Atmosphere - Articole - Warcraft 3

»Secțiunea: Peisaj

1. Introducere

"De ce este nevoie?" unul dintre voi va întreba. Răspunsul la această întrebare nu este la fel de simplu precum pare la prima vedere. La urma urmei, cineva cel mai important pentru a arăta nu este atmosfera hărții, ci un nou model, de exemplu, sau cum combină peisajul.







2. Nimic nu durează pentru totdeauna.

Fiecare modalitate de a ajunge la atmosferă nu este ideală, trebuie rafinată, lustruită și verificată. Oricare dintre invenții ar putea deveni caduce, și numai calea potrivită nu este depășită pentru mult timp. Nu sunt moduri atât de inteligente, dar sunt foarte eficiente pe care le folosesc. Nu ezitați să veniți cu noi modalități de lucru, poate fi mai ușor, dar eficient.

3. Realizarea atmosferei

Principalele lucruri, cu combinația potrivită dintre care vor fi atmosfera: decor, animale, condiții meteorologice și ceață.

Deseori întreaga imagine poate strica unele mici detalii, fie că este vorba de un bușon sau de o floare. Acum câțiva ani, modematorii au folosit oale Dalaran cu flori pentru a planta flori banale. Trebuiau să "ascundă" vasele sub pământ, astfel încât numai paturile de flori să rămână deasupra ei. Până în prezent, proprietarii de Warcraft TFT nu ar trebui să fie greu de umplut harta cu flori, fără nici un efort.

În zadar, binele ar trebui să fie moderat, același lucru se aplică decorului. Un sentiment de proporții proastă poate răni, precum și o lipsă de imaginație. Dacă aveți ceva de acest gen, este mai bine să scăpați de ea în avans.

Ați înțeles deja și ați observat că grafica din joc este departe de a fi ideală și lasă mult de dorit. Acest lucru trebuie luat în considerare, deoarece modelele pot fi unghiulare, sau texturile sunt trase în mod incorect (dacă țineți cont de import). Dar cu decorațiunile standard puteți și ar trebui să lucrați, creând compoziții unice. Avem nevoie de o abordare creativă pentru a face totul bine.

Să începem, în primul rând, să eliminăm textura căii din peisajul cu care lucrați, punând valoarea "Nu" în linie:

Ugly, când ați vrut să faceți un peisaj de o singură nuanță și unul sau mai multe peisaje strică vederea. Dacă doriți să folosiți efectul de seara sau de noapte târziu, atunci este mai bine să puneți numerele mai puțin, oferind mai multă valoare culorii albastre. Prin urmare, peisajul va primi o nuanță de lumină lunară (dacă este combinată corespunzător). Pare incredibil de frumoasă cu ceața albastră sau albastră, deși concentrația este mai mică.
Cele de mai sus sunt configurate în conformitate cu următoarele puncte.
Grafica-culoarea fundalului: există trei puncte:

Prin scăderea unuia și ridicarea altui, puteți obține culorile de care aveți nevoie, câteodată este greu să știți ce cifre sunt responsabile pentru o anumită culoare. Când am început, a trebuit să schimb glisoarele / expunerea numerelor, să salvez și să văd cum sa schimbat decorarea. Este nevoie de timp prețios. Puteți utiliza programe care au funcția de afișare color RGB, deci este cea mai ușoară. Dacă nu aveți un program similar, puteți utiliza această metodă:

Scenariu »Opțiuni de hartă» Ceată pe teren »Deschideți setarea de culoare pentru ceață și acolo pentru a vedea ce valori trebuie setate pentru a obține o anumită culoare.

Dacă aveți tendința de a experimenta și doriți să înclinați anumite peisaje:

Grafic - Unghiul maxim de rotire: este responsabil pentru cât de mult va decora decorul în raport cu poziția normală. Dacă doriți să setați o valoare negativă, urmați acești pași:

Decorul cu toc deschide un spațiu nou pentru decorare, permițându-vă să faceți ceva ce nu ați mai făcut înainte. Puteți reprezenta arborele căzut prin plasarea în coloană: Grafică-Unghi maxim de rotire-1,60. Deci, decorarea se va afla pe orizontală, ceea ce avem nevoie.

Se întâmplă ca peisajul din partea de jos să nu aibă nici o textură și acest lucru să compromită imaginea. În astfel de cazuri, locurile "scurgeri" ar trebui să fie forțate de tufișuri sau ciuperci, puteți pune un bont, care este destul de natural. O rolă la peisaj vă permite să creați palmieri frumoși. Ați văzut că unii palmieri sunt alcătuitori din doi copaci, puteți face acest lucru, puneți în coloana anterioară -0,80.

Totul ar fi bine, dar dacă doriți să decorați cadrul (de exemplu, pietre), atunci metoda de mai sus nu va funcționa pentru dvs., trebuie să acționați diferit. Setați în peisajul dorit:

  • "Grafică - Unghi maxim de rotire" și "Grafică - Unghi maxim de înclinare"

Trebuie să setați valoarea la "1". Acest lucru vă va permite să decorați rocile / alte schelete de câte aveți nevoie. Obiectul se va roti în paralel cu relieful pe care este amplasat.

5. Animale

Un număr mare de specialiști în teren și peisaj neglijează utilizarea animalelor în hărțile lor, capturi de ecran. Nu este clar de ce, pentru că animalele dau viață imaginii, fără animale, imaginea arată goală și lipsită de viață.

Apa, indiferent de ce, este un element separat, deoarece cel mai mult o ignoră. Apa, dacă îl folosiți, poate deveni asistentul tău, ca să nu mai vorbim dacă faci mare, râu, lac etc.







A face ceață de o culoare, este mai bine să facă apă de aceeași culoare, deci arata mai bine drăguț. Nu expuneți culorile care nu sunt realiste pentru apă: violet, roșu, verde. Este adevărat că această condiție nu funcționează dacă faci futuristă.

Destul de puțini nu știu cum să facă țărmuri frumoase și blânde, dar voi încerca să-mi explic cum să o fac.
Dacă ați creat deja o hartă, nu mai puteți face plaje frumoase (dacă creați cu un nivel de pantă: 2, nivelul apei: nu).

Dacă nu, atunci: Fișier »Nouă hartă. Aici, selectați parametrii hărții de care aveți nevoie, setați nivelul apei la "Fine". creați o hartă.
Acum, când editați, puteți face tarmuri frumoase cu uneltele "Raise" și "Lower".

Nu ignora apa, poate revitaliza peisajul. Cascadele ar trebui să primească o atenție deosebită, deoarece nu toată lumea le "deține". Când creați o hartă, trebuie să aveți cel puțin cea mai mică idee de fizică, care să cadă de la o înălțime mare pe care se va întinde cascada și nu invers.

O privire foarte frumoasă la stâncile înalte, de unde cade apa, și stropi cu stropi pe pământ / pietre. Cascada nu trebuie să difere foarte mult de culoare față de apă, pare ridicolă. Dar există cazuri când acest lucru este inevitabil, în astfel de cazuri este necesar să se ascundă în mod corespunzător un astfel de loc sau să se excludă cu totul altceva. Se întâmplă că valurile de la cascadă nu apar acolo unde este necesar, nu este întotdeauna vizibil de sus, dar din alte unghiuri se poate vedea că valurile "atârnă" în aer. Puteți crea în mod artificial valuri, pentru aceasta, creați un set și scrieți-l la:

  • Grafică - Fișier model: Doodads \ LordaeronSummer \ Water \ ShorelineWave \ ShorelineWave1.mdl

De asemenea, există a doua variantă, pentru ao înlocui, schimba ShorelineWave1 la ShorelineWave0.

7. Timpul zilei și cerul

Dar un astfel de parametru ca "Ora din zi" a fost deja văzut și folosit. Este foarte convenabil și foarte frumos. Jucând cu flori puteți obține o mulțime, este pentru că avem nevoie de ea?

Adevărat, pentru început, încă decide ce melodie doriți să obțineți în cele din urmă, zi sau noapte? După selectare, încercați să ajustați totul în acest moment al zilei, calculați umbrele de pe hartă: Fișier »Calculați umbrele și salvați.

În timpul nopții, este mai bine să înlăturați umbrele, deoarece luna nu luminează atât de mult ca soarele. În după-amiaza, dimpotrivă, sunt necesare, în primul rând, umbre, deoarece aceasta este și o parte importantă. Timpul zilei "Noon" adaugă un soare pe hartă.

Cerul obișnuit cu nori și soarele este cea mai bună opțiune. Importarea cerului nu este necesară, puteți utiliza mijloace improvizate. "Cerul cețos" se potrivește în seara și sub o ceață destul de întunecată.

Amintiți-vă! modificând timpul zilei, schimbați textura cerului. Prin urmare, numai "Cerul Misty" poate avea patru variații, pentru fiecare moment al zilei, ceea ce este foarte convenabil.

8. Condițiile meteorologice

De asemenea, fără îndoială, unul dintre punctele grave, și nu mai puțin important. Fiecare dintre voi a văzut mai devreme ce fel de condiții meteorologice în Warcraft 3. lumina lunii, lumina soarelui, vântul, ploaia, zăpada, viscolul.
Acestea sunt cele principale care vor fi utile pentru noi.

Lumina lunii, lumina soarelui. Aceste două fenomene meteorologice sunt frumoase în ei înșiși, dar dacă sunt aplicate corect, va fi o capodoperă. Încercați să vă îndreptați imaginația în direcția cea bună, gândindu-vă din nou pentru a face un peisaj de noapte, adăugați raze de lună. Modificați ora din zi.

Vântul. În Warcraft 3, există mai multe tipuri: normal și puternic. Fiecare dintre ele este necesară și aplicabilă situațiilor diferite. Cu vântul este destul de greu să facă față, dar rezultatul va fi bun.

Dacă doriți să arătați un uragan sau ceva de genul acesta, utilizați un vânt puternic, înclinați ușor peisajul pentru a face să arate ca în realitate. Un vânt slab poate fi folosit aproape peste tot. Vântul poate fi folosit într-o varietate de situații, de exemplu, dacă doriți să arătați nori în munți, dacă există, creați o zonă și puneți vântul "vânt". După cum știți, screenshot - imaginea este statică, așa că vom da vântul pentru nori.

Ploaia. Ele sunt o carte de vizită pentru Warcraft 3:
  • Nu răsfoiți întreaga imagine;
  • Pot fi combinate cu cele mai multe efecte meteorologice.

Două tipuri de efecte meteorologice vă permit să vă deplasați cu aplicația lor. Ploaie puternică (ploaie torențială). Este mai bine să o utilizați în zonele joase, în păduri și în tipuri de apă din plăci. De exemplu, orașul Sunken. Dar nu o poți folosi în Dungeon. care este evident.

O ploaie mică poate fi pusă peste tot, pentru că ploile se află în pustie (deși rareori) și în Lordaeron. Acest lucru poate fi, de asemenea, atribuit unei furtuni. Din păcate, acesta nu este unul dintre efectele standarde meteorologice, ci va trebui să fie creat manual. Aveți nevoie de o ploaie torențială și un declanșator puternic:

Efecte speciale - Filtru avansat - Aplicarea unui filtru de peste 2,00 secunde folosind nici o confuzie pe textura ** masca albă ***, începând cu culoarea (100.00%, 100,00%, 100,00%) și 100,00% transparență și se termină cu o culoare (0.00%, 0,00 %, 0,00%) și 0,00% transparență.

Încercați să reparați imaginea la momentul potrivit, dacă totul se face corect, veți avea efectul unei furtuni, chiar în blițul său.

Zăpadă. Cu zăpadă, o altă poveste, mulți oameni cred că zăpada arata numai în Northrend sau în Lordaeron de iarnă. Acest lucru nu este adevărat, dar în ciuda acestui fapt, oamenii reușesc să împrăștie zăpada în pustiu. care arată dezgustător.

De fapt, totul este destul de simplu, nu trebuie să săriți deasupra capului, ați văzut zăpada în afara ferestrei sau chiar pe stradă? Aici, încercați să descrieți această vizualizare, dacă este necesar, schimbând RGB-ul peisajului necesar pentru dvs. Schema de culori în albastru, albastru, alb, aceste culori sunt mai bine reglate sub zăpadă. Dacă folosiți o zăpadă grea, nu faceți zăpadă, nu este o minge de zăpadă ușoară. Acoperă zăpada mai mult teritoriu.

Pentru a crește zăpada, puteți face acest lucru: Mai întâi setați vremea universală (Northrend, snowfall (strong)). Apoi, creați zonele de pe site-ul dorit (sau întindeți pe hartă). Dați-le același efect meteorologic. Cu cât sunt mai multe zone - cu atât este mai puternic zăpada.

Ceață. Un procent mic de specialiști în peisaj se ocupă de ceață. Restul cred că nu au nevoie de ea sau doar nu știu cum. Voi încerca să vă explic cum este pus ceața, cum să o folosiți și unde arată mai bine.

Apoi, veți avea o ceață groasă pe hartă, poate fi mai densă sau mai puțin densă. Pentru a face mai dens, puneți în coloana Con. Numărul Z este mai mic și, dacă doriți să faceți mai puțin dens, puneți în aceeași coloană un număr mai mare.
Culoare prin alegere. Dacă faceți o compoziție neobișnuită, fantezie, atunci trebuie să utilizați culori ascuțite și densitatea lor mai mică. Dacă faceți o compoziție normală, calmă, folosiți culori mai moi. Folosirea unei densități prea mari poate fi dăunătoare, mai ales dacă o puteți face fără ea și cu atât mai mult cu cât nu sunt culori moi, ci mai ascuțite.
Puteți să vă setați culoarea ceață, selectați "Personalizat" și setați valoarea dorită. Nu uitați, ceața trebuie combinată cu timpul zilei și cu condițiile meteorologice.

concluzie

Deci, vă mulțumesc tuturor pentru lectură.
În acest articol am folosit metode de lucru cunoscute anterior, unele am inventat eu. Ideea mea era să combin toate acestea într-un singur articol.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: