Cartea de dorințe - o plimbare completă

Vă oferim un ghid complet pentru trecerea jocului "Cartea dorințelor".

* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele

Odată ce era o familie. părinții fetiței au susținut în prezența ei.






Era atât de supărată încât a plâns toată noaptea și nici nu a văzut cum a căzut într-un vis.
Avea un vis groaznic.

Partea I
Vorbim cu scheletul (A). Pentru a-și îndeplini dorința - este necesar să găsim și să întoarcem coroana.
Selectăm forceps (B).
Apropiați hidrantul de incendiu și luați un simbol cu ​​numărul (1/5) (C).
Ne vom uita la focul din apropierea hidrantului și cu un clește scoatem un cuțit de la bord (D).
Să fim atenți că la piatra de mormânt din dreapta nu există nici o parte a mecanismului (E).
Trecem în librărie.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Vorbim cu scheletul (F) - are o vedere slabă și are nevoie de ochelari.
Închideți caseta cu sculele, depărtați hârtia, luați tokenul cu numărul (2/5) și cu ciocanul (G).
Ridicăm din podea lângă scară un token cu numărul (3/5) (H).
Mergem în dreapta prin trecere, în holul cu bibliotecile.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Comunicați cu scheletul (I), el a vrut mereu să aducă lumină oamenilor, dar nu știe cum să o facă.
Închideți statuia, tăiați brățara cu un cuțit pentru a activa puzzle-ul (J).
Este necesar să schimbați pietrele prețioase.
Nu puteți sări peste bijuteria de aceeași culoare.
Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe pietre în următoarea ordine:
C, E, F, D, B, A, C, E, G, F, D, B, C, E și D.
După rezolvarea puzzle-ului, obținem o suliță.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

O suliță va trage trunchiul în abis în abis.
Se apropie pieptul și se taie cu un cuț 6 frânghii (K).
Folosind un ciocan, scoateți zăvorul din încuietoare (L).
Avem lanterna (M).
Plecăm pe stradă.
Apropiați focul și ardeți focul (N). Vom lua o torță arzătoare.
Înapoi în sala cu bibliotecile magazinului.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Dă torța arzătoare scheletului pentru a activa mini-jocul.
Trebuie să faci un pod cu ajutorul cărților. Pentru a face acest lucru, utilizați rafturile.
Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe dulapuri în această ordine: A, D și F.
Mergem înainte.

Cartea de dorințe - o plimbare completă


Luați cârpa (H).
Apropiați o foaie de hârtie în apropierea mâinii scheletului. Luăm tokenul cu numărul (4/5). ochelari și amintiți-vă codul: 527 (I).
Ne mutăm de 2 ori de-a lungul săgeții în jos.
Dăm ochelarii scheletului și, în schimb, luăm mânerul troliului (J).
Plecăm pe stradă.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Să ne apropiem de hidrantul de incendiu.
Umpleți cârpa într-o băltoacă (K). Ai o cârpă umedă.
Să ne întoarcem la scara librăriei.
Apropiați masa de hală cu rafturi, ștergeți-o cu o cârpă umedă (L) pentru a deschide puzzle-ul.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Scopul mini-jocului este de a muta sferele pe discuri de culori potrivite folosind o celulă goală.
Luați coroana (N).
Mergem înainte la sicriu.

Cartea de dorințe - o plimbare completă


Apropiați troliul și introduceți mânerul troliului (O) în el - sicriul se va ridica.
Apropiați sicriul și trageți 4 cuie cu un ciocan (P).
Luăm cartea și ultimul jeton cu numărul (5/5) (Q) din sicriu.
Plecăm pe stradă.
Așezați coroana pe capul scheletului (R), în gratitudine obținem mânerul pickului.
Ne mutăm înapoi în sicriu.
Vom pune stiloul în pickaxe (S), vom adăuga un pickaxe la inventar.
Du-te înapoi de două ori.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Kirkoy a bătut pe crăparea din zidărie, tot ce trebuie să faci de 3 ori.






Am pus cartea într-un raft gol, care era ascuns în spatele cărămizilor (T).
Luați tăietoarele (U) și tasta roșie (V).
Intrăm în hol cu ​​rafturile.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Să aproximăm grila din stânga sus (W).
Gustați barele cu clești (X).
Plasați 5 jetoane cu numerele de pe tablă pentru a activa puzzle-ul.
Scopul puzzle-ului este de a expune numerele astfel încât în ​​orizontală, verticală și diagonală, totalul să fie de 15.
Uită-te la captura de ecran pentru soluție (Y).
Luați cilindrul (Z).
În săgeata în jos 2 ori mergem pe stradă.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Apropiați piatra funerară, introduceți cilindrul lipsă pe poziție.
Expunem codul 527 (A).
Luați cheia albastră (B).
Închideți ușa spre stânga, introduceți cheile albastre și roșii în gaurile de chei corespunzătoare (C).
Încercați să intrați în librărie - în colțul din stânga jos se va deschide jocul "Căutați elemente".
Găsim toate obiectele și obținem o pârghie.

Cartea de dorințe - o plimbare completă
Cartea de dorințe - o plimbare completă

Apropiați partea din spate a utilajului de transport uzinal, introduceți pârghia în blocajul (D) și faceți clic pe ea, astfel încât pietrișul să cadă la sol.
Intrăm în librărie.
Închideți biblioteca pentru a activa puzzle-ul (E).

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Este necesar, în ordinea corectă, să rearanjați cărțile de pe rafturi.
Rezolvăm exemple matematice simple, desenate cu creta pe rafturi și inserăm cartea necesară.
Ne uităm la captura de ecran pentru soluție (F).
Obținem cartea și ajungem automat pe stradă.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Intrăm în ușa casei din stânga în dormitor.
Aducem biroul de scris mai aproape, punem o carte pe masă pentru a scrie dorința.
Faceți clic pe carte - nu se întâmplă nimic, Ashley nu știe cum să scrie un deget, aveți nevoie de un stilou.
Faceți clic pe zona spumante din partea dreaptă pentru a trece prin joc pentru a găsi elemente.
9 pixuri sunt marcate pe ecran în galben.
Scoateți stiloul.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Apropiați-vă de carte de pe masă, folosind fată stilou scrie o dorință - "Vreau părinții să nu se certe niciodată". După aceea, veți trece la o altă locație (G).
Vorbim cu un bătrân și ia un băț de îngheț (H) de la el.
Faceți clic pe zona spumante din partea dreaptă pentru a activa jocul pentru a căuta elemente.
Facem parte din placa de piatră.

Cartea de dorințe - o plimbare completă
Cartea de dorințe - o plimbare completă

Luați nota roșie pe cale (I).
Găsiți uneltele (1/5) (J).
Închideți piatra și introduceți o parte din placa de piatră pentru a activa mini-jocul (K).

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Trebuie să mutați piesele pentru a restabili imaginea. Utilizați săgețile pentru a roti discurile.
Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe săgeți în această ordine: L-L-M.
Avem biletul.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Închideți poarta și puneți biletul în gură (N).
Trecem prin poarta.
Luați plasa (O) și o parte a pendulului (P).
Ne întoarcem.
Captura captura fluturele flaming (Q).
Mergem înainte și apoi spre dreapta spre pod.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Vom încerca să trecem, dar moartea nu rata (R). Păzitorul cărții a fost instruit să lase doar pe cei care luminează stelele.
Luați pasărea (S).
Du-te înapoi, apoi pleacă.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Luați ciocanul (T) și a doua parte a pendulului (U).
Cu un băț de congelare, rotiți apa în râu în gheață și mergeți înainte (V).
Vorbim cu un magician (W) - are nevoie de săgeți din ceas.
Luați scara (X) și nota verde (Y).
Mergem de trei ori de-a lungul săgeții în jos.
Faceți clic pe zona spumante pentru a căuta articole.
Avem o cheie.

Cartea de dorințe - o plimbare completă
Cartea de dorințe - o plimbare completă

Aproximați ceasul din partea dreaptă a mesei, spargeți geamul cu un ciocan și luați mâinile ceasului (Z).
Mergem drept, apoi plecăm și mergem înainte, către magician.

Cartea de dorințe - o plimbare completă

Apropiați postul de lampă și puneți o scară (A) pe post.
Să ne uităm la lampă.
Vom instala trei șuruburi cu o cheie pentru a obține o lampă stradală (B).
Apropiați magicianul și introduceți mâinile ceasului în ceas (C) - magicianul dispare, dar apar iepurele pălăriei.
Luați iepurele (D).
Am pus iepurea pe leagăn la morcov (E) și am luat a treia parte a pendulului (F).
Introducem 3 părți ale pendulului în pendul (G) - apare o scară.
Ne ridicăm în sus.

Cartea de dorințe - o plimbare completă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: