Clasele de corn

Există două întrebări despre corn:
1) Care rasă este cea mai bună alegere pentru pvp (alianță)
Am citit ghiduri. Sfătuiți o persoană, un elf întunecat sau un pitic.
Ei bine, este clar cu omul: Toată lumea este vinovată pentru el însuși. Despre Pitici este scris că poate lua otrăvuri și sângerări. Se pare că acest lucru nu este rău, dar de ce atât de puțin corn de pitici? Aproape că nu-i întâlnesc. Și care este plusul unui elf întunecat? Într-adevăr doar în posibilitatea de a sta pe loc pentru a sari în inviz?






Și de ce toată lumea nu-i plac piticii? Horn pitic suna atât de absurd?

2) Și a doua întrebare cu privire la alegerea unei sucursale. Îmi place cu adevărat această clasă, dar eu joc cornul în principal când vreau să mă duc la bg. Pentru mine am ales cea de-a treia ramură și mi-am învins-o până la capăt (masacrul din întuneric este ceea ce eu numesc ultimul). În opinia mea pentru bg cel mai mult și o cantitate imensă de talas necesare. Dar majoritatea ghidurilor sfătuiesc a treia ramură să pompeze doar pentru pregătirea, iar ceilalți talenți să pompeze în primul. Da, și coarnele pe care le întâlnesc, a treia ramură nu-i face niciodată o favoare. Puteți explica cu câteva cuvinte de ce? La urma urmei, în ce ramură este mai plăcut să alergi?

Voi fi foarte recunoscător pentru sfaturi sau linkuri către ghiduri detaliate (Este recomandabil ca aceste ghiduri, care descriu construirea, să nu fie menționate la Vovhed, din păcate, nu am găsit așa)

Alianța este omul cornului. Multe bune beneficii rasiale

du-te la elvin construiește look,

pietre de dwarf), de aceea există atât de puține dintre ele, alegerea a stat întotdeauna între ored sau uman

umana, detectivul rasial gestionează mutele pvp, același comandant de dreg sau batalion

Vă mulțumim pentru răspunsuri. Deci, toți oamenii.
Și poate cel puțin o construcție pvp aspect? Cum arata? Ei bine, sau să explice, cel puțin pe scurt, decât un mut este mai bun?

Vă mulțumim pentru răspunsuri. Deci, toți oamenii.
Și poate cel puțin o construcție pvp aspect? Cum arata? Ei bine, sau să explice, cel puțin pe scurt, decât un mut este mai bun?


în schc vă torturați numai cârpele)

deși am puțină experiență în coarne, dar îmi voi exprima poziția
În opinia mea, construirea lui muti este mai ușoară decât shd, în turbiditatea pe care o puteți tunel, iar deteriorarea bună este permanentă. Chiar otrăvirea și otrăvurile nu iau în considerare armura, deci este mai ușor să bateți conservele (var, dk, paly)
În SD, daunele care se sparg sub dans scad uneori.
Dar, pe de altă parte, în turbiditate nu există mobilitate, în Shd există shadoustep (treci prin umbra)
De asemenea, în shd este de dorit gemitsya în arp, și fără voință va fi de puțin folos.
În noroi, voința este inutilă, doar craniul
Sincer, cred că coarnele nu favorizează shd-ul, pentru că este mai greu să joci în el

Știu comandanții corn batalion PvE ful, cu 100% ARP care părăsesc arena demolat mai mult de jumătate din seria X, și complet cu ceea ce unii mistrii sau mai repede ucide Locke.

de exemplu

Clasele de corn

simboluri:
sângerare
neobosit
Dansul umbrelor






Clasele de corn

Clasele de corn

simboluri
violență
neobosit
sprint
cu caracterele puțin confuză) Nu-mi amintesc ce mi-am pus)

Piticul este cea mai bună opțiune, deoarece singurul lucru care poate împiedica cornul să iasă în stealth este viscolul și el înmoaie pielea piticii pitice.

deși am puțină experiență în coarne, dar îmi voi exprima poziția
În opinia mea, construirea lui muti este mai ușoară decât shd, în turbiditatea pe care o puteți tunel, iar deteriorarea bună este permanentă. Chiar otrăvirea și otrăvurile nu iau în considerare armura, deci este mai ușor să bateți conservele (var, dk, paly)
În SD, daunele care se sparg sub dans scad uneori.
Dar, pe de altă parte, în turbiditate nu există mobilitate, în cazul în care există shadoustep (treci prin umbra)
De asemenea, în shd este de dorit gemitsya în arp, și fără voință va fi de puțin folos.
În noroi, voința este inutilă, doar craniul
Sincer, cred că coarnele nu favorizează shd-ul, pentru că este mai greu să joci în el

Știu comandanții corn batalion PvE ful, cu 100% ARP care părăsesc arena demolat mai mult de jumătate din seria X, și complet cu ceea ce unii mistrii sau mai repede ucide Locke.

Scurt spus, dar adevărat Dobavlyu.Esli corn-uman, atunci va + scorp = Daune în Shd și fără un dans bun Din nou: prize și rotație.

Dar 1 la 1 muti (cu mâinile din locul normal) este suficient de puternic împotriva lui var, iiiii. totul.

lolshto
1x1 mute cu mâinile dintr-un loc normal, se amestecă cu murdărie aproape tot ceea ce se mișcă mai lent decât acesta.

este mai ușor să numești cu cine:
-copac, retragere, ok-îngheț.


Multe mulțumiri, Mant84 și De Vett
Mă duc să citesc ce fel de invizibilitate îmbunătățită au Elfii de noapte. PS îmi pare rău, că eu spun elfii întunecați. La un moment dat a jucat mult timp în Linaga, acum obiceiurile vechi sunt dificil de fumat. Mai mult decât atât, asta în Vova este de numai aproximativ o lună

lolshto
1x1 mute cu mâinile dintr-un loc normal, se amestecă cu murdărie aproape tot ceea ce se mișcă mai lent decât acesta.

este mai ușor să numești cu cine:
-copac, retragere, ok-îngheț.

Ai spune așa, amice turbiditate imun la absolut nici un effektam.Fir făcut izda.Dizarm izda.K-pământ-legat făcut-izda.Zamedlil, inserat prompt dot-și a fugit izda.A cataclism, în general, toate au crescut viteza de deplasare. În mod constant + 15% acum pentru orice coarne, preoți și șaman. Mage după ce viteza de clipiri PPC crește. Voi vedea cum vor frământa cu o cană.
Și mai mult, copiați complet:
„Dar 1 din 1 turbiditate (cu mâinile din spațiul normal) este suficient de puternic împotriva Carlsbad, iiiiii. Vso.Vpolne ucis niște arsuri, Hunt (dar apoi au nevoie de tactica dreapta și capacitatea să aștepte, literalmente învățat după un duel), dk.V aici wn, încuietori, magi îngheț au un mare hemoragic bukvy.Tebya aruncat în brad, punct nakidali și a fugit. „, adăuga că Fehr, de asemenea, posibil să se efectueze, dar 50-50% (la egal ekvipe)

Piticul este cea mai bună opțiune, deoarece singurul lucru care poate împiedica cornul să iasă în stealth este viscolul și el înmoaie pielea piticii pitice.

unul plus eliminarea sângerării și multe dezavantaje chiar și în comparație cu elful nitelor (
pitic este așa pe un mic bb alerga)

Ai spune așa, amice turbiditate imun la absolut nici un effektam.Fir făcut izda.Dizarm izda.K-pământ-legat făcut-izda.Zamedlil, inserat prompt dot-și a fugit izda.A cataclism, în general, toate au crescut viteza de deplasare. continuând + 15% acum orice coarne și shamy.U wor mage după PPC crește rata de clipire. Voi vedea cum vor frământa cu o cană.
Și mai mult, copiați complet:
„Dar 1 din 1 turbiditate (cu mâinile din spațiul normal) este suficient de puternic împotriva Carlsbad, iiiiii. Vso.Vpolne ucis niște arsuri, Hunt (dar apoi au nevoie de tactica dreapta și capacitatea să aștepte, literalmente învățat după un duel), dk.V aici wn, încuietori, magi îngheț au un mare hemoragic bukvy.Tebya aruncat în brad, punct nakidali și a fugit. „, adăuga că Fehr, de asemenea, posibil să se efectueze, dar 50-50% (la egal ekvipe)

cunoștințele tale sunt strălucite

unul plus eliminarea sângerării și multe dezavantaje

Ar putea fi vorba despre conuri în mai multe detalii? Sunt deja hotărâtă în ceea ce privește cursa, deci ar fi doar pentru dezvoltarea generală. Voi spune mulțumiri și "+" voi pune







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: