Eșecul morții de a sări în stramtoarea 3

Optsprezece eo vârstă dificilă, mai ales pentru un astfel de copil, cum ar fi Quake. Chiar înainte de naștere, acest joc a fost numit cel mai mare FPS din istorie, iar în copilărie, Quake nu a auzit nimic, cu excepția laudelor. Cu toate acestea, în momentul în care această realizare a vârstei de vârstă școlară a fost realizată, lingușirea a fost înlocuită de dezamăgire: "Quake" - spun fanii - "ați fost atât de cool! Ce sa întâmplat cu tine? Tânărul timpuriu al copilului nostru nu a fost cel mai ușor, dar în acest an Quake a împlinit optsprezece ani! Și asta înseamnă că acum el poate cumpăra în mod liber alcool și tutun, merge într-un alt oraș, se înscrie acolo la universitate pentru a începe o viață adultă și apare în fața criticilor săi într-o lumină complet diferită.







În ultima actualizare Quake Live, mecanica jocului este foarte tare, a existat un sprint automat!

"Din moment ce Quake va fi intotdeauna in arena de neegalat pentru duelurile personale din lumea calculatoarelor, dorim sa extindem audienta oamenilor care vor putea descoperi posibilitatile acestui joc", spune producatorul Quake Live, Adam Pyle.

Prin urmare, sa decis să încercăm ceva nou.

Aceste schimbări au adus un nou set de reguli pentru Quake Live, schimbând în multe privințe ceea ce este folosit pentru jucătorii cu experiență. Și am fost foarte norocoși că am avut ocazia să creăm un server și să conducem un duel conform vechilor reguli. Cel mai probabil, Adam a ratat articolul despre pericolul opțiunilor de joc de pe Gamasutra.

Iată lista completă a modificărilor care au afectat jocul legendar:

  • Declanșarea automată, ținând apăsat butonul de salt
  • Ținând simultan tastele "înainte" și "săriți", puteți face un "bunny hop", în urma căruia jucătorul va crește treptat viteza mișcării sale de două ori.
  • În unele moduri, acolo loadouts, permițând jucătorilor să aleagă o armă cu care reapar (hmg, rl, LG, rg) și unul aleator (sg, gl, pg, mg).
  • O singură armă respawn este fixată la 5 secunde pentru toate modurile de joc.
  • În toate modurile de joc, capacitatea de a declanșa comanda este dezactivată.
  • În loc de muniție pentru un anumit tip de arme, s-au adăugat pachete globale de muniție, în care există o mică muniție pentru fiecare "pistol".
  • Răspunsul muniției a fost redus de la 40 la 10 secunde.
  • Cronometrele adăugate pentru articolele "principale", inclusiv armura, megahealth, power-up și medkit.
  • Cutiile de articole sunt mai mari: acum este mai greu pentru jucători să le săriți când sare.
  • Punct de interes (POI) pentru pornirea respawn-ului, care apare cu zece secunde inainte.
  • Punct de interes (POI) pentru punctele de pornire în punctele de pornire din apropiere.

În plus, rezultatul actualizării a fost adăugarea unui nou tip de armă - mitralieră grea, indicatori de zăpadă și alte dovezi. Nu mulți vor iubi imediat acest addon, pentru că încă mai trebuie să se obișnuiască cu încărcăturile, iar "iepurasul" nu este la fel de rapid ca un jumper obișnuit.







Nu e Quake-ul la care suntem obișnuiți, dar totul are proprietatea de a schimba, nu-i așa? Quake live nu a colectat în mod clar publicul, care a fost inițial de așteptat să id Software și ZeniMax: jocul nu este capabil de a găsi un număr mare de suporteri, fie printre noii jucători, nici interesați de hardcore. Poate că există o șansă pentru Quake Live să iasă pe Steam cu șansa de a face o diferență în bine? Și poate nu, pentru că astăzi există atât de multe FPS gratuite în lume, dar încă nu pot depăși legendarul Quake cu optsprezece ani în urmă.

Moartea săriturilor ar putea avea loc mult mai devreme

Eșecul morții de a sări în stramtoarea 3

Am studiat săriturile de salvare în vremurile vechi, chiar și atunci când jocurile erau jocuri, tastatura mea era făcută din cioburi de sticlă, iar mouse-ul era real și îmi rupea degetele cu fiecare clic. Nici măcar nu mă deranjează că Quake Live a adăugat versiunea sa automată, doar puțin mai lent. Toată lumea ar trebui să experimenteze această bucurie atunci când merge pe o hartă, ca o săritură. Dar, deși studierea capacităților nedocumentate ale fizicii mișcării a fost pentru mine esența Quake, nu toată lumea mi-a împărtășit entuziasmul.

Chiar și John Carmack însuși, care a creat accidental această vulnerabilitate în motorul fizicii, a vrut să înlăture saltul de la Quake 3.

"Urăsc când jucători continuă să sară", a spus el.

Sărirea Streif este folosirea unei vulnerabilități. Faptul că jucătorii se antrenează din greu, forțându-i să lucreze pentru ei înșiși, nu justifică existența acestei vulnerabilități. Când am încercat să schimb codul în așa fel încât aceste sărituri să devină imposibile, acesta a condus la complicații nefericite în mișcarea normală.

În absența unor upgrade-uri sau a unor caracteristici de proiectare precum tunelurile de aer sau platformele de înălțare, jucătorii trebuie să se transforme în băieți abrupți cu tunuri mari. Arnold Schwarzenegger și Sigourney Weaver nu și-au făcut drumul prin coridoare, sărind ca iepurii.

Aceasta este o chestiune de preferință personală, dar când joc online, îmi place mai bine dacă oamenii alerg, dar nu sari.

Doar că preferințele mele personale rezolvă foarte mult. -)

Întotdeauna am atins când dezvoltatorii spun că jucătorii "joacă jocul greșit" și încearcă să facă corecții, și am fost întotdeauna interesat de zona gri dintre "bug" și "features". Pentru cine rămâne ultimul cuvânt: pentru dezvoltatori, jucători, sistem sau totul este decis de un acord tacit între ei? Această greșeală ciudată în mișcare a devenit o parte impresionantă din ceea ce Quake Quake a făcut pentru mulți, în special în arena sportivă a cybersports.

Eșecul morții de a sări în stramtoarea 3

Un pas mic de la subiect: dacă sunteți interesat de detalii tehnice, atunci în fiecare parte a Quake au existat vulnerabilități proprii, dar similare și ecologice, în fizică. Preferatul meu este Quake 2. Salturile alunecoase, înclinate și salturile duble sunt imprimate pentru totdeauna în memoria mea musculară.

De fapt, ceea ce sa adăugat la Quake Live nu este automat de sărituri. Totul este mult mai simplu aici. Saltul pentru mișcarea înainte vă permite să vă deplasați mult mai repede decât cu o funcționare normală, dar mai lent decât atunci când faceți salt. Deci, el va trebui să învețe, dacă vrei să faci vals frumos pe toată harta.

Nu știu cum trăiesc Quake va fi prietenos pentru nou-veniți și dacă jocul va primi masa dorită de jucători care vin la Steam, dar dacă primiți, atunci cu siguranta va „sari întotdeauna.“







Trimiteți-le prietenilor: