Zbrush 4r3 deja afară! Totul despre zbrush

ZBrush 4R3
Zbrush 4r3 deja afară! Totul despre zbrush

Pixologic a anunțat lansarea ZBrush 4R3 pentru Windows și Mac.

ZBrush 4R3 conține nu numai îmbunătățiri și îmbunătățiri ale funcțiilor existente, ci conține și noi caracteristici care vă vor îmbunătăți abilitățile artistice.







Iată câteva din aceste noi caracteristici ale ZBrush 4R3:

Îmbunătățiri în Fibermesh:

  • S-au adăugat setări pentru curbele Lungime, Acoperire, Gravitate și Profilul Culorilor. Este posibil să adăugați cantitatea potrivită de bucle pentru Fiber cu noua setare Revolve.
  • Puteți schimba textura la Fiber pentru a crește rezonanța culorii.
  • Texturile fibrelor susțin acum transparența și anti-alierea.
  • Puteți crea propria dvs. bibliotecă de stiluri Fibermesh, acestea putând fi aplicate pentru orice SubTool selectat.
  • ZBrush are acum propriul export al vectorului offset FiberMesh.
  • FiberMesh este exportat în prezent la vol, lxo, lwo, ma și fmg (.fmg este un format simplu de date care permite dezvoltatorilor de jocuri și studiourilor să folosească cu ușurință fibrele ZBrush în producție).






Îmbunătățiri în NoiseMaker:

În conducte îmbunătățite:

  • Suportul Map Displacement pentru export exportat acceptă 16-bit .tiff sau 32-bit. tiff și OpenEXR.
  • Flip, precum și Tangent Flip vor ajuta la crearea unei hărți ideale de deplasare a vectorului pentru redare.
  • Setări cu detectarea VDMap Auto FlipAndSwitch, care compară două hărți de deplasare vectoriale între ele.

Alte îmbunătățiri:

  • Transformările BPR în Geo Fibers și MicroMesh, care sunt vizibile cu redarea BPR pe geometrie reală.
  • Creați o textură pentru LightCap care poate fi aplicată oricărui MatCap. Umbre îmbunătățite BPR.

UI îmbunătățită:

Acum, când ZBrush 4R3 este lansat, Pixologic lucrează la următoarea actualizare a ZBrush, care va avea QRemesher (versiunea Alpha).

Meniul principal







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: