Manual de expunere totală

Această secțiune descrie abilitățile (abilitățile) și abilitățile (avantajele) personajelor.

Abilitățile se dezvoltă automat în timpul utilizării armelor dintr-o anumită clasă. Cu cât este mai înaltă calificarea, cu atât mai multă pagubă pe care o provoacă personajul cu această armă.






Pensiile sunt studiate pentru o taxă și oferă un caracter bonus sau o capacitate activă.

Inițial, pentru fiecare personaj, toate abilitățile sunt dezvoltate de 35 de unități, ceea ce îi permite să trateze 85% din daunele standard cauzate de arme (a se vedea secțiunea Armelor). Pentru fiecare împușcare / îndemânare crește (chiar dacă a existat o ratare), și, în consecință, procentul de daune cauzate de acest tip de arma crește. Valoarea maximă de calificare este de 200 de unități.
Astfel, dezvoltând o anumită abilitate în caracter, specializarea se realizează pe un anumit tip de arme.

În total sunt 6 competențe corespunzătoare a 6 clase de arme.

Melee arme pot fi folosite numai atunci când acestea sunt aproape de inamic. Nu provoacă daune prea mari, dar stabile. Este extrem de dificil să pompești această abilitate ca abilitate principală, totuși, după nivelul 5, vei putea purta un Armor de Tank care adaugă imediat 25 de unități la această abilitate.

Toate armele ușoare din joc sunt tot felul de pistoale. Ei, de asemenea, nu suferă multă pagubă, au o gamă medie, dar odată cu dezvoltarea corectă a competenței, pistoalele pot concura cu omologii mai grei.

Armele grele sunt, în primul rând, pușcă, care ar trebui să fie folosite în primul rând la distanță. În mod accentuat, daunele provocate de astfel de arme sunt cele mai ridicate, astfel că tactica utilizării lor este destul de ușor de înțeles - cât mai aproape de a se furișa în fața inamicului și de a provoca daune semnificative.

Abilitatea de a deține arme cu rază lungă de acțiune este determinată de lunetistul soldat. El este cel care poate trage la distanțe care depășesc vizibilitatea lui, provocând mai multă pagubă, cu cât ținta este mai departe de el. Lunetistul este, de asemenea, recomandat să folosească arma în paralel pentru a proteja la intervale apropiate, cum ar fi lupta strânsă sau grele.

Arme automate - cele mai frecvente în joc, deoarece oferă o gamă largă de tactici pentru lupte atât pe distanțe scurte, cât și la limita zonei de vizibilitate. Prin urmare, un luptător cu o abilitate automată dezvoltată poate fi considerat, de fapt, un luptător universal pentru orice oraș.







Această abilitate este rar utilizată ca principală pentru luptători, deoarece dezvoltarea sa necesită cheltuieli uriașe de bani pentru achiziționarea de arme adecvate, în special grenade. Prin urmare, concentrați-vă asupra acestuia ar trebui să fie după ce ați primit rezultate bune în joc, experiența luptei și, bineînțeles, o sumă decentă de bani.

La fiecare nivel de dezvoltare a caracterului, există o limită pentru dezvoltarea abilităților. Un astfel de sistem este numit sistem de antinakruta proiectat pentru un anumit nivel de caracter nu a putut obține un avantaj semnificativ în procentul de daunele cauzate de a jucătorilor de același nivel, pentru a dezvolta abilitățile la maxim. De asemenea, sistemul antinakruta limitează suma tuturor competențelor care nu au fost în măsură să dezvolte toate abilitățile la maxim, făcând astfel un luptător perfectă.

Realizând valoarea maximă a calificării (suma competențelor) la un anumit nivel, dezvoltarea în continuare a acestei abilități (toate competențele) este înghețată. Continuați să pompăți numai după trecerea la nivelul următor. Este, de asemenea, posibilă scăderea în mod artificial a anumitor abilități (efective în cazul atingerii unui nivel maxim de competențe), reducerea cuantumului total și oferirea posibilității de a dezvolta în continuare competența principală.

Abilitățile tabelului antinakruta

Toate avantajele la oameni sunt pasive, adică funcționează automat și dau un efect pozitiv. Unele avantaje au mai multe nivele de dezvoltare, distribuite peste nivelurile de caractere. Adică, pentru a studia un nivel de un anumit perk, caracterul trebuie să fie un nivel, și pentru a studia cele două nivele ale acestui perk, caracterul trebuie să studieze nivelul 1 și să se dezvolte la 2 nivele.

Fiecare nivel următor nu stopează efectul cu cel precedent. De exemplu, la nivelul 1, Vitality oferă +5 sănătății, la nivelul 2 +10, pentru 3 +15. Deși puteți spune că la fiecare nivel i se acordă +5 celui precedent. Dar pentru a evita confuzia, putem presupune că efectul nivelului precedent este "anulat".

Fiecare nivel de percuție ulterioară mărește ușor costul tuturor celorlalte avantaje. Fiecare nivel următor este mult mai scump. Beneficiile inutile pot fi "uitate" pentru bani, deși o astfel de oportunitate este extrem de rară.

Desigur, dezvoltarea unor avantaje comune utile, dar ar trebui să aibă în vedere faptul că acesta este sume foarte mari de bani, asa ca de multe ori trebuie să aleagă între ce să studieze, și ceea ce nu este necesar. Unele avantaje specifice sunt necesare numai pentru luptători specializări specifice, cum ar fi pentru pistoletchikov cu rază scurtă de arme și crește precizia armelor.

efect
+5 la sănătate
+10 la sănătate
+15 la sănătate
+20 la sănătate

Fiecare nivel al acestei abilități mărește numărul maxim de unități de sănătate cu 5.

efect
+40 pentru a încărca capacitatea
+80 la capacitatea de transport
+160 la capacitatea de transport
+320 la capacitatea de transport

Fiecare nivel al acestei abilități vă permite să ridicați încă 80 de unități de greutate.

efect
+Rata crizei 1% critice
+Rata crizei 2%
+Rata crizei 3%
+4% șansă de grevă critică

Crește șansele de deteriorare critică.

efect
+15 la armura
+28 la armura
+39 la armura
+48 la armura

Un corp robust vă aduce un bonus suplimentar la cantitatea de armură.

Melee Master







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: