Vremea magică

După douăzeci de minute ne-am mutat în zona de operațiuni de luptă activă: trecut-ne acum și apoi fulgere fulgeră, zguduitor copacii din jur, abrupt samumchiki picioare jet mic, ploaie se evapore înainte de a ajunge la sol, sub soarele arzător.







Vremea ne pare să fie ceva inofensiv, în cel mai rău caz enervant. Ploaie, ceață, zăpadă, dar nimic fatal. Și cum rămâne cu inundațiile, tornada, fulgerul, răceala la minus 70 grade Celsius și grindina mărimii unei mingi de fotbal? Dar acest lucru este deja mortal și chiar foarte mult. Da, chiar și acolo, chiar și o secetă banală poate transforma o stare înfloritoare într-un deșert ars și îi va ucide pe locuitorii săi cu foamete. Acum, imaginați-vă un om care poate aranja toate acestea în mod independent. Da, e un magician de vreme.

Vremea magică se apropie de elementalism, dar diferă prin faptul că, în cazul elementalismului, magicianul cere energii, iar magicianul meteorolog manipulează ceea ce ne-a dat mama Natura. Cu toate acestea, adesea un elementalist poate fi, de asemenea, un vrăjitor de vreme.

De obicei, vrăjitorii de vreme sunt făcuți șamani de către triburile barbare sau vrăjitorii din sat, câștigând bani pentru a crea condiții climatice favorabile pentru recolte.

Exemple [editați]

Literatura de rețea [edit]

  • "Faceți-o greșit" - în timpul luptei cu Dagon Tayam distruge complet stratul de ozon peste Panau. Pentru a repara daunele, Alistair provoacă o puternică furtună. "Cea mai naturală cale naturală de a converti oxigenul în ozon, care poate fi."
  • "Krabat, ucenicul unui vrăjitor" - să includă vrăjitoria, inclusiv provocarea unui duș într-o chestiune de secunde.
  • "Inima rece" - Elsa, indiferent cât de urâtă, a amenajat o iarnă în regat, la mijlocul verii.
  • "Vunshpush" - printre bewitches a orașului a fost inclusiv o schimbare spontană a vremii la fiecare câteva minute, de la căldură aprinsă la o furtună cu zăpadă.
  • My Little Pony - managementul cloud-ului este capacitatea principală a lui Pegasus.
  • "Danny Duhul este Vortex.
  • Age of Wonders - o trăsătură cheie a jocului, permițând jucătorului (și adversarilor săi) să controleze vremea pe harta strategică # 91; 1 # 93; Poți umple toată zăpada, poți topi zăpada și poți să învingi trupele inamicului cu o tornadă.






  • Dragon Age - exact cazul în care elementul și magia vremii se îmbină împreună. Împreună cu lucruri complet nenaturale, cum ar fi vortexuri de foc, magicianul poate arunca furtuni de zăpadă și fulgere direct din ceruri. Pentru efect special - se aplică în același timp, un viscol în legătură cu un motor electric - „furtuna secolului“, cel mai puternic atac din joc, provocând pagube mari pe o suprafață mare și, astfel, bate în jos toate căzut sub efectul.
  • Skyrim - cu un fitil: există un Tu'um special "Clear Sky", care stabilește vreme bună, dar este studiat doar mai aproape de sfârșitul povestirii principale.
    • Și fără un filip - "Furtună", provocând o furtună cu fulgere. Înainte de utilizare, asigurați-vă că nu există niciun caracter prietenos în vedere.
  • Pokemon - de la a treia generație până la această zi.
  • "Effing Hail" - cu un fitil înșurubat. deoarece această magie poate fi numită doar prin rezultate. Jucătorul trebuie să controleze creșterea fluxului de aer pentru a păstra notele pe greutate, permițându-le să crească la dimensiunea zgârie-nori, literalmente. Acest lucru depășește limpede limitele fizicii terestre, iar în multe situații magia "naturală" se poate manifesta chiar și fără un operator rezonabil ...
  • O serie de Warcraft.
    • În prima parte a poporului Mages există o ploaie de foc, orcii au nori otrăviți.
    • În a doua parte a Alianței Magii furtuna de gheață (numit de Blizzard, în calitate de producător), magi Hoardei și ceață coruperea Tornado nor.
    • În a treia parte, care numai nu, inclusiv toate cele de mai sus, noapte artificială, ploaie vindecătoare și așa mai departe.
  • O serie de Heroes of Might and Magic - ploaie de meteoriți, furtuna elementar (arata ca o ploaie normala), fulgere (începând cu a treia parte a cade din cer), cutremur, „Armageddon“ (a fost, de asemenea, un cutremur, iar apoi a devenit o ploaie de foc).
    • În cea de-a treia parte, există și o "ceață drăgălașă" și "nori magicieni" - tipuri speciale de teritorii în care se menține permanent magia timpului.
  • Magicka: E un joc foarte epic! - există elemente și vrăji din care sunt compuși - magie. Ce este caracteristic, introdus corect: nu puteți cauza, de exemplu, o "furtună de zăpadă" în cameră. Și dacă pe stradă a provocat "ploaie", atunci trebuie să ne amintim că elementul de energie electrică pe care nu mai sunteți prieten, până nu vă uscați.
  • "The Witcher 3. Wild Hunt". Pe Skelling, vremea este urmărită de druizi speciali - vidermakari. În timpul uneia dintre căutările laterale, Geralt va trebui să apere druid-vidermakar Fridtjof, în timp ce provoacă o ploaie torențială.
  • În prima parte a aceluiași "Witcher" o furtună în mlaștină poate fi comandată de druizii locali. Sau așteptați (la mare) vremea, dacă vă pare rău pentru bani.
  • Warhammer 40.000 - pe care se specializează Vizionarilor Storm (Bibliotecari alb Cicatricile), și Rune preoți (Bibliotecarii, Apothecaries și kapelany laminate într-una la Lupii Space). La primul accent pe vântul greu, iar al doilea preferă gheața și fulgerul.
  • Mage: Înălțarea - al patrulea punct din sfera Forței vă permite să manipulați vremea. Potrivit lui Verbena, aceștia au distrus Marele Armadă, au provocat o puternică furtună.

Citate [edita]

  1. ↑ În consecință, dacă umpleți totul cu zăpada pe o hartă strategică, pe harta tactică va apărea zăpada.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: