Eroi de război și bani

Gen: MMORPG. RTS (strategie RPG, strategie turn) Dezvoltator: HeroesWM | Site-ul proiectului: heroeswm
Mai multe recenzii: 1 | Mai multe articole: Ajutați-l pe nou-venit să aleagă o fracțiune. Competențe de creaturi de joc. Mult noroc și spirit de luptă. Market. Aranjarea detașamentelor pe câmpul de luptă. Un set de armată. Seturi de artefacte. Inițiativa personajului. Transport de animale. Vrăji. Turneele de luptă. Combaterea vehiculelor. Harta lumii. Artefacte de atac și defensive. Turneele de cărți. Imobiliare în joc. Clanuri utile. Ordinea de dezvoltare a antimulatorului. Reguli de deteriorare și vindecare în timpul luptei. ruletă






Fracțiunile. Ființe ale fracțiunilor. Knight. Necromancer. Mage (Expertul). Elf. Barbar. Elful întunecat. Demonul. Gnome. Pasul barbar
The Guild. Tacticieni. Rangers. Lucrătorii. Vânătorii. Armurierii. Mercenarii. Kuznetsov. Gamblers. hoți
PVP: Gratuit: Caracteristici: puteți să jefuiți vaca, radioul și ziarul

Magia este o parte integrantă a lumii "Eroilor". Prin urmare, chiar și acele personaje care nu învață vrăji și nu le folosesc în timpul luptei trebuie să le studieze bine pentru a avea o idee despre vraja suprapusă și impactul ei asupra unității.

În lumea jocurilor, există patru școli de magie:

Eroi de război și bani

Fiecare facțiune, cu excepția maghiarilor, poate avea doar două școli de magie disponibile. De exemplu, cavalerii sunt supuși luminii și întunericului, necromanții - natura și întunericul, iar vrăjitorii guvernează la fel de priceput toate elementele, cu excepția întunericului. Această distribuție a școlilor de magie se reflectă pe roata abilităților fiecărei facțiuni. În funcție de abilitățile alese, un personaj de nivel înalt poate deveni stăpânul unuia dintre elementele.







Puterea și durata vrăjilor magice depind de puterea magicianului. Și cantitatea de energie magică pe care o folosește pentru a crea vraja, din competențele sale. Pentru a spori efectul magic, vrăjile sunt adesea folosite pentru o anumită zonă, nu pentru un singur personaj.

Fiecare școală magică are patru nivele. Fiecare formulă magică are propria putere și particularitate. Cu cât este mai mare nivelul școlii magice, cu atât energia magică mai consumată și impactul mai puternic asupra unităților de joc. Practic, magia haosului și a naturii distruge direct unitățile inamice, iar lumina și întunericul întăresc sau slăbesc proprietățile atacătoare și protectoare ale unităților.

Un personaj care face pariul principal pe atacurile magice trebuie să ia în considerare cu atenție abilitățile tuturor unităților. Multe unități inițial nu cedează impactului unor greve magice sau le dăruiesc slab. Într-o fracțiune precum barbarii, toate personajele au o apărare naturală împotriva magiei, iar toate unitățile ne-vii nu pot fi exprimate prin vrăji care afectează mintea, otrăvirile și orbirea.

O influență semnificativă asupra distribuției potențialului magic este furnizată de unitățile care pot să vrăjeze. Ei au propria lor carte magică, care se deschide când faceți clic pe pictograma de îndemânare a unității și în loc de a muta unitatea, el poate folosi una dintre vrăjile care sunt în carte.

Eroi de război și bani

Astfel de detașamente sunt prezente în fiecare fracțiune, chiar și în cele unde eroii nu pot studia magia. Utilizarea cu îndemânare a vrăjilor poate crește semnificativ potențialul de luptă al armatei.

Utilizarea cu îndemânare a vrăjilor permite eroului, pentru a spori potențialul de luptă al armatei sale sau pentru a construi întreaga bătălie numai pe atacurile magice și protecția surzilor. Calea războinicului este diferită pentru toată lumea.

Manuale și recenzii







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: