Întrebări despre trecerea jocurilor (2)

introduvstvuyte, ajuta la trecerea jocului "Tradiții întunecate. Prințul fermecător" capitolul 9 Nu se poate găsi o minge verde pentru a deschide arma cu laser







Poate că aceasta este mingea de care aveți nevoie:

Faceți clic pe ușa evidențiată pentru a activa puzzle-ul.

Întrebări despre trecerea jocurilor (2)

Faceți clic pe HANDLE (1) din dreapta pentru a activa puzzle-ul.
Trebuie să utilizați săgețile din dreapta pentru a seta acul în poziția corectă.
Primul set de săgeți deplasează divizarea acului spre stânga sau spre dreapta.
Al doilea set de săgeți deplasează acul cu 5 semne în stânga sau în dreapta.
Deplasați săgețile B și D la numărul 4.
Mutați F o dată.
Mutați B de trei ori.
Luați PIECE PIECE PIECE în crestătură și puneți-l pe stânga (13).

Întrebări despre trecerea jocurilor (2)

Un nou simbol stea apare în partea dreaptă sus.
Mutați A până când acesta arată 4.
Mutați F de 5 ori.
Mutați C o singură dată.
Mutați A de 2 ori.
Luați PIECE PIECE PIECE în crestătură și puneți-l în stânga (14).

Întrebări despre trecerea jocurilor (2)

Salutări! Jocul Robinsons. Oraș pierdut. Cum să-i aduci pe cei mici să colecteze miere? Fuge de albine.

Primul lider (ghicitul numărul 1)
Avem nevoie de un adult (sau de copil) cu cel mai înalt nivel de pricepere (maestru) (am îmbrăcat-o, un fel fără abilitate). Este necesar ca el să încerce pe haine (rochie). Acest insular va fi primul lider.
Liderul nu funcționează. dar el îi inspiră pe alții. Când conduce munca, ceilalți lucrează mai eficient. Liderul poate, de asemenea, să-i învețe pe copii să facă multe alte lucruri utile.
Colecția de miere (ghicitoare numărul 2)
Mierea este prima sursă de hrană de pe insulă. Pentru a obține miere, trebuie să "fumezi" albinele din stup. Pentru aceasta este nevoie de un incendiu. Iarba uscată este situată în apropierea cascadei. Un copac lângă stup. După ce ați adunat aceste două ingrediente, glisați adultul la locul focului. Apoi luați torța (sub stup). Având albine afumate, este posibilă colectarea mierei (mierea va fi de numai 500 de unități, de aceea nu va fi suficientă pentru mult timp).
Laboratorul alchimistului (ghicitul nr. 3)
Adulții potriviți cu un nivel mediu de calificare (nivelul adept). Acest adult este târât în ​​ghivece care sunt împrăștiate în jurul insulei (roșu în dungi albe, dungi galbene și albe, castron maro, cenușiu cu linguri și o suliță scurtă sub această clădire).
Consiliul de morți (Mystery # 4)
Pentru a face acest lucru, trebuie să curățați frunzele din colțul din dreapta al insulei. Ca rezultat, obținem consiliul decedatului (nume, vârstă, cauză de deces).
Dansul timpului (ghicitoare numărul 5)
Aveți nevoie de Leadership (Nivelul 2), 3 agricultori cu un nivel mediu de calificare (3 fermieri adepți) și liderul. Este necesar să vă mișcați pe cei patru în foc. Ei vor începe să danseze și vor învăța să controleze vremea.
Lift (ghicitoare numărul 6)
Aveți nevoie de restaurare (nivelul 2) și 3 constructori cu un nivel mediu de calificare (3 constructori adept). Este necesar ca toate cele trei să fie mutate într-un ascensor rupt, astfel încât să se fixeze (nu durează prea mult).






Peșteră (ghicitoare numărul 7)
Aveți nevoie de restaurare (nivelul 2). Deplasați constructorii într-o grămadă de pietre aflate sub spital. După aceea, încep să apară bucăți de tablete de piatră pentru colecție. Copiii le pot colecta. După ce ați rezolvat această enigmă, veți deschide peștera.
Baie antică (numărul misterului 8)
Ai nevoie de un Master Builder. Mutați Master Builder la panourile din laboratorul de alchimie pentru a desena un plan. După ce planul este tras, alții pot, de asemenea, ajuta la restaurarea băii vechi.

Riddle number 9 Statuia
Obligatoriu: Restaurare și leadership de nivelul 3. Un constructor cu cel mai înalt nivel de îndemânare trebuie să elaboreze mai întâi un plan în laboratorul unui alchimist (laboratorul de alchimie). Apoi, trebuie să mutați constructorul pe drumul care duce la ușă. El va instala "echipament de construcții".
Apoi mutați liderul pe statuie. El va conduce recuperarea. În continuare - câțiva constructori (suma este limitată, deci este mai bine să alegeți mai experimentați).
Riddle №10 Gradina
Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să plantați trei boabe. Primul va apărea la începutul jocului (și în acest moment ar trebui să aveți deja un copac de banane). Următoarele două pot fi obținute prin utilizarea ascensorului. La începutul ploii, mutați adultul la lift și așteptați până când acesta se ridică sub acțiunea apei, apoi boabele vor cădea din copac (banană, piersic). Adulții ar trebui să-l ridice și să-l planteze.
Riddle №11 Rechini
Din moment ce grădina nu va fi de ajuns pentru a da mâncare, este necesar să pescuiască, dar înainte de asta - pentru a scăpa de rechini. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de Level 2 Nature sau Magic. Am ales natura. așa că funcționează numai pentru cei care au ales și Natura.
După deschiderea celui de-al doilea nivel al naturii (sau Magic), va apărea o nouă instalație, pe care trebuie să o utilizați pentru poțiune. În cazul Naturii, ingredientele pentru poțiune sunt: ​​1 Plantelul Pitcher + 2 Orhidee Negre. Odată ce poțiunea este gata, trebuie să o transferi în ocean.
Riddle No. 12 Aromaterapia
Pentru a rezolva acest puzzle aveți nevoie de medicina de nivel 3 și medicul de master (medicul cu cel mai înalt nivel de calificare). Mutați medicul în baia antică (Bath Ancient). Medicul va umple suporturile din jurul florilor de lotus. După aceea, mutați medicul la foc - el va aprinde torțele din jurul băii.
Cheile de la ușă
Trei chei - un diamant alb, un diamant roz și o perlă, sunt necesare pentru a debloca ușa deasupra muntelui.
Primele două pot fi obținute după numărul 3 al puzzle-ului (Laboratorul alchimistului).
Riddle №13 Un diamant sub foc
Trebuie să scoți focul și să răciți diamantul. Pentru aceasta, avem nevoie de apă dintr-o cascadă. Mutați adulții la cascadă și va începe să transporte apă la foc. Continuați să faceți acest lucru până când diamantul încetează să mai fumeze. După aceea, puteți să o luați și să o luați la ușă.
Riddle # 14 Diamond pe stâncă
Pentru a obține acest diamant, trebuie să faceți o poțiune. Ingrediente - Cactus + Rose + Lotus. Adulții ar trebui să bea și să se simtă mai ușor. După aceea, mutați-l la diamant și se va sari la el.

Riddle №15 Perla
Înainte de a rezolva acest puzzle, trebuie să reconstruiți statuia (puzzle nr. 9). Perla va fi disponibilă numai după finalizarea statuii. Numai constructorul celor 3 nivele (constructorul-master) poate lua perla, trebuie să o ducă la cascadă. Atunci liderul trebuie să o ia și să o ia la ușă.
Riddle №16 Sundial
Pentru a rezolva acest puzzle trebuie să deschideți ușa (folosind 3 taste). În spatele ușii este un sunet. Mutați adultul în cameră. Raza soarelui va cădea pe ceas și vor apărea umbre (fantome). Mutați adultul în aceste umbre și veți rezolva misterul orașului secret!
Sper că te-am ajutat!

ajutați-vă cu jocul Spiritele Timpului, secretele Blindhill.dohozhu în camera slujitorilor și în ea nu există lumină Ce să faceți?

Vom examina urna din stânga
Facem o fotografie cu Agatha
Am pus-o în cutia sicriului drept
După ce am discutat cu Agatha, mergem în camera de servicii

Întrebări despre trecerea jocurilor (2)

Noi examinăm lucrurile în colțul din stânga jos
Ia cheia
Folosind-o, deschideți lacătul de pe dulap
Noi examinăm cabinetul
Îi luăm pe conducător
Cu ajutorul riglei, deschideți ușa băii (dreapta)
Vom examina baia și vom obține o bricieră
Examinează noptiera din dreapta patului
Citiți raportul poliției și luați obiectivul
Va fi nevoie să fixați telescopul
Facem click pe imaginea de deasupra patului
Cu un brici tăiat frânghia blocând accesul la mansardă
Trecem la mansardă

Întrebări despre trecerea jocurilor (2)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: