Cum se face o rețea, 3dpapa

Cum se face o rețea, 3dpapa

1. Mergeți la fila Features (Funcții).

2. Derulați cu MMB în jos și deschideți fila "Contururi".

3. Activați opțiunea "Enable Contour Rendering".

4. Extindeți secțiunea "Desenează după proprietăți".







5. Activați opțiunea "În jurul tuturor Poly Faces".

Notă: Pentru redarea rețelei, trebuie să efectuați toți pașii descriși mai sus.

Cum se face o rețea, 3dpapa

1. În fila Calitate, în secțiunea Eșantionare, activați opțiunea "Modul de eșantionare vechi" astfel încât liniile de contur să fie redate. Nivelul maxim de eșantion ar trebui să fie 2.

Cum se face o rețea, 3dpapa

1. Mai întâi, creați un Lambert alb și numiți-l "mat_wireframe".

2. Mergeți la grupul de umbrire, de exemplu: "lambert2SG", și redenumiți-l la "mat_wireframeSG".







3. Extindeți subsecțiunea "Contururi" în secțiunea de raze mentale.

4. Activați opțiunea "Redare contur", culoarea fiind setată pe negru.

5. Atribuiți materialul obiectului și faceți scena.

6. Dacă este necesar, ajustați grosimea liniei (de obicei, valoarea de 0,5 arată destul de bine pe redare).

Cum se face o rețea, 3dpapa

7. Acum trebuie doar să aplicați materialul obiectelor necesare pentru care doriți să redați grila și faceți clic pe butonul Rendere.

Notă: Dacă faceți o previzualizare a ochiului de plasă într-o strângere de mână (în modul casetofon), raza mentală va face o plasă mai complexă. În astfel de cazuri, trebuie să selectați un obiect și să intrați într-un singur mod, astfel încât raza mentală va face o versiune bună a modelului.

2. Mergeți la setările de redare.

3. Dezactivați opțiunea Umplere obiecte.

4. Dezactivați opțiunea Show back faces.

5. Selectați Include margini în fila Opțiuni margină.

6. Decide cu privire la grosimea nervurii. De obicei, valoarea de 0,5 arata destul de bine pe randare.

7. Selectați Entire Mesh for Style Edge.

8. Faceți clic pe butonul Rendere.

Cum se face o rețea, 3dpapa

1. Selectați toate obiectele și aplicați Toon shader la ele.

2. În setările PFXToonShape, dezactivați ProfileLines și Liniile de frontieră, activați liniile de crează.
3. În fila Crează linii, dezactivați doar cretele grele, setați opțiunea Crează Min / Max la 0.

4. Determinați grosimea coastei, care depinde de cât de departe este îndepărtat modelul de pe cameră.

O cale pentru leneși. Folosind scriptul Python de mai jos, puteți obține rapid și ușor același rezultat ca și în prima metodă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: