Trei tipuri de lumi magice, un turn de furtună

Atunci când proiectați o lume fantezie, nu puteți obține în jurul aspectul magic, așa că a fost fantezie = magie, și nu puteți face nimic despre asta. Dar magia este diferită - amintiți-vă, de exemplu, "Stăpânul Inelelor" și "Harry Potter" - magicienii puternici sunt acolo și acolo, dar greu le puteți numi la fel.







Ce abordare trebuie să alegeți atunci când creați sistemul dvs. magic? Vă asigur, nu este nimic mai ușor, de fapt, sunt doar trei:

  • Magia ca forță paranormală
  • Magia ca artă
  • Magia ca știință

Apoi vom lua în considerare fiecare dintre ele.

Magia ca o forță paranormală (Magic sălbatic)

Baza bazei fanteziei este un întuneric și dincolo de înțelegerea rațiunii, puterea pe care doar aleșii au acces, printr-un sistem de vrăji complexe și ritualuri complicate. Adevărata natură a forțelor trezite în acest fel nu este de obicei cunoscută sau puțin cunoscute. De obicei, în această formă, magia este "echilibrată" prin tehnologie - simbolizând un fel de "forță de ordine".

Mage în lumi în care vrăjitoria în sine este văzută ca o forță paranormală, cifrele sunt ofensatoare, câteva și, adesea, își riscă propriile piele. Singura rețetă pentru "vindecarea" riscului inutil este de a învăța de mult timp, persistent, cuvânt cu cuvânt, repetând ceea ce spun mentorii și cărțile anticilor. Este firesc ca în această situație marea majoritate a tuturor vrăjitorilor va avea o specializare puternică (vrăjitoare, necromanții, lupta-vrajitori), în timp ce „metavolshebniki“ (cei care încearcă să studieze natura magiei), sunt susceptibile de a fi complet absentă.

Dându-și seama pe deplin că „magia sălbatică“ este o substanță foarte puțin de gestionat, „curat“ vrăjitorii nu vor fi, fiecare „meserii“ magice existente vor avea un ajutor material - la fel ca și o vrăjitoare evocă nu numai, ci gătește de asemenea, poțiuni alchimice , valurile magei de luptă salvează, din nou, cu un topor, etc.

Lumea Magicului Sălbatic / Magie foarte puternică

Lumi dominate de magie sălbatică - un loc foarte ... periculos. Fiți pregătiți că puteți întâlni cu ușurință:

  • Rămăși, dar puternici, care pot să-i omoare pe națiuni întregi, să lupte pe picior de egalitate cu dragonii și să profite de putere în regate.
  • Vrăjitorii răi sunt capabili (și pregătiți!) Să se apeleze la ajutorul creaturilor de coșmar din adâncul iadului.
  • Invazia reală a demonilor și a altor ființe străine, care nu au nimic pozitiv în mintea lor.

Nu uitați că, deoarece magia și „sălbatic“, care funcționează în cel mai ciudat mod, astfel încât este posibil ca aceste lumi vor avea o sarcină de nebunie nesănătoasă sau nu să se supună logicii familiar pentru noi.

Lumea Magicului Sălbatic / Magic de Forță Medie

Magic, din cauza imprevizibilității efectelor sale, de obicei provoacă teamă și chiar ură în rândul oamenilor obișnuiți. Wizards biți și nu sunt suficient de puternice pentru a vorbi deschis despre existența lor, preferând să rămână pe marginea diferitelor consilieri, înțelepți în instanță și persoanelor de încredere ale aristocrației și regilor. Ei trăiesc singuri, în secret și, desigur, păzesc foarte strict pacea lor cu numeroase capcane și trucuri secrete.

Lumea Magicului Sălbatic / Slăbiciunea Magiei

Magia este plină de basme și legende, însă majoritatea covârșitoare a locuitorilor nu crede în aceste povestiri și legende, dar râde de povești despre vrăjitori. Dar, dacă devin martori ai unei acțiuni magice, pare un eveniment atât de semnificativ încât dezorientă, înspăimântă și confundă pe oricine. Mage în astfel de lumi - un fenomen rar, iar viața lor este periculoasă și dificilă, majoritatea vrăjitorilor nu trăiesc la bătrânețe și, în același timp, nu pot crea vrăji puternice.

Magia ca artă

Abordarea tradițională în toate jocurile de rol roșu de pe desktop, magia este ceva care cu siguranță nu poate fi explicat, dar ceea ce cu siguranță se poate învăța (și prin urmare să fie gestionat). Vrajile și efectele magice sunt destul de constante, dar în același timp pot diferi ușor. De exemplu, culoarea fulgerului cu bile creat de magician poate fi verde și nu roșu, dar în loc de o săgeată de foc magicianul are un fluture fluturător - nu se întâmplă așa. De asemenea, mai mulți magi pot crea aproximativ aceleași vrăji, dar folosind cuvinte, ingrediente și gesturi diferite. În același timp, de ce două acțiuni aparent diferite, conduc la același rezultat, acesta rămâne un mister, dar în același timp, explică de ce soldați ordinare / Joiner / dulgher nu se poate pur și simplu să ia cartea de vrăji și evoca un iaht pe mare.







Magei tind să învețe din greu și tare, să treacă și să învețe diferite aspecte ale meseriei lor. Cel mai adesea intră în bresle, societățile secrete și noii membri sunt acceptați numai pe baza uceniciei și a sponsorizării personale. Vrăjile ("tipice") au fost explorate mult timp de încercare și eroare și au fost înregistrate. Cu toate acestea, magia este încă foarte periculoasă pentru magicianul însuși, iar cea mai mică greșeală din rețetă îl poate costa viața. Probabil că nu există restricții speciale în ceea ce privește competențele "profesionale" ale maghiarilor, dar metavahii vor fi extrem de rare.

Magie ca artă / Magie foarte puternică

A deveni un vrăjitor sau chiar a deveni un vrăjitor puternic este destul de simplu aici. Obiectele magice sunt, de asemenea, distribuite pe scară largă, iar cele mai populare dintre ele au devenit de mult atât de familiare, încât nici măcar nu evocă gânduri de magie, cum ar fi obiectele obișnuite de uz casnic, între o carte de bucate și o mătură.

Magie ca artă / Magie de putere medie

Ei bine, este familiar pentru tine - toate lumile fantastice tradiționale ale Dungeons Dragonii intră în această nișă - Tărâmurile uitate, Greyhawk, Krynn etc.

Magie ca artă / Magie slabă

Totul este același ca în versiunea anterioară, cu excepția faptului că utilizatorii de magie sunt mult mai mici. Poate pentru că ....

  • Magei nu sunt atât de populari cu oamenii că sunt distruși la prima întâlnire. În consecință, ele sunt bine conspirative și nu își fac reclama.
  • O mare catastrofă a dus la degradarea răspândită a civilizației, în consecință, magicienii și cunoștințele lor s-au diminuat.
  • Dificultatea de a crea vrăji conduce la faptul că foarte puțini oameni le pot executa în mod corespunzător.

Desigur, gazda jocului poate adăuga orice motiv rezonabil în opinia sa în această listă.

Magia ca știință.

Antipod al "magiei sălbatice". Magia este o știință exactă și foarte complexă, ceva asemănător cu matematica superioară din lumea noastră. Și, la fel ca matematica, nu este dată tuturor, ci oamenilor cu o anumită înclinație naturală față de ea. În plus, în ciuda faptului că magia într-o astfel de lume respectă anumite legi, nu este în nici un caz un fapt că în prezent toate legile sunt deschise, iar cele care sunt deschise - sunt absolut înțelese.

Existența unor dovezi științifice sugerează faptul că puterile dezvoltate ale lumii trebuie să reușească în acest domeniu mai mult decât altele, dar cele mai dificile vrăji pot fi accesate numai de către anumite persoane - genii ale lumii vrajitorilor.

Învățarea magiei, de regulă, este mai teoretică (studiu și modelare) decât practică (de fapt vrăjitorie), apare în școli sau academii. Mage-locuitorii unor astfel de lumi sunt mai mulți specialiști într-un domeniu, dar "metamagele" sunt mai frecvente aici decât în ​​alte tipuri de lumi. Profesori și academicieni ai magiei - fenomen destul de logic în lumile de acest tip.

Particularitatea "abordării științifice" este că cantitatea de magie trebuie să crească neapărat odată cu trecerea timpului. Pe măsură ce magia devine una cu alte științe exacte, procesul de generalizare, crearea de teorii și acumularea de cunoștințe se desfășoară treptat. "Revoluțiile magice" (prin tipul de "revoluție industrială") asociate cu o penetrare mai profundă a magiei în viață, datorită descoperirii unor modalități mai perfecte și mai rapide de predare, nu sunt excluse nici aici.

Magia ca știință / magie foarte puternică

Mage aici fac același lucru pe care oamenii de știință și inginerii îl fac în lumea noastră. Există o mare varietate de stiluri și curente de magie, multe școli și cursuri de perfecționare, colegii și universități, unde magia este predată elevilor. În sfera afacerilor, publice și chiar militare, toate pozițiile cheie sunt ocupate de cei mai puternici magicieni. Puterea politică este în mâinile magicienilor remarcabili, armatele nu sunt alcătuite din soldați, ci din creaturi convocate sau animate, iar magicienii înșiși îndeplinesc doar funcția de coordonatori, artilerie sau forțe speciale. A juca într-o astfel de lume "nu un magician" va fi destul de problematică.

Magia ca știință / Magie de putere medie

Vrăjitorii și obiectele magice se întâlnesc cu aceeași frecvență ca în lumile fantastice tradiționale, dar numai pentru că accesul la informații despre magie este în mod deliberat limitat. Totuși, în ciuda acestui fapt, din moment ce magia este o știință exactă, progresul este lent, dar încă se mișcă în sus.

Magia ca știință / slabă magie

Fie pentru că sunt bine ascunse, fie pentru că sunt pierdute, cunoașterea magiei nu este foarte frecventă aici. Probabil, există mai multe locuri pentru antrenament, dar numai persoane deosebite pot intra în ele. Oamenii simpli văd magia ca fiind ceva foarte periculos, deși nu experimentează groază superstițioasă.

Aici! Modelul este, trebuie doar să iei această bază și să transformi puțin imaginația.

Textul rusesc. Alexander "Melfice K" Frolov

Sursa. Manualul Wizard-ului Net (Ediția a 3-a)

Sursă: Turnul de furtună

Abonați-vă la grupul nostru Vkontakte și păstrați legătura cu toate schimbările.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: