Regulile concursului

La Campionatele Mondiale de Scrimă din Moscova, 12 seturi de premii vor fi jucate în competiții rapire, sabie și sabie între bărbați și femei în competiții personale și de echipă.







Campionatul personal

Nu mai mult de patru șerpi din țară participă la campionatul personal. Concursurile sunt formate din patru etape. 16 sportivi cu cele mai bine cotate la momentul de început FIE, sunt eliberate din primele două etape și imediat a permis să 1/32 finală în cazul în care au loc în grila de turneu în funcție de poziția în clasament.

Regulile concursului

Prima etapă. Competiții în grupuri ("pulka"). Atleții care nu se califică pentru numărul 16 sunt dispersați în grupuri. Dispersia are, de asemenea, loc cu evaluarea în vedere, astfel încât grupurile rezultate sunt aproximativ egale în putere. Sportivii dintr-o țară nu pot intra într-un singur grup.

În grupuri, sportivii concurează într-un sistem circular (fiecare cu fiecare). Luptele dureaza 3 minute sau inainte ca oricare dintre sportivi sa faca 5 lovituri (lovituri). Urmând rezultatele duelurilor în grupuri, se face masa în care se calculează sportivii în funcție de rezultatele prezentate. Primele 16 dintre ele intră în finala 1/32, unde ocupă locuri în grilă între secolele 17 și 32. 30% dintre șerpi, care au prezentat cele mai slabe rezultate, termină lupta în turneu. Restul merge la a doua etapă.

A doua etapă. Turul distribuției. În această etapă, participanții rămași din prima etapă, cu excepția primelor 16, precum și cei eliminați, în bătăliile pentru zbor determină participanții rămași din finala 1/32 sau "tabela de scor 64". În această etapă și în etapele ulterioare ale turneului, luptele au loc 3 perioade de 3 minute sau până la 15 jaburi (lovituri). În cazul unui cont egal la sfârșitul celei de-a treia perioade, un minut suplimentar este atribuit înainte de prima injecție, unul dintre concurenți primind o "prioritate". În cazul în care pentru un minut nimeni nu reușește să introducă o injecție victorioasă, câștigătorul întâlnirii este declarat proprietar al "priorității".

A treia etapă. Turul abandonului direct. Întâlniri 1/32, 1/16, 1/8 finale și sferturi de finale. Treceți prin sistemul olimpic. Începând cu finalele 1/16, fiecare din cele patru grupuri de atleți concurează pe propriul traseu color (albastru, verde, galben și roșu). După această etapă, cei patru medaliști ai campionatului sunt determinați.

A patra etapă. Partea finală. Semifinale și finale. Pasează seara, uneori după o pauză considerabilă, și pe platforma centrală (podium). La finalul finalelor, câștigătorii și câștigătorii premiului sunt premiați.

Campionatul de echipă

Competițiile în campionatul echipei se desfășoară pe sistemul olimpic. Echipa pentru turneu poate fi revendicată de 3 sau 4 sportivi. Întâlnirea echipei este formată din nouă lupte sub forma de "3 * 3", adică fiecare sportiv al unei echipe se întâlnește cu fiecare dintre celelalte. În timpul unui duel este permisă înlocuirea.







Fiecare luptă durează trei minute, dar poate fi oprită mai devreme dacă liderul provoacă o anumită cantitate de lovituri (greve). Prima bătălie duce la cea de-a cincea injectare (grevă), a doua - la a zecea (în total), a treia - la a 15-a și așa mai departe. Lupta nouă se termină fie în timp, fie când unul dintre adversari se ocupă de 45 de lovituri (lovitură). În cazul unui cont egal după terminarea luptei finale, câștigătorul întâlnirii este determinat pe "prioritate".

Echipele care participă la turneu sunt împrăștiate pe grila turneelor, luând în considerare ratingul FIE. Prima și a doua echipă (la fel ca cea de-a treia cu a patra și așa mai departe) sunt în mod necesar "crescute" în diferite jumătăți din grila turneului.
Spre deosebire de competițiile personale, în turneele de echipă se joacă de la 3 la 16. Lupta finală și duelul pentru locul al treilea se desfășoară pe platforma centrală (podium).

Descrieri de armament

Duelul în garduri are loc pe pista de garduri. Trecerea frontierei din spatele lui este pedepsită cu o lovitură de pedeapsă. Când luptătorii părăsesc pistele laterale ale pistei, lupta se oprește, iar injecțiile făcute ulterior sunt anulate.

Lupte în fiecare dintre arme trece în conformitate cu propriile lor reguli.

Arcul din vârful rapierului este reglat la o presiune de 500 g. În plus, blocarea rapidă nu reacționează la atingerea timp de mai puțin de 0,025 secunde.

La concursuri numărate injecții rapiristov depuse în suprafața vizată, un material metalizată închis (trunchi și mască bărbie), care este evidențiată în gri sportivilor formă albă. Injecțiile în zona neacoperită cu o jachetă metalizată sunt înregistrate cu o lampă albă și sunt considerate nevalabile.

Principala regulă modernă de împrejmuire a rapierilor determină că atacul inamicului trebuie să fie reflectat înainte de inițierea acțiunii de răspuns (corectitudinea atacului). Prioritatea acțiunii trece de la un gardian la altul după o acțiune activă asupra armei adversarului cu arma lui (apărare dreaptă). Avantajul este determinat de arbitru. În caz de injectare, arbitrul oprește întâlnirea, dezmembrează fraza de garduri și premiază sau anulează injecția.

Regulile concursului

RAPIRA - o armă de piercing cu un cuțit cu secțiune transversală pe patru laturi, cu o lungime de 90 până la 110 cm și o masă de 500 g.
Mâna este protejată de un gard metalic rotund cu un diametru de 12 cm.

Regulile concursului

SABLA - arme sportive de tăiere-piercing cu o suprafață limitată de lovit, numărate prin injecții și lovituri

o parte a corpului deasupra taliei: trunchiul, masca, mâna armată și neînarmată.
Sabia este alcătuită dintr-o lamă de oțel și o manetă (un mâner și un gard în formă de arc cu o alungire pentru a proteja mâna).
Lama trapezoidală, se agită până la vârf, cu o îngroșare la capăt (4 * 4 mm).
Lungimea sabotului nu este mai mare de 105 cm, greutatea este de până la 500 de grame.

Duelul rapitorilor este cât mai aproape posibil de lupta reală. În garduri cu săbii. Spre deosebire de alte arme, nu există nici o prioritate pentru acțiune. Injecțiile sunt aplicate tuturor părților corpului sportivului, cu excepția occipitului. Vârful sabotului are nevoie de presiune pe el, cel puțin în 750 g, pentru a porni dispozitivul de înregistrare. Armele și linia de garduri sunt izolate de aparat, iar injectarea în ele nu este înregistrată. Spre deosebire de alte tipuri de arme, epeakerul este lăsat să se ciocnească unul cu celălalt.

Dispozitivul nu fixează un prick provocat mai târziu decât altul cu mai mult de 0,25 s. În același timp, injecțiile sunt înregistrate reciproc și atribuite ambilor șoferi. Excepția este injectarea reciprocă cauzată de contul 14:14. Nu sunt fixe. În acest caz, se ia în calcul doar injectarea victorioasă care contează un adversar.

Regulile concursului

SHEAR - arma piercing, cu lungimea de 110 cm și o greutate de până la 770 g (unii sportivi folosesc lame ponderate);
cu o secțiune tridurată din oțel flexibil, peria este protejată de o garnitură rotundă cu un diametru de 13,5 cm.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: