Se confruntă cu daune grave la o mică distanță, dar se pierde cu eficiență pe termen lung. Pătrunderea bună a armurilor, a scuturilor și a barierelor biotice. Poate fi îmbunătățită până la pușca de atac "Yatagan".

- Reîncărcarea manuală (1 cartuș)

- Cartușul 10 cartușe

"Claymore" - arme concepute pentru scopuri decorative, deoarece din cauza absenței clipului nu poate menține ritmul luptei. O lovitură la o gamă largă de puncte nu vă permite să distrugeți ținta sau să provocați suficiente daune pentru a obține biotica detașamentului. Singura folosire a pușcăi găsite în stormtroopers și este folosită pentru a finaliza oponenții căzuți după aplicarea abilității biotice a "loviturii".

Sniper-pușcă M-98 "Widow"

O pușcă precisă care împușcă antimateria. Eficient împotriva scuturilor, armurii, barierelor biotice. Poate o îmbunătățire a puștii de lunetist "Viper".

AM-Rifle "Widow" (greutate de 39 kg) este cel mai des folosit de lunetiști în timpul operațiunilor de luptă, în care vor trebui să facă față vehiculelor krogan sau blindate. Barierele cinetice instalate pe echipamente grele, precum și alte generatoare de câmpuri mobile, protejează efectiv împotriva loviturilor de văduvie, în timp ce generatoarele mai slabe de armament de câmp de bariere cinetice nu mai fac față.
Construcția "văduvelor" nu este potrivită pentru oameni. Acest specimen este adaptat pentru a fi transportat, dar nu este recomandat să trageți oameni din cauza riscului ridicat de fractură a mâinii.

- Reîncărcare manuală (1 cartuș în cușcă)

- muniție muniție 12 cartușe

Eficient numai împotriva echipamentului militar, inclusiv Descendenții colecționarilor. Împotriva infanteriei ușoare este inferioară puștii de lunetist S-92b "Bogomol", tk. nu există suficientă putere pentru a ucide țintă pentru o lovitură la cap, chiar sub influența presiunii crescute a adrenalinei. Necesită 4 fotografii sub "adrenalină" pentru a distruge puilor.

La trecerea misiunii, vi se va oferi cea mai dificilă bătălie de la bun început. Dificultatea constă în aruncarea constantă a adversarilor care sunt zdrobiți de cantitate. În total, "aduce" patru platforme, care sunt două "Offspring".

Decoratoarele de nave deconectate

Tactica de a trece este de a trage doar dronii Proto sau de a le arunca de pe platforma cu abilitati biotice. Din fericire, descendenții nu reprezintă o amenințare în timp ce vă aflați într-un adăpost îndepărtat, în care începe bătălia. Complexitatea apare numai atunci când proteinele controlate vă scot din ascundere, iar puii termină spetsumenie.

Cea de-a doua luptă mai puțin dificilă este pe drumul spre naveta din peșteră. Shepard trebuie să pună din nou protea "zbura", care restabilește scuturile. De data aceasta, trebuie să alergi în jurul unei coloane mici, care acum și apoi este împușcată prin "uite". Dar există o soluție și mai bine! Datorită faptului că "zbura" zboară destul de jos, împușcatul său nu trage o mică parte pe balcon (vezi ecranul), din cauza căruia îl poți pune înainte să zboare spre tine.

Decoratoarele de nave deconectate







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: