Crearea de flash crearea de navigație flash - produse software

Acum vom analiza tehnica cea mai frecvent utilizată pentru crearea de navigare și schimbări de pagini animate pe site-urile Flash.

Fișierele sursă pentru acest articol sunt listate la sfârșit.







La început, vom crea câteva pagini care vor trebui animate.

2. Creați animația între pagini. În acest exemplu, aceasta este o pagină pop-up.

Pentru a face acest lucru, plasez primul cadru cheie cu o pagină sub spațiul de lucru și plasez următoarea cheie cheie din centrul zonei vizibile și creez o animație între ele folosind crearea de mișcare tween.

rețineți că am folosit un keyframe suplimentar în care pagina este puțin mai mare, astfel că pagina devine puțin din expansiunea finală și apoi revine la ea.

În mod similar, este realizată animația "zburând" de pe ecran.

între plecarea la plecarea paginii este necesar să se oprească.

Pentru a opri redarea clipului, folosiți comanda stop ();

probabil că deja știți că este mai bine să puneți comenzile într-un strat separat, avem acest layer Layer 1.

Selectați un cadru din acest strat, chiar deasupra cadrului central al stării paginii.

este înregistrat fără parametri (are un antonim, play (), care începe redarea clipului)

Termină acum cu animația de "plecări" și "plecări" ale tuturor paginilor

Utilizați ca salt între pagini o anumită condiție generală. Am o stare generală, este un ecran alb (pagina zboară, este un ecran alb și o pagină nouă sosește, iar această acțiune se repetă)







Acum, pentru tranziția dintre pagini, folosim următoarea comandă: gotoAndPlay (parametru); Această comandă vă permite să navigați pe cronologie. Mergând la orice cadru al oricărui videoclip. Am pus această comandă chiar deasupra stării generale a paginilor (când nu avem pagini pe ecran)

geto nu este prea mult despre parametrul comenzii gotoAndPlay (); - Ca parametru, puteți utiliza atât numărul cadrului, cât și eticheta.

Utilizăm labla variabilă în care stocăm valoarea etichetei. Valoarea etichetei variabile va fi setată când butoanele de navigare sunt apăsate.

gotoAndPlay (labl); // comanda de tranziție

atunci când folosim eticheta direct, atunci trebuie să scriem eticheta însăși în ghilimele duble, folosim o variabilă cu valoarea etichetei, deci scriem parametrul fără ghilimele. Dacă numărul cadrului este folosit ca parametru, atunci este scris și fără citate.

Acum plasăm etichetele pe care ar trebui să se refere variabila (acesta este începutul plecării fiecărei pagini). Îl marchem cu o etichetă după cum se arată mai jos.

Acum, să începem să facem butoane de navigare.

a crea un buton, trage un dreptunghi și converti la un buton simbol (meniu de conversie prin apel, apăsând pe F8, sau accesând Modificare / converti la meniul simbol). Acum intrați în acest buton și trageți cadrul din starea în sus în starea de sugestie, după cum se arată mai jos

copiați în fiecare meniu un astfel de buton. Butoanele în sine nu fac nimic, trebuie să le adauge un manipulator de evenimente, astfel încât să reacționeze la ele.

aici este o listă de evenimente la care butonul răspunde.

funcția de gestionare a evenimentului pentru buton începe cu cuvântul cheie On (eveniment)

pe fiecare buton vom scrie codul următor, numai valoarea labla variabilă atribuită acestei secțiuni, eticheta.

on (eliberare) juca (); // începe filmul mai departe (după ce se oprește)
labl = "P"; // atribuirea variabilei labl a unei valori P (aceasta corespunde secțiunii "lucrare")
>

Așa că am terminat cu crearea de navigație pentru site-ul flash (flash). Testați și publicați videoclipul.

Ar fi trebuit să ți se întâmple ceva de genul ăsta.

Descărcări







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: