Directorul meu de travian - articole

Și astfel există mai multe modalități de "hrănire", în funcție de scopurile și activitățile victimei. De asemenea, voi atinge modalitățile de a face răul maxim, dacă nu intenționați să "hrăniți" din acest sat, ci doar să încetinești dezvoltarea inamicului.







Pregătirea este cheia succesului

Conform acestor condiții, putem face următoarele ipoteze:
- presupunem că pompele sunt pompate la nivelul 10
- cel mai probabil în astfel de acțiuni NU sunt incluse plus + 10% defa și + 25% din res
- judecând prin faptul că toate fabricile și minele sunt pompate la maxim (plante, mine)

Mai mult, considerăm profitul așteptat, din calculul că ACK va fi livrat aproape imediat (în fiecare zi) la eliminare - considerăm 3 + 1 = 4 zile de la farmacie:
(1000 [lemn / oră] +1000 [argilă / oră] +1000 [fier / oră]) * 96 [ore înainte de îndepărtare] = 288 K

Este evident că pierderea este de 2 ori mai mult decât profitul așteptat, ceea ce înseamnă că o astfel de fermă nu este profitabilă, și, prin urmare, merită săpat armata pentru a reduce pierderea, de exemplu, dacă adăugați 1000 nivelul eduytsev 10 și du-te cu ei, pierderile se ridică deja la 285K, ceea ce va face "Hrănirea" este profitabilă.

Ia act de faptul că trebuie luate în considerare:

Rețineți că acesta este doar un "exemplu", ilustrând că uneori merită să așteptați, astfel încât să nu se întâmple că veți lucra la o pierdere. Nu uitați niciodată că prin "fermă" înseamnă obținerea profitului propriu și dacă resursele cheltuite sunt mai mult primite, atunci aceasta nu mai este o fermă. Dacă într-adevăr doriți să câștigați, atunci întotdeauna conta (deși aproximativ) beneficiile dumneavoastră.

De asemenea, nu am menționat că odată ce ați făcut un alimentator, va apărea imediat o mulțime de solicitanți pentru a mânca gratuit. Dacă sunt de la alla dvs., atunci cereți-le să aibă o conștiință, mai ales dacă germanii vor scoate totul de sub cache-uri și dacă sunteți gul sau jantă, atunci nu veți mai rămâne nimic. Luați în considerare acest lucru dacă pierderile planificate sunt ridicate.

Acum, despre subiectul principal al acestui ghid - cum să hrăniți și ce să faceți ulterior.

Vreau să spun separat despre berbeci. Dacă în exemplul de mai sus, pentru a crește numărul de berbeci de la 30 la 100, atunci pierderile vor fi reduse cu 30K, în timp ce dacă acestea vor crește la 200, pierderile vor crește cu 30K. astfel încât "Cyrilloid" este în mâinile tale - ia în considerare și căutați cea mai bună opțiune.

În final, vreau să remarcăm că este foarte dificil să evaluăm în mod obiectiv pierderile lor, pentru că, de exemplu, nu am luat în considerare faptul că cei pierduți în timpul cursei armatei nu vor mai aduce profit de la alimentatori vechi etc. Am neglijat lucruri similare în exemplu.

Rețetă unu: standard

Metoda este adecvată împotriva satele singuratice, care sunt puțin probabil să recupereze mai târziu DEFA, dar de ce nu avem nevoie să vă faceți griji cu privire la demolarea demolarea hambar, care permite a pus întreaga operațiune în 5 valuri și 1 secundă.

Faceți imediat o rezervă, care este foarte bună, dacă puteți trimite 5 valuri în 1 secundă, acest lucru lasă inamicul fără șansă. Dacă dvs. 5 valuri răspândit peste 2 secunde, apoi inamicul poate conduce un DEF experimentat de valurile vin în al doilea, cu offom și „tăiat“ toate valurile din al doilea moment - se va lăsa „nedokormushennym“ inamicul, și nu fac parte din pisica. Deci este mai bine să trimiteți 3 valuri pe secundă în 2 apeluri. Am avut un caz în care m-am relaxat pe unul jucători direct-spun-neexperimentați, dar el a dat adjunct calificați și foarte înaltă calitate, mi-a tăiat aproape toate kata - de când am încerca întotdeauna să păstreze în decurs de 1 secundă.

Obiectivele noastre pentru kat (pe exemplul unui sat cu 6 ferme).

6 ferme - acesta este principalul lucru, pentru că fără ferme, toate trupele rămase ale inamicului vor muri de foame, toate subcresele lor vor muri, de asemenea, dacă cineva decide brusc să părăsească defă într-un astfel de sat; și, de asemenea, important, inamicul nu va putea construi o singură clădire, deoarece pentru clădiri trebuie mai întâi să restaurați ferma pentru a acoperi un minus mare din clădirile rămase

GZ (clădirea principală). Fără GZ, o fermă de nivelul I este construită undeva ore pe un server obișnuit (nu-mi amintesc exact). Pentru a construi o fermă, avem nevoie de ferme - un cerc vicios. Fără aproximativ 100 de aur, un număr suficient de ferme pe GZ sunt construite doar în câteva săptămâni.

Market. Nu există piață - nu puteți schimba prețurile cerealelor pentru cereale (necesare pentru tăierea fermei și altele), și (MAIN), nu puteți trimite resurse acumulate altor sate / prietenilor dvs.

Asta e tot. Nimic altceva nu trebuie demolat. Cerealele din hambar după câteva ore vor ajunge la un astfel de sat la zero și vor rămâne pentru totdeauna. E de ajuns. Cu cât mai multe clădiri suplimentare eliminați, cu atât mai puține ferme vor trebui reconstruite pentru a construi un GZ - și nu avem nevoie de asta. Moara și ferma de la fermele de 0-1-2 dau atât de puțin că nici măcar nu plătește acea recoltă pe care o consumă ea însăși, nu o atinge.







Layout pe valuri

Primul val: off + erou + berbeci + 1 catapult. Tarans trimit exact cât este necesar pentru a demola zidul la zero - conta în simulator - aceasta va reduce pierderile. 1 kata este necesară pentru a stabili viteza cu valurile următoare de pisică; obiectivul este de obicei pus PS (punctul de colectare), pentru că adesea primul nivel și chiar un kata pompat cu o mică diferență în populație îl pot rupe. De ce nu trimiteți o mulțime de cat în primul val? Pentru a minimiza pierderile - Katy scump și a construit o lungă perioadă de timp, ceea ce înseamnă că dacă ați lovit pe Def, pierderile vor fi mai mari.

Al doilea val: Katy (obiective și piețe GZ). PS trebuie să aveți 20 pentru a putea seta 2 goluri simultan; aici și mai mult vreau să spun că kats merge cu sprijinul unui detașament mare (20-100 de infanterie este adesea suficient), astfel încât să nu se descompună pe reședință / palat.

3, 4 și 5 valuri: pisici - fiecare având un scop de 2 ferme.

Toate dacă ați calculat corect numărul de cat (citiți secțiunea de mai jos), după o astfel de procedură, satul se transformă într-un alimentator dulce, din care puteți pompa ricioanele până când se îndepărtează ack.

Rețetă numărul 2: standard + sticlă

Tot la fel ca în prima rețetă, dar în plus demolam hambarul. Trebuie să vă asigurați că inamicul nu expune în mod neașteptat DeF când sunteți agricultor. De exemplu, în prezența unui hambar, inamicul poate depăși o mulțime de surzi + grau pentru noapte în sat și detașamentul de fermă se va rupe. Dacă distrugi hambarul, inamicul va fi foarte gemorno, aruncând 800 de boabe, astfel încât el nu va muri de foame și mai devreme sau mai târziu el va abandona această acțiune. Katy pe hambar (e) vom arunca primul val (dacă este de așteptat un surd puțin în timpul matura) sau abordarea a șasea / a doua.
Potrivit pentru alimentarea jucătorilor activi.

Rețetă trei: principalul lucru de fault

Demolam fermele, GB + depozit (e). Piața, plecăm. Barn după voință. De ce? Eu explic:

Fără un depozit, nu construiți o fermă de 6 lvl (au nevoie de mai mult de 800 rezov)

Fără ferme, 6 lvl nu pentru a construi PP (consumul de cereale de către clădirile medii mai mult decât produce 6 ferme de nivelul 5 - pentru aceasta și să părăsească piața mănâncă o grămadă de cereale)

Fără GZ nu construiesc un depozit.

Se pare un cerc vicios, a cărui destrămare nu ajută nici aurul. Un astfel de sat este complet mort. Pentru a le restabili, SELF va trebui să demoleze katami aproape toate clădirile și minele, astfel încât veniturile din fermele de nivelul 5 să fie suficiente pentru PP. Am restaurat într-un fel la 4 metri câteva astfel de sate - nu cea mai plăcută ocupație, sincer.

Potrivit pentru operațiunile cu scop general, atunci când este necesar să provoace daune maxime inamicului.

După cum arată experiența, mulți alimentatori încearcă în mod activ să se recupereze - reconstruiesc fermele, GZ, hambarele, recuperează def. uneori, chiar reușesc să vă recupereze pe deplin și să vă prindeți echipajele de fermă. Noi, desigur, nu trebuie să - pe această toate încercările de a recupera de la jgheabul ar trebui să fie strivit în fașă și să suporte toate ferma / RS / piață / hambar imediat ce acestea apar. Desigur, noi nu ar trebui să prost în fiecare zi pentru a trimite aceleași 5 valuri stripping în speranța de a lua în jos ceea ce el a construit - este o foarte plină - pentru că dacă, de exemplu, au pisica pentru a GB, dar nu este - atunci împușcat va fi pe o țintă aleatorie iar dacă în acest scop, ar fi depozit - toate - spune la revedere de la jgheab - totul va merge nicăieri ESTs (și prezența tuturor exacerba cache).

Prin urmare, strategia de control pentru jgheab este după cum urmează: o dată pe zi / două / trei trimite o bobină (cu suport) în care în scopul exploatației / PP / piață / [hambar]. Apoi, uitați-vă la raport - în cazul în care kata a intrat în fermă în scopuri agricole, atunci dușmanul a reconstruit ferma și a trimis după 10-20 cat să-l rostogolească (la fel ca restul clădirilor). Dacă kata se află în clădirea "stânga", atunci nu există o clădire pe care ați comandat-o și nu trebuie să vă faceți griji. Deci, încet, dărâmați tot ceea ce inamicul reconstruiește. 1 kata atunci când este lovită într-un depozit de deasupra nivelului 1 nu-l va deteriora, deci nu este nimic de îngrijorat.

Cache-uri și germani

Se întâmplă adesea că tu (ca o furie sau o jantă) să te faci o iesle, dar la un moment dat toate echipele tale de fermă se întorc de la 0 rets. Explorarea de către katami arată că nu există piață, nici ferme - deci unde sunt pășunile? Răspunsul este simplu - există un loc de ascundere în sat (și) și unele locomotive greu de lucru german poartă toate rez, curățarea 1/3 din cache (e). Atunci ai nici o șansă, acest lucru face următoarele: casca katy (valoarea ajustată la al 10-lea nivel al clădirii), precum și în scopul stabilit „țintă aleatoare“, în speranța de a lovi cache. Executăm operația până când toate cache-urile sunt transmise (adică recunoașterea, lansată imediat după sosirea detașamentului fermei arată că există 0 0 0 0 res sau așa). Aici aveți 2 opțiuni: fie Faking-norocos Guy, și va transporta toate cache-uri, fără a atinge depozit / mine și va concura cu germanii în condiții egale, sau dărâma depozit și arborele și alimentatorul va furniza 50-200 ESTs într-o oră, dar germanul nu va mai avea un avantaj. Dar, în orice caz, este mai bine decât să-ți dai mâncarea nemților germani.

Nici eu, nici oamenilor

Similar cu cel precedent, numai în sat nu există locuri mai secrete și înțelegeți că este inutil să concurezi cu hoții. Demolați depozitul și ciocanul de pe alimentator. Acesta este Occidentul. Apropo, aceasta poate fi folosită și în alte situații. De exemplu, te dezvolți departe de satul de plecare și l-ai hrănit - nu va fi posibil să-l restabilești. Îți distrugi singur depozitul, astfel încât inamicul nu-l primește.

Dar este mai bine să folosești acest lucru: lângă tine, se dezvoltă un german, al cărui profil este umplut cu medali "hoț al săptămânii". Trageți doar un cerc cu o rază de două ore de stejari = 14 celule în jurul satelor sale - și distrugeți monoton depozitele din toate alimentatoarele sale care se află în acest cerc.

Dacă ați reușit să folosiți orice informații de la știri sau nu ați putea face acest lucru, dacă ați folosit fișierele din această știre în vreun fel și aveți ceva de spus, vă rugăm să vă scrieți părerea. astfel încât a fost un stimulent pentru alții să folosească acest dosar și, de asemenea, ar putea lăsa informații utile despre el pentru alții.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: