Comunitatea lupilor

Recent, dezvoltatorii creează jocuri mai ușoare și mai accesibile, încearcă să atragă publicul cel mai larg, vă conduc prin mânerul întregului joc și modul dvs. este predeterminat în avans.







Acest lucru duce la faptul că cercetarea devine o parte importantă a jocului.

MMO-urile sunt cele mai bune jocuri pentru cercetare, deoarece lumea este imensă.

Este interesant faptul că Bioware a fost blocat în noul nostru MMO The Old Republic?


Harta este cea mai importantă componentă pentru noi - Cercetătorii. În Republica Veche, jucătorii vor avea o hartă topografică a planetei pe care sunteți acum. Toate chestionarii și obiectivele de căutare sunt marcate cu hărți speciale cu pictograme speciale. Questvest apare pe hartă numai în imediata vecinătate. Obiectivele questurilor sunt vizibile pe hartă în orice moment, la orice distanță. Când vă aflați într-un grup, vedeți și obiectivele questurilor prietenilor dvs., chiar dacă nu aveți această căutare. Aceste căutări sunt afișate cu icoane violete și sunt utile în special dacă doriți să ajutați prietenul dvs. cu o căutare de clasă (care nu vă este disponibilă). Căutările opționale sunt, de asemenea, afișate pe hartă. Dacă îndrepți mouse-ul spre questguests sau target, există instrucțiuni cu un nume de căutare.

Există mai multe filtre pentru a configura informațiile afișate, exact pe cea de care aveți nevoie (atât pe o hartă mare cât și pe un minimap). Puteți alege vagoane de clasă, taxiuri, vânzători, crafting etc. Pe harta mare puteți vedea coordonatele X, Y ale personajului dvs. și coordonatele X și Y ale cursorului mouse-ului. Puteți să măriți o mică parte a hărții, care va fi utilă pe planete mai mari. Harta devine cu 50% mai transparentă în timp ce vă deplasați și puteți să vă mutați și să urmați harta simultan.

Agentul meu imperial a fost trimis de la un grup de questuri la altul. Toți jucătorii noi trec prin acest proces. Dar scopul meu nu era să urmez regulile.

Am jucat primele 4 nivele în conformitate cu regulile Biovars și apoi am spus "În timp ce parcul de distracții, salut lume!". Tocmai m-am dus spre sud. Sudul sa dovedit a fi mistuitoare, quest-uri automate (quest-uri care apar în timp ce vizitează un anumit loc), unul dintre aceștia "ucid 10 monștri" care trăiesc în această zonă, perfect, ar putea fi uciși pe drum.

Curând am ajuns la locație cu mulțimi de nivel 6-7, în mare parte droizii. Unul dintre ei a ieșit afară, a fost mare și cu porecla M74, ei bine, l-am împușcat într-o față metalică. El a fost foarte suparat si mi-am dat seama ca am avut probleme (lovitura mea a fost doar 0.001%).

După înviere în centrul mediei (în partea de nord a hărții), mi-am continuat mersul spre sud. Da, sunt atât de încăpățânat. De data aceasta am mers în jurul unui robot mare și am întrerupt orice umanoid și șopârle. Nal Hutta este o planetă inițială, una dintre cele mai mici planete, așa că am ajuns foarte curând la marginea sudică a hărții. Sfârșitul teritoriului ajuns a semănat ca un drum blocat de gunoi și conducte. Era imposibil să se împiedice - în jurul valorii de "sfârșituri naturale". Pe drumul meu înapoi, a apărut ceva ciudat pe minim. Arăta ca o pictogramă de căutare (Înainte de asta, am verificat cardul la fiecare 5 minute pentru a evita să pierd ceva interesant și eram sigur că nu era acolo înainte). Când am făcut clic pe el, sa dovedit a fi un dacron.







Datacrons - toate lucrurile cunoscute, colectate în SWTOR. Ele cresc permanent statisticile.

Înainte de interviu, au mai rămas 20 de minute, iar datacronul se afla pe un deal și nu am reușit să găsesc o cale. Am fugit în jurul dealului, am încercat să urc pe el, a trebuit să-i omor pe câțiva inamici pe drum. În apropiere erau porți de metal și am încercat să sari pe ele, dar nu sa întâmplat nimic. Aveam 5 minute și eram disperată, iar datacronul părea inaccesibil. Prin acest punct, am observat că unul dintre biovari mă urmărește în spatele meu și am vrut să-i măresc și mai mult. În cele din urmă am observat o țeavă mare pe o parte a dealului, pe care aș putea urca la vârf și Datakron a devenit a mea, agilitatea mea a crescut cu +1 și un screensaver cinematic abrupt a fost arătat. Această parte a studiului a fost foarte memorabilă pentru mine.

Căutări și mulțimi secrete.

După o pauză de la joc pentru un interviu, mă întrebam ce altceva am putut găsi. De data aceasta am mers spre nord. Terenul a fost împădurit, dar totuși în culorile portocaliu-maronie pe care Nal Hutta îl cunoaște. Nu departe de misiunile obișnuite era tabăra unui mare Wookiee (Wookiee). "Salut prietenul meu blond, am ceva pentru tine, prinde o lovitură de blaster." Nu aveam nevoie să fac asta ... Se pare că l-am înfuriat și deja se apropia de arbaletă. Wookiee a aparținut dușmanilor "Strong" (în SWTOR "Strong" este "Elite" mobs). Am avut noroc, l-am dat pe un tip de la SWTORCrafter și ma salvat în ultima clipă. Am reușit să ucidem mulțimea fără moarte și am primit o pradă răcoroasă. Mi sa spus că în versiunile anterioare ale SWTOR, costumul Wookiee a căzut de la el. Nici măcar nu-mi pot imagina ce tip de recoacere ar fi posibil să-i aranjez.

Am mers mai departe spre nord și am ajuns într-un loc ciudat, căutările erau ciudate, nimeni nu ma trimis niciodată aici. L-am întrebat pe Alison Bridge (Manager Relații Publice, Bioware) despre acest loc. Potrivit ei, aceasta este o zonă specială ascunsă, care poate fi găsită numai prin cercetare. În această locație, puteți obține cu ușurință experiența lipsă înainte de a merge la locația pentru 7-9 nivele în vest. Aproximativ 1/6 din dezvoltatorii cărții dedicate cercetării și nimeni nu te duce acolo pe teren. Mai târziu, când zburam într-un taxi, pictograma quest-ului clipea pe hartă în mijlocul drumului și acesta era singurul indiciu că au existat quest-uri. Mi-a plăcut foarte mult explorarea teritoriului ascuns, chiar și pe planeta inițială.

Colectate artefacte istorice (Lore Collectibles).

Ivokias (Evocii) nu sunt la fel ca Ewokii, indiferent cum numele acestor rase au fost similare. Iwoki este o rasă primitivă, până când Hutts a locuit pe Nal Hutta. Acum sunt sclavi ai Lorzilor Criminali și așezările lor sunt împrăștiate pe toată planeta. Veți învăța un pic despre ei în cursul principalei povestiri. Ceea ce este interesant pentru noi - Cercetătorii - este totemurile așezărilor. Totemele sunt împrăștiate pe toată harta în locurile puțin vizitate, făcând clic pe totemul pe care îl actualizați Istoricul (lore) în Codul vostru. Nu sunt sigur cum sunt numiți oficial, dar le-am numit artefacte (colecții). Mai multe dintre ele le-am găsit în locuri evidente (satul principal Iwokiya, un sat dispărut). Mai mulți dintre ei se aflau în jurul satelor. Am găsit 5 din 7 posibile. Mi-a plăcut colectarea de artefacte și credeți-mă, voi petrece mult timp pentru a le găsi pe toate. Artefactele sunt un stimul excelent pentru cercetare, care dezvăluie complotul și scufundări în atmosfera jocului.

Zone de elită.

La nivelul 6, am fost trimis să curețe așezarea din vest. Localitatea arăta ca o fermă sau o mică fortificație. Clădirea sa îmbrăcat cu dușmani. Fiind un explorator, m-am hotărât să nu plec de la intrare (cum a fost căutat), dar pe de altă parte. Spatele a fost păzit de doi droidi de elită, al șaptelea și de alți umani. M-am dedicat cercetării - așa că m-am îndreptat spre intrare, doar pentru a fi scoase în câteva secunde. Dupa mai multe runde de la Centrul de Honey la elita, mi-am dat seama ca nu pot face fata singur. "Voi reveni cu tovarășii mei credincioși și veți lăsa hainele violete pentru mine!" Cu toate acestea, cercetarea mea ma condus la conținutul special creat pentru grup.

După cum puteți vedea, cercetarea în SWTOR este! Jocul este creat de veterani ai industriei jocurilor de noroc. Ei își mai amintesc încă ce fel de entuziasm este să meargă necontrolată și ce poate duce la ea. Este bine să știți că există ceva ascuns în spatele plotului principal. Scopul jocului nu este cu siguranță cercetarea, dar ceea ce am văzut - mi-a plăcut cu adevărat. Lupta, povestea SWTOR arată mai bine decât concurența și cercetarea.

Imposibil nu este un fapt, este doar o părere. Imposibil nu este un verdict, este o provocare. Imposibilă este o șansă de a te testa







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: