Sarcina 6 - Salvați Anton Sokolov

6.1 - Găsiți Anton Sokolov.

Fără abilitățile Strangerului, e greu să ajungi la Kirin liniștit. Ascultați audiograful "Bun venit și avertizare" și luați medicamentul. Pe teritoriul a 3 amulet și rune.







În pieptul primei camere cu o pârghie există scări.

Salvați jocul pentru a debloca cele trei realizări folosind abilitățile și apoi jucați după dorința inimii.

Pârghia va ridica primul soldat de sub podea iar camera va schimba forma. Prezenta ta va deveni cunoscuta proprietarului casei (ascultati vocea sa), asa ca nu atingeti nici o mana inca.

Dacă nu faci un zgomot și nu ești observat, atunci poți să te apropii de soldații santinilor fără teamă.

Deasupra capului este un acoperiș din sticlă. Puneți șurubul în rama geamurilor din partea stângă a acoperișului, în colțul din dreapta difuzorului. Du-te sus, unde e poțiune și elixir. Dacă te ridici mai sus, vei găsi un blubber.

Du-te jos la trecerea tehnică a aripii din stânga și du-te la ferestrele deschise în hol, în modul de vizualizare întuneric, găsi câteva gărzi cu poșete la bifurcația coridorului, se uită la soldatul timp. Risipa de timp, neutraliza doi adversari unul după altul și ascunde corpul în pasajul tehnic. Dacă nu se aude vocea comandantului, atunci puteți suprascrie salvarea.

În sertarul mesei din apropierea ferestrei din stânga scoateți 9M și reveniți din nou pe coridor. În pasajul pasajului vizavi de ferestre, citiți nota "Instrucțiuni pentru personal" de pe panoul din stânga.

Duceți-vă în spatele ușii duble, găsiți-vă în hol prin ocolirea primei uși pe care nu ați avut acces.

Luați de pe perete planul "Jindos Mansion".

În coridorul din spatele soldatului santinar se află teritoriul "Zilei oaspete". dar pentru a intra în sala centrală nu este de dorit, acolo, în loc de pian va fi instalat post de securitate, după ce proprietarul constată că sunteți în conacul său. În timp ce există un pian, mergeți liber.

Verificați coridorul din dreapta soldatului în modul de vedere al nopții, găsiți în spatele perete o cameră cu doi oaspeți, o ușă închisă și un gardian care dorm în spatele ei. După ce ați luat-o în pieptul sertarelor 4M, mergeți înapoi prin fereastră în coridorul tehnic, de-a lungul felului în care ați luat ventilatorul din pieptul sertarelor dintre ferestre.

Loviți camera de fumat prin fereastră și găsiți cartea "Tehnologia lui Sokolov și Centrul nou" și pe masa colțară "Snuffbox din Amber" (150M).

În timp ce vă aflați în sala pianului, neutralizați gardianul plin de lângă lift. Fără a atinge panoul coloanei, găsiți în camera stângă a LC și luați corpul spatelui, reveniți la pasajul tehnic.

După ce ați atins maneta, nu o atingeți, camera din spatele peretelui a fost deja inspectată.

Luați 5M de pe bancă și urcați la nivelul de mai sus, acolo pe stânga pe raftul mesei 8M.

Du-te prin nivelul de la ferestrele camerei cu gardianul și garda, de-a lungul drumului luând 3M de la masă.

Pe fasciculul superior din fața ferestrelor se află 5M.

Prindeți garda, corpul de lângă fereastră și după gardă și corpul său către directorul de cabinet.

În camera LC, 2 grenade, elixir, medicament, 2M și gloanțe.

În pasajul din stânga există un lift, în ușa dreaptă până la ieșirea spre teritoriul "Ordinatorskaya".

În timp ce înapoi pe fereastră și merge în jos două niveluri de mai jos, pentru a avea un roi de viespi pentru a lupta impotriva nota „ultimele cuvinte“ și amuleta (6/8 „sacrificii spirituale“ sau „ochi ager“, sau ...).

La același nivel există o cabină care deconectează coloana cu un rezervor (scoate) și o trapă în arborele ascensorului.

La nivelul de jos -1, doi gardieni, urmăriți-i, coborâți până la lift și deschizând al doilea hatch al minei. Neutralizați unul și corpul în cabina liftului, apoi al doilea și corpul la partener. Din moment ce fundul nu ascunde corpul, mergeți până la etajul 1 și transferați bărbații care dorm pe treapta tehnică.

Întoarce-te în lift până la nivelul -1.

În partea dreaptă a ieșirii liftului din zona de bucătărie, nu este marcată pe hartă.

În bucătăria cu o pereche de civili se află o notă la intrarea "supravegherea lui Sokolov" și un stand de 3 neghină.

6.2 - Intrați în sala de testare.

Sala este lângă ea, este la stânga la ieșirea din lift. Pe drumul spre ea, puteți lua șuruburile, 2 mine și LK.

Du-te la labirintul de sticlă al "Sala de Approbation" de pe scară.

6.3 - Salvează Anton Sokolov.

Du-te la labirint și, fără a atinge pârghia, găsiți elixirul și nota "Tratamentul lui Sokolov".

5.2 - Omoara Kirinul de la Jindos.

5.3.1 - Găsiți un alt mod de a elimina Kirin Jindosh.

5.3.2 - Găsiți mașina de șoc electric.

5.3.3 - Stun Kirin al lui Jindosh.

Să rămână Sokolov sub supravegherea soldatului santinel. Găsiți în partea din spate a labirintului pazei de protecție și neutralizați. Găsiți în blaturi o pungă și 2 M, în sertarul mesei un amulet (7/8 "aprindere" sau "o slujbă nefericită" sau ...), lângă un glonț și un sphalerite.

Întoarceți-vă la corpul gardianului și duceți-i la restul, de atunci oaspeții vor veni aici să vadă mireasa.

Luați liftul la etajul 2 și mergeți în afara ușii pe teritoriul "Ordinatorskaya".

Nu face zgomot în hol cu ​​un soldat de gardă, ceea ce înseamnă că până nu spargeți nimic.







În partea stângă a ușii din față, pentru a inspecta portretul „Luke Duke Abele“ pe masa de „Scrisoarea de la Duke Abel“, pe pat sau pe terasa „Procesare Sokolova“, LK, o pereche de instrumente de montaj într-un dulap sertar pe sfaleritul.

În spatele balustradelor terasei există țevi, puteți ajunge pe ele pe terasa vecină fără nici o abilitate.

Aproape de tancul de pe noua terasă există un 4M și o "cheie la locația tehnică".

Trageți trapa către cel de-al doilea lift al conacului, lângă care există minereu și o pereche de grenade lipicioase.

Du-te prin ușă la clădire și inspectați-o. Acolo elixir, 5M, gloanțe, buloane, săgeți, sârmă, mine duct grenade 4 electroșocuri, primăvară o mină, 2 grenade, "Scrisoare din Dalilei" și Fleece 6/6 (400M, runa 22, 12 stânga).

Urcați pe podea de mai sus și dacă nu ați auzit comandantul, rescrieți celula de salvare.

Urcați la ultimul etaj și apropiați ușa "Laborator".

În dreapta intrării se află locul de muncă al lui Kirin, dar el este păzit de soldatul activ al santinei.

Privind soldatul, mutați-vă pe flancul stâng în spatele pragului și urcați pe inelul interior al cupolei, unde există sârmă.

Selectând o arbaletă, apropiați distanța împușcatului și ucizi inventatorul în momentul plecării soldatului de la sala de ședere la ușa de la intrare, astfel încât va rămâne ascunsă odată cu deblocarea realizării "Silence".

Când această sarcină se va desfășura fără abilitățile străinului, în Haosul înalt, legați minele de sticle și le aruncați de la 2 etaje la 3 etaje în secret. Ținta poate fi lăsată de un dart și apoi tăiată sau aruncată din stâncă.

Introduceți laboratorul și verificați pasajul din dreapta. Pe masă, cu o mină asurzitoare, "Scrisoare neterminată către descendenți", lângă instrumentul de montare. În spatele ușii din cameră se află auditorul Sokovov Persuasion, 1M, Campingul Lacului Dager-Dil (50M), fildeșul, sarea, pene.

Pe perimetru există minereu și blubber, nu atingeți încă audiografia.

A doua oară se ridică imperceptibil la inelul interior al cupolei.

Spălați-i sau uimiți pe Kirin și furați corpul ca să-l dați jos la podea.

5.3.4 - Plasați dispozitivul Jindosh într-o mașină de șoc electric.

5.3.5 - Porniți alimentarea mașinii de șoc electric.

Înainte de a porni comutatorul, reduceți consumul de energie de pe panourile laterale. Pe panoul din stânga ar trebui să existe 3 diviziuni, în panoul din dreapta o divizie.

Stativul anatomic 1.

Stăpânul de armament 6.

Stâlp optic 3.

Stâlp de stand 5.

Stația chimică 4.

Pe tablă există o notă "Puterea unei mașini de șoc electric" și o distribuție a capacității cretei.

După ce ați terminat sarcina, mergeți până la ultimul etaj și puneți soldatul aflat lângă prag în momentul retragerii lui și întoarceți-vă în adăpost.

Mergeți în jurul perimetrului și găsiți 2 fire, sphalerite, elixir, medicamente, praf, instrument de montare, "Notă CD". În piept de sertare și desen (3/4) "Declanșator tăiat miezul" (gloanțe blindate sau 200M). Pe perete este o imagine (4/6 (13/27)) "Lumină pe curba inversă" (200M).

Găsește "ceasul" în deșeurile primului soldat și atașezi o mină asurzitoare pe el și apoi arunci detaliile soldatului inactiv, dar nu te văd.

Acum puteți lucra cu o lamă pentru a ridica 2 tablete de la o pereche de soldați.

Du-te la nivelul de mai jos, citiți pe scaunul "Record Johndosh despre osul balenelor" și ascultați audiograful "Negocierile cu Anton".

Întoarceți-vă în camera din pasajul lateral. Utilizați maneta și stați pe tampon în colțul din stânga.

În secretor sunt 2 poșete, praf de argint și trei lingouri (150M, 2x75M),

Întoarceți-vă la utilizarea camerei și repetare a efectului de levier, care stau în cameră, atunci sunteți în stare să citească „armata ceas, programul de lucru“, ia elixirul și o imagine (5/6 (14/27)) „Privesc meșterul“ (200M).

Puneți-o pe marginea platformei rotative, în partea dreaptă a momei asurzitoare a băii și fără a părăsi încăperea, pentru a treia oară utilizați pârghia pentru a trimite parcela soldatului din spatele zidului. La a patra împingere, deplasați-vă cu platforma spre dormitorul Delilah, unde cel de-al treilea robot și-a părăsit plăcuța de identificare după primirea parcelei, deblocați realizarea "Table Collector" fără detectare.

Găsiți în fotoliu un ventilator, în spatele ușii un amestec și "Despre brutării și șoc electric".

Amintiți-vă, în cazul în care există o mine cu electroșocuri, și a pus un soldat de pază în dormitor Kirin pentru a ridica o placă și rupe capacul, în care „cameo de argint“ (150M).

În această cameră, utilizați pârghia astfel încât să apară o cameră cu cuve și LC în colț.

Intrați în cameră, coborâți cu amuleta neagră (respirația Leviathan 8/8 "sau" Aterizare Hard "sau ...).

Du-te înapoi la laborator și tăiați liniile de ridicare, cabina se va rupe până la nivelul -1, până când ajungeți până la capăt, dar numai în camera tehnică pentru a umple minele.

Reveniți la nivelul laboratorului și utilizați pârghia pentru a merge pe teritoriul "curții interioare".

În hol sunt 2 soldați. În ferestrele din stânga ale minei asurzitoare și ale instrumentului de montare, în fereastra din dreapta, este doar o mină.

Pune-mi mina în spatele dreptului și trecerea la peretele luminos. Puneți șurubul din adăpost în fereastra din spatele soldatului drept. După colectarea plăcilor celor căzuți, utilizați a doua pârghie de salt și pătrundeți în sub-spațiu, unde opriți bariera de lumină și găsiți firul. Dacă coborâți pe grădina de flori, puteți găsi în continuare 3 monede și sârmă.

Întoarceți-vă la mina celui de-al doilea lift și mergeți la nivelul -1. Găsiți blubberul și opriți bariera de lumină, deasupra acestuia pe conducta de țevi. Primul lift poate fi răsfățat, astfel încât, după salvarea lui Sokolov, nimeni să nu poată coborî.

Deschide labirintul. Panourile de pardoseală modifică configurația labirintului. Așteaptă ca soldatul să plece spre dreapta, să folosească panoul și să pună porcul soldatului în schimbul semnului său.

Faceți clic pe panoul din colțul din dreapta, apoi în stânga din stânga pentru a scoate dulapul cu o pungă, elixir, gloanțe și un instrument de montare. Apăsați din nou panoul și eliberați panoul cu lama.

Citiți "Memo lui Anton Sokolov" și faceți fotografia (6/6 (15/27)) "Topologia sângeroasă a lui Alex furios" (200M).

Consultați Anton, deblocați realizarea "Labirintul rațiunii".

Pune bătrânul pe umeri și îl scoate din labirint.

6.4 - Luați Anton Sokolov la echipaj.

Paznicul este neutralizat, nu există soldați care se plimbau, dar lângă lift există un nou gardian și doi gardieni. Sunt fără portbagaje, ca să poți lăsa să păzești moșia.

Urcați cu imperfecțiune de la corp la labirint și prin balustradă spre dreapta spre pârghie. Care va reduce camera cu oaspeții. În timp ce camera coboară, se ascunde în apropierea ecranului și lasă perechea să stea lângă balustradă.

Trageți în cameră, furați oaspeții și ridicați camera.

Luați în camera LC și penele. Consolidați somnul de gardă de dormit și luați-vă de pe canapea "Cheia din camera de așteptare". Din prinderea fântânii 6M. Întoarceți camera la oaspeți, coborâți camera. În biroul "Scrisoare la turnătoria lui Adamo", LC, ventilator, elixir și desen (4/4) "Fabricarea fibrelor" (lanț de trăsnet sau 200M).

Sub camera de oaspeți este un blubber.

6.5 - Întoarceți-vă la barcă.

În orașul inferior, pe pătrat, 3 vrăjitoare ostile trimise de Delilah.

Lângă bucătărie și în bucătărie există un os de balene.







Trimiteți-le prietenilor: