Trecerea jocului fugar

După o urmărire reușită, pierderea lui Gina, vorbirea cu un indian și cunoașterea sushi (asigurați-vă că o întrebați unde se află planurile minei abandonate), suntem "în vestul sălbatic". Intrăm în casa șerifului și luăm lemnul de foc care se află lângă sobă. Mergem la bancă, uităm la o grămadă de junk în apropierea casei de marcat, luăm un obiect metalic care se dovedește a fi un capsator. Mergem la masă, care este la stânga, și luăm sigiliul de la ea. Mergem la Sushi pentru a afla tot ce știe despre omul mort din celulă cu șeriful și informează-l că nu există nici un seif în bancă (aflăm că este în subsol). Ne îndreptăm spre salon. De sub scări, luăm un vas de flori și examinăm cămară - avem un secătător. Plecând din salon, ne uităm la căruța de lângă casa șerifului și o folosim. Lângă mina abandonată (colțul din stânga jos al hărții) luăm cartușul de ulei. Mergem la crater (colțul din dreapta sus al hărții) și comunicăm cu Joshua. Încercarea de a folosi o bandă, tăiată dintr-un cărucior, pe o motocicletă - nu funcționează. Apoi fixăm banda cu capsator, apoi o folosim din nou pe motocicletă. Părăsim locația și ne întoarcem imediat - Joshua încă nu a reparat unitatea! Potrivit lui, el are nevoie de o cheie pentru 10. Ne întoarcem la salon, urcăm și vorbim cu Saturn pe toate subiectele. După aceea, tragem pârghia de catapult (în centrul ecranului) și încercăm să luăm cheia din bara de instrumente - se pare că are Saturn, care o aruncă la noi, dar o pierde, iar cheia zboară pe fereastră. Mergem în jos și vedem că cheia a căzut în jgheab cu murdărie. Urcând pe balcon, aruncând un vas de flori pe stradă și revenind în camera lui Saturn. Acum încercăm să umplem rezervorul de ulei cu apă din recipientul din stânga balconului central. Trebuie să cerem permisiunea lui Saturn - faceți asta și apoi recrutăm apă. Transportăm apă într-o locomotivă inversată (luăm o cheie pe calea cea mai apropiată de jgheab) și o turnăm în magazia de apă de lângă teava. Repetați operațiunea (apa din rezervor în salonul din lubrifianți și apoi de la locomotivă) până când Brian ne informează că este timpul să oprim. Plecăm din Douglasville în casa lui Mama Dorita (în colțul din dreapta jos al hărții). Schimbați cu Oskar câteva fraze, noi vorbim din nou cu el - menționăm guma de mestecat, apoi îi cerem să ajute la mutarea pietrei, pe care o refuză. Încheiem conversația, alegem un castron, situat lângă scări, și o piatră de formă neobișnuită lângă fântână. Îi atribuim cheia lui 10 Joshua, plecăm din crater și ne întoarcem imediat - doar pentru a afla că de data asta avem nevoie de benzină. Mergem la salon și îl întrebăm pe Saturn pentru benzină. Cu toate acestea, acum sculptorul nu este la fel de generos ca înainte și oferă un schimb. Ne întindem aceeași piatră cu o gaură, pe care am luat-o la fântână - aproape reușită, avem nevoie doar să aducem "opera de artă" în minte. Plecăm pe terasă și ridicăm peria de zăvor. Îl folosim pe piatră și încercăm din nou să-i dăm lui Saturn - este din nou nemulțumit! Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți este să utilizați o bucată de chihlimbar pe piatră. Acum Saturn încântat sa despărțit ușor de recipientul de benzină. Totul este minunat, cu excepția unui detaliu - combustibilul este concentrat! Și, la prima vedere, nu toate capacitățile necesare pe care le avem. Cu toate acestea, nu trebuie să vă disperați. Procedăm după cum urmează: umplem flaconul de litri rezultat cu apă de la un lubrifiant și apoi umplem cu un pahar de benzină cu o capacitate de 50 cc. - Se toarnă benzina din acesta în paharul de 30 cm3. - goliți paharul de 30 cm3. în canistră - turnăm benzină din paharul de 50 cc. într-un pahar de 30 cm3. - umpleți paharul cu 50 cm3. din canistră - turnăm o parte din benzină din acesta într-un pahar de 30 cc. Acum, în pahar de apă 50 cc. cantitatea necesară de benzină, pe care o amestecăm cu apa din sticlă. Mergem la Joshua și folosim o sticlă de benzină pe o motocicletă. Dacă nu există nici o dorință de a se distra jucând simplificată „tauri-vacă“ pur și simplu apăsați butoanele în următoarea ordine: la, sare, E, B, A (sau, atunci când se consideră de la stânga la dreapta: 1, 5, 3, 7, 6). Observăm "înălțarea" lui Iosua, după care îi alegem casca telepatică și privim în cort pentru profit. Ne întoarcem la salon și îi oferem casca lui Saturn, care găsește imediat o astfel de inspirație încât decide să lucreze imediat în aer liber. Excelent! Profitând de absența lui, luăm arzătorul cu gaz. Mergând la primul etaj, examinăm depozitul, găsind de această dată frunzele de tutun. Mergem la locomotivă și urcăm în cabină. Am pus lemne de foc într-o cutie de foc, le aprindeți cu un arzător, rotiți roata care reglează presiunea și trageți pârghia care se află pe ecranul de mai jos. Din conductă, aburul ar trebui să cadă, ceea ce scoate cheia - alegem și ne mutăm în casa șerifului, unde deschidem camera cu ea. Intrăm înăuntru, scoatem o sticlă din carcasa medicală și le folosim pe frunzele de tutun din inventar. Apoi folosim și sigiliul pe castron, apoi tutunul pe structura rezultată. Cu rezultatul "gumă de mestecat", alergăm la Oscar - după ce a primit un tratament, tipul va deveni mult mai acomodant și va fi de acord cu o cerere de a ajuta la mutarea pietrei. Încercăm să intrăm în pasajul format - nu funcționează. Înainte să coborâți în mină, trebuie să obțineți planul ei, care se află în seiful băncii, dar ajungerea la ea nu este atât de ușoară! Mergem în camera lui Saturn și folosind butoanele aflate pe stâlpul din centru, coborâm statuia la catapult. Tragem maneta catapulta și observăm zborul, după care ne mutăm la mal și mergem în subsol. Încercarea de a deschide un seif - un eșec! După ce ați alergat în celulă din casa șerifului și ați scos-o din cadenta medicală, întoarceți-vă în pivnița băncii și folosiți-o pe fundal în seif. Acum, rotiți butonul spre dreapta până când Brian aude sunetul și observă că primul număr al combinației este "85 dreapta", apoi mutați spre stânga la 29 și următorul "faceți clic", apoi din nou spre dreapta la 54. Seiful este deschis și planurile sunt ne! Mergem în mina abandonată și intrăm înăuntru.













Odată la marginea stâncii, selectăm o placă mare, un obiect metalic de sub ea, care se dovedește a fi vârful unei pickaxe și una dintre oasele scheletului. Folosim osul pe vârful pick-ului și, cu ajutorul instrumentului obținut, obținem unghia, care se dă în bord la intrarea în arbore. Folosim unghia de pe marginea stâncii și legăm frânghia din inventar. Din Gina găsită mergeți la stânga și, departe de ruine, mergeți la intrarea în mormântul lui Hopi. Încercăm să introducem o cheie încrucișată în gura unui idol - nu funcționează. Îndepărtăm ramura de la cel mai apropiat burduf, ne periem gura și încercăm să introducem din nou crucea. Mergem la mormânt. După ce am discutat cu Vupuchim, avem un deget în formalină și o mulțime de mâncare pentru gândire. Du-te înapoi la Gina, du-te în peștera din dreapta și ridicați-l securea războiului, care se află la dreapta statuii, se folosesc pentru a separa placa mare pe cele două mici. Mergem în stânga și, fără a părăsi așezarea, mergeți în ușa din stânga. Odată pe podea de mai sus, du-te la ușa cea mai apropiată de dreapta, apoi la cea mai din stânga din cele trei, apoi din nou până la cel mai apropiat drept și ne găsim în apropierea frânghiei agățate, pe care am tăiat cu un topor. Mergem la Gina și îi punem o anvelopă de pe panouri.

În plus față de jocul Runaway. Aventura rutieră Puteți vedea pasajul jocului Runaway 2. Visul broasca testoasa.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: