United Pack 2 - val de monștri


Această poveste are o mulțime de activități pregătitoare, punctul culminant final al care este cel mai mare masacrul din istoria zonei - patru joc al zilei va trebui să oprească valul aproape continuă de monștri Creek. Această lucrare pregătitoare este destul de posibil să se efectueze fără un ghid, dacă vă luați toate ofertele în timpul trecerii de locuri de muncă și să nu întârzie punerea în aplicare a acestora în dulap), locul de muncă să fie foarte mult, astfel încât lupta principală Creek va fi disponibilă spre sfârșitul jocului, atunci când au făcut toate quest-uri solyanochnye de bază și căutări OP-1.







Lucrări pregătitoare


Valul de monștri este o poveste foarte mare, care include multe sarcini. Totul începe cu barmanul. El va vorbi despre Noe și despre programele lui în rețeaua de stalker. Barmen va vorbi despre Noe după:
  1. Apariția izomorfelor sub creier în X-16.
  2. Efectuarea căutării lui Sviblova pentru scanere * (explicată în paragraful următor).
  3. Efectuarea căutării "În spatele liniilor inamice".
  4. Efectuarea căutării Crow pe un Klondike de artefacte.
  5. Efectuând misiunea Basti pe carcasă cu punctul de control Jupiter.

* Căutarea lui Sviblova pentru scanere

>> Mai multe informații:


Mergem la barman, spunem noi. atunci:
  1. Mergem la Zaton, la "Șevcenco". Vorbim cu Noe, luăm căutarea "Argumentele lui Noe". Mergem la Sawmill.
  2. La fabrica de cherestea suntem întâmpinați de o companie veselă. Din punct de vedere tehnic, decupăm tot ce se mișcă și diferă de cei morți, cel puțin puțin mai mult decât jumătate. Nu mergem nicăieri! Așteptăm, apare următorul val. Repetați pasul anterior, așteptăm. În total vor fi mai multe valuri, semnalul unui val extreme va fi aspectul controlorilor, printre altele. Aducem toate, sarcina este actualizată.
  3. Ne întoarcem la Noe, trecem questul. Spunem că obținem căutarea pentru hamsterul Noe și pentru colectarea armatei combinate. Există un SMS de schimb.
  4. Aducem rucsaci Noah 50, 2 sudate (nu sunt achiziționate) ZS, toți embrionii pentru o singură bucată. Embrionii sunt necesari numai pentru cei care nu sunt preparați.
  5. Vom construi o armată. Pentru aceasta este necesar să alergi foarte mult și să fii de acord cu cele mai semnificative figuri din zonă. Citiți cu atenție descrierea sarcinii din PDA și efectuăm tot ceea ce este scris acolo exact. Mai ales - postscript.

>> 6. Atragem sprijinul Cerului Pur

>> 7


Pentru a nu rula aici și acolo pentru nimic, mergem, așa cum ați putea bănui, la Cordon. Pentru Sidor. În același timp, vom merge la Fan și Kuznetsov.

>> 8. Vorbim cu Sidor


  1. Vorbind cu Sidor, în schimbul serviciilor sale, el ne cere să-și îndeplinească cererea sa, și adaugă că este mai bine să găsească nimeni (bine, asta e - cel puțin cineva ne apreciază, nu că acest Sviblo - pare rău că nemuritor). Suntem de acord.
  2. Mergem la Jupiter, găsim un dron. Acolo ne așteaptă, ne despărțim de dușmani. La mine, adevărul, monolit au fost neutru (parada), și a fost necesar să se improvizeze. Anume: există o anomalie în trecere, aruncăm un gravigun, de exemplu, un butoi. Monolitii se târau și îi pulverizează. Mai departe ne uităm, pe măsură ce toți merg la monolit la rândul său. Sau puteți să le împușcați pur și simplu.
  3. Noi luăm discul de la drone. Monolitele reapare, repetăm ​​procedura de curățare.
  4. Să apară monștri. Ei, de asemenea, aduc jos.
  5. Plecăm la Kopachi, urmărim schimbul de SMS-uri. O companie veselă ne așteaptă deja, nu ne face să așteptăm și să ne alăturăm. Curățăm totul până la starea deșertului.
  6. Ne întoarcem la Sidor, trecem questul.

>> 9. Avem sprijin din partea stalkerilor


  1. Vorbim cu ventilatorul. Aflăm despre detașamentul care a mers la Jupiter și nu intră în contact.
  2. Mergem la Jupiter, vorbim cu Aahz.
  3. Ne îndreptăm spre uzina de ciment. Îl găsim pe Nazar, vorbim. Puteți privi mai întâi la gemeni - merită:
  4. Ne cunoaștem istoria Nazarului, ne angajăm să ajutăm. Există un SMS de schimb.
  5. Distruge zombi. Nu puteți înlocui puternic - toți cei care au nevoie - nemuritori, restul nu sunt importanți. Zombaki merge în valuri, așa cum era la Lesopilka. Așa că fugim, aruncăm monștrii. Monitorizați periodic schimbul de mesaje SMS și ne întâlnim cu ajutorul diferitelor facțiuni. Valul extrem de zombie va fi cu supraveghetorii. Aducem toate, mergem la Nazar, spunem noi. Sarcina este îndeplinită - avem sprijin pentru stalkeri.
  6. Ca un bonus, mergem la Aahz, spunem noi. El ne dă un cadou (foarte bun, apropo) și un sfat despre lucrurile utile la Volkhov SAM. Mergem acolo, colectăm totul, în același timp aruncăm himera.






>> Mai mult


10. Mergem la Kuznetsov, spunem. El ne trimite la Agroprom militar (nu-mi amintesc cum este) .11. Mergem la armată. Se află în remorcă la est de bază (nu pe cel de pe mlaștină). Spunem că este de acord să ajute în schimbul unei favoare (este o surpriză!). Noi luăm12. Mergem la Centrala nucleară de la Cernobîl. Trebuie să găsești 20 de minute și să le distrugi. Examinăm cu atenție Centrala nucleară de la Cernobîl, nu este dificil să găsești mine - ei fac semnale sonore. Le distrugem, de-a lungul felului în care am tăiat fanaticii. Cum să găsiți totul, sarcina va fi finalizată. Totul, sprijinul armatei este13. Mergem la Agroprom spre Adrenalină. Vorbim.

>> 14. Conversație cu adrenalina


  1. Spunem că Adrenalina este de acord să ofere tot ce este necesar și să fie de acord cu Sed în schimbul unui serviciu. Suntem de acord.
  2. Mergem la depozitul de containere de pe Jupiter. Noi găsim un loc ascuns - e ușor.
  3. Când luăm desenul, apar bandiți. Aducem toate. Să apară monștri. Repetăm.
  4. După împușcături, puteți vorbi cu Corsair.
  5. Ne întoarcem la adrenalină, spunem noi. Revenim desenul și 90000. Tot.

>> 15

>> 26. Atragem sprijinul vânătorilor


  1. Vorbim cu Zakhar. El este gata să ajute, în schimbul unui serviciu. Îl luăm.
  2. Cumparam cel putin (mai bine) 50 de sageti la arbaleta barmanului.
  3. Mergem la KL la rezervor, așteptăm ora 2 dimineața (poți dormi).
  4. Deoarece au fost 2 ore, mergeți în jurul rezervorului, SMS-ul ar trebui să vină. De ce - așteptăm.
  5. Snorkele apar în mai multe valuri. Trebuie să le trageți în cap, în caz contrar săgețile ar putea să nu fie de ajuns. Nu mergeți nicăieri până când sarcinile nu sunt reîmprospătate.
  6. Cum va fi actualizată sarcina, vom reveni la Zakhar, spunem noi. Sprijin pentru vânători avem.

>> 27. Acordul cu Kite


  1. După ce am câștigat sprijinul libertății, mergem la Arnie, spunem noi. El spune că Korshun este de acord să ajute, dar are nevoie de un butoi care să tragă fiole cu somnifere.
  2. Ne amintim că un astfel de trunchi este în Cold. Mergem la Marmură.
  3. Rece este gata să dea trunchiul, în schimbul pastilelor de dormit. Ne angajăm să o găsim.
  4. Mergem la X-8. Curățați-vă, căutați somnifere. Există 17 sticle în laborator, așa că ne uităm mai atent. Este necesar să se colecteze un minim de 15.
  5. Cum să colectezi totul, du-te la rece, dă 5 sticle. El ne dă o bară de ac și un vârf pentru săgețile lui.
  6. Pe vârf, mergeți la CL. Locașul ascunzător este în spatele locuinței Foresterului - într-un jurnal în spatele unui gard de beton. Găsim, luăm doar săgețile.
  7. Du-te la Bar, dă-i pe Arnie. Asta e tot.

>> 28. Conversație cu Syak


  1. Vorbim cu Syak, în schimbul ajutorului său, vrea să găsim Ariciul de la Cernobîl. Îl luăm.
  2. Mergem la Jupiter, la Kopachi. Desigur, așteptăm o companie distractivă. Poți distruge, nu poți - așa cum dorești. Arta se află într-o casă de lemn dărăpănată, vizavi de fântână. Noi luăm arta. Imediat, sarcina nu va fi actualizată - ar trebui să fie așa, fără panică.
  3. Apoi distracția începe. Arta ne aruncă în locuri diferite, pline de personaje amuzante. Poți să le rezolvi sau nu. În timpul călătoriei citim SMS-uri roșii. În cele din urmă, arta ne va arunca înapoi în casă unde l-am luat. Am citit mesajele roșii, așteptăm în timp ce sarcina va fi actualizată.
  4. Atunci când sarcina a fost reîmprospătată, mergeți la Shaku, dați artă. Asta e tot.

>> Continuare


29. Deci armata este asamblată. Acum poți merge la Noe. Veniți și vorbiți. Aflăm că detașarea Nazarului se duce la Șevcenco, iar chimeras îl urmăresc. Vom ajuta. Aducem în jos himera, însoțim detașamentul la Shevchenko.30. Vorbim cu Nazar. Avem sarcina de a distruge urmele de păianjeni. Puteți merge imediat și puteți vorbi cu gemenii - ei vor spune povestea. Talonul are deja o grămadă de păianjeni - îi smulgem pe toți, mergem în valuri. Distrugeți-l până când lucrarea este actualizată.32. Pe măsură ce suntem împrospătați, mergem în peșteri, găsim un rucsac pe piatră. Miniruem - nevoie de 15 bombe. Sarcina este actualizată, alergăm pe stradă, apucând paianjenii de-a lungul drumului. Lângă Talon, mergem de-a lungul drumului până când trece SMS-ul. Apoi ne uităm la modul în care bara se duce în spațiu. Ne întoarcem la Nazar, spunem noi. Apare un text roșu din Lukash, citiți, conducem la AC.35. Vorbim cu Lukash și aflăm că cazurile au fost minate, iar înăuntru - părți ale echipamentului ciudat. Apoi nu mergem nicăieri până când nu trece schimbul de SMS cu Vasily. În continuare primim SMS de la Noe, cu un semnal de alarmă. Cum să faci SMS-uri despre consumabile, poți să te duci la Zaton.36. Vorbim cu Noe. Acum incepe adevarata distractie!)

Evenimente principale pe câmpie

Alte ghiduri pentru OP-2







Trimiteți-le prietenilor: