Anul plimbare

Se pare, un joc simplu pe iOS. a cărui trecere nu durează o oră, este eliberată la un preț de câțiva dolari? Da, sunt acolo, în Simogo. destul de nebun? Este un lucru care în lista de melodii, chiar dacă este un hit, dar proiecte amuzante, dar plătesc atât de mult pentru debutul pe scena groazei? După ce a testat lansarea recentă a Anului Walk pe PC. am realizat că suedezii cer foarte puțin. Vreau să le găsesc și să plătesc în plus.







Înainte de noi este un afiș virtual al folclorului suedez, care nu este posibil să se numească un joc. Înainte de noi este un afiș virtual al folclorului suedez, care nu este posibil să se numească un joc. O imagine interactivă, un proiect de artă, un concentrat înghețat al muzicii și forme vizuale. Stilul alb-negru scufundă jucătorul în frumusețea uimitoare a pădurii, o scurtă călătorie prin care fascinează cu primul cadru. În loc de antrenament - un mesaj că eroul este liber să călătorească prin pădure spre dreapta și spre stânga și în locurile alocate pentru a schimba planul orizontal al panzei digitale panoramice într-o nouă scenă, nu mai puțin misterioasă și atmosferică.

Anul plimbare

Acasă, casa dulce.

Pădurea veche blestemată.

Anul plimbare

O pădure obișnuită cu plăci obișnuite cu vârfuri.







Meniul de joc și HUD sunt practic absente - în locul lor sunt mici icoane ale hărții și enciclopedie, care aruncă o lumină asupra mitologiei jocului. Toate creaturile și evenimentele întâlnite nu sunt o fantezie bolnavă a băieților de la Simogo. dar a existat odată o credință. Ca dovadă - se referă la antropologi, puneți o scurtă descriere. Pentru a fi imbibat cu ei, desigur, este de dorit cunoașterea limbii engleze. Dar chiar și fără ea mesajul de joc folcloric va fi mai mult decât ușor de înțeles, din moment ce Anul Walk intervine cu jucătorul nu prin limbă, ci prin instrumente mult mai penetrante de transmitere a gândirii - pictură și muzică.

Puzzle-urile sunt simple, dar foarte interesante. Puzzle-urile sunt simple, dar foarte interesante - nu mini-jocurile obișnuite, ci aplicația văzută sau auzită anterior în noul mediu. Labirintul pentru testul auditiv, interacțiunea cu forma rudimentară a meniului de joc, studiul zonei forestiere pentru cele mai mici modificări. Și nu o sarcină enervantă întâlnită pe drum. După prima trecere, evenimentele nu sunt dezvăluite pe deplin, însă cu o durată locală, șansa de a re-vinde Anul Walk este extrem de ridicată. Dacă știți ce și unde trebuie să faceți, trecerea va dura aproximativ treizeci de minute.

Anul plimbare

Mergând pe jos și nimeni nu a anulat o vizită planificată la o mină întunecată.

Jocul ar avea o durată de zece ori mai mare - prețul nu ar fi acolo. Și nu este vorba de asta pentru cei cinci ratoni morți pe care doriți să le vedeți mai mult, dar că doriți să admirați și să admirați cu o astfel de muncă uimitoare. Intrigant, misterios, aerisit, efemer, dincolo, misterios, înfricoșător, imaginație interesantă, fascinantă și doar o imagine interesantă - asta sa întâmplat cu suedezii. An Walk - una dintre cele mai bune horror din lumea virtuală, o icoană a jocurilor indie și un exemplu uimitor de lucrări de design. Bravo, Simogo!

Atmosferă misterioasă uimitoare Pădure de iarnă misterioasă și misterioasă Coloană sonoră de scenă Scenariu bazat pe folclor Valoare mare de reluare







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: