Trecerea din povestea bang bang - degmes

Partea I La începutul jocului, ni se oferă să treacă prin ceva asemănător formării. Aici și acolo va apărea o pictogramă sub forma unui mouse computer, care va arăta care buton.







La începutul jocului, ni se oferă să se supună ceva asemănător formării. Aici și acolo va apărea o pictogramă sub forma unui mouse computer, care va arăta ce buton să apese. Pentru început, pe prima locație (din partea de jos a turnului), colectăm toate piesele disponibile de mazayka. În viitor, vor trebui să adauge o imagine a lumii la sfârșitul fiecărei părți. Gathering, urmați pictograma de ghidare sub forma unui mouse-ului, care se urca la etajul al doilea, în cazul în care primul mazayku colecta, de asemenea, și apoi faceți clic pe scara fără scări. Vedeți pictograma cu imaginea pasului care apare în partea dreaptă a ecranului? Deci aceasta este prima sarcină a jocului. De fapt, multe sarcini sunt reduse la colectarea unui anumit număr de anumite articole și apoi se aplică acolo unde este necesar. Deci, prima sarcină este exactă: trebuie să colectați cinci scări. Primele patru sunt amplasate în următoarele locații: la hublou la etajul al doilea, galoși la parter, ușa de la etajul al doilea și în cuptor (situat lângă galoși, atunci puteți găsi câteva bucăți de puzzle-ului). Și pentru a găsi a cincea, trebuie să rezolvi primul puzzle. Ne ridicăm la etajul al doilea și privim în fereastră cu numere.

De fapt, totul este elementar, există câteva figuri desenate pe perete, desenate și descrise. Și nu neapărat sub formă de numere, de exemplu, figura 5 poate fi reprezentată ca un zar sau ca o mână cu cinci degete. Sarcina noastră este să găsim toate numerele de perechi și să lăsăm cifrele fără perechi. Acestea vor fi 7,1,3. După ce le-am găsit, mergem la primul etaj și ne apropiem de transformator cu blocarea codului. După cum probabil ați ghicit, codul este 713. Deschiderea transformatorului, găsim simultan cel de-al cincilea stilou și o nouă sarcină - găsirea a 9 becuri.

Nu este greu să le găsești, ele sunt împrăștiate peste tot. Pentru a urca la etajele superioare, utilizați pictograma pas pe scări și urcați.

Mergem într-o vizită la bunicuță (nu uitați să strângeți toate părțile mozaicului, ele sunt în fiecare locație). La Bunica este un piept de a fi deschis (pentru acest clic loc de muncă pe piept), și există o imagine pe care doriți să găsiți și să colecteze (click pe Granny poochererdno și cadru gol pe perete). După ce primim toate sarcinile, ne ridicăm pe acoperiș.
Pe acoperiș este un telescop imens, în care așteptăm un mini-joc. Esența lui este că trebuie să bateți un anumit număr de sticle cu bucăți din imagine. Este în regulă dacă intri în alte sticle, din care nu vei pierde. Colectând toate părțile imaginii, coborâți în cadru și aplicați pictograma sticlei pe cadru. Va începe un puzzle, în care este necesar să colectați o imagine întreagă din piesă. Iata aceasta:

După ce aduni, apăsați pe bunica și ea va da cheia pieptului. În piept, puteți găsi piese mazayki, bec si cheie tubulara (să-l-ar putea lua pentru a obține un loc de muncă adecvat la primul etaj. Există o foaie mare de metal atașat la cele trei șuruburi, faceți clic pe ea). Dacă toate becurile sunt asamblate, atunci puteți să mergeți în siguranță la primul etaj și să le introduceți în transformator.

Dacă faceți clic pe transformatorul deschis, vom începe următorul puzzle în care trebuie să aranjați culorile în ordinea corectă: primul rând este roșu, al doilea este purpuriu, al treilea este verde. Pentru a nu suferi mult timp, construiți rândul roșu superior, apoi rotiți cele două cele inferioare.

Aplicați cheia de gaz pe foaia de metal, mecanismul porții se va deschide. Pentru a face acest mecanism de lucru este necesar să se colecteze unelte (7 bucăți) și țevi (8 bucăți). Căutați-le în toate locațiile. Cele mai dificile locuri sunt, probabil, o țeava pe scările bunicii mele, o țeavă din partea de jos a transformatorului de la primul etaj, o treaptă de viteză de sus de la primul etaj. Restul detaliilor sunt ușor de văzut.

Deci, când toate uneltele și conductele sunt în buzunar, folosiți-le pe mecanismul porții și intrați în garaj. Veți întâlni un nou tip de puzzle - cu alegerea mecanismului. Acest lucru se face simplu. Aveți un desen al trenului viitor, toate detaliile sunt împrăștiate în jurul garajului pe care îl puteți folosi. Găsiți piesele și puneți-le în locul potrivit în funcție de desen. În cele din urmă, acest tren trebuie să se întoarcă, pe care îl veți părăsi în a doua parte.

Înainte de a începe partea a doua, trebuie să colectați o bucată de mozaic, aici și piesele colectate vor veni la îndemână. Ar trebui să obțineți acest mozaic:

Trenul ne va duce într-un oraș minunat, în care ne așteaptă multe puzzle-uri și jocuri. Mai întâi după sosire, apăsăm pe afișul planului-măr. Trebuie să trasăm o imagine a aeronavei. Pentru acest clic pe butonul din următoarea secvență: 2, 4, și 1. Apoi, începe colectarea de sarcini: faceți clic pe dreapta cabina Poster (obține locuri de muncă pentru a găsi bateria), faceți clic pe mecanismul pancarta (obține locuri de muncă pentru a găsi trei roți). Mergeți spre stânga, până la a doua locație.

Aici apăsăm pe fereastră în clădirea bulboasă (primim sarcina de a găsi două baloane). Mergem la stânga, colectând bucăți de mazayka. La a treia locație există un pod și o altă clădire sub forma unui bec. De asemenea, are sarcina de a găsi patru supape. Prima supapă pe clădire, a doua pe a doua locație, aproximativ în mijlocul ecranului, a treia în prima locație din colțul din dreapta jos al ecranului. Dar, pentru a găsi al patrulea, trebuie să te duci la bunicul din a doua locație, să-i deschizi pieptul și să-l urci bine. Asta e în piept și se află a patra supapă. De asemenea, în piept este un balon, în timp ce al doilea balon este în cameră este un pic, dar numai în subsol.







Dedok însuși ne oferă o baterie în schimbul faptului că vom repara unele dintre dispozitivele sale. Apropo, în casa acestui bunic găsiți trei roți, care sunt atât de necesare pentru noi. O roată se va deschide, dacă colectăm o imagine pe perete, după cum urmează:

O altă roată din trunchi, a treia în pivniță. Sticlele colectate se utilizează în acel loc în a doua locație, unde sunt necesare. Colectăm dispozitivul (cel mai probabil o lună de pluș). Pentru aceasta, vom obține bateria prețuită, care se duce imediat și se introduce în mașină în prima locație. De asemenea, folosim trei roți pe zona de deasupra posterului, privim, pe măsură ce posterul se ridică, iar în spatele acestuia se deschide ușa. Pentru a activa ușa trebuie să găsești 26 de bile și un triunghi. Dacă bilele sunt clare: ele sunt doar împrăștiate în toate locațiile, atunci triunghiul nu este nicăieri de găsit. Aici vom folosi acele vane pe care le căutam. Facem clic pe ele în fereastra din a treia locație, următorul puzzle va începe. De fapt, acesta este deja un puzzle plin de durere "plumbing", atunci când trebuie să transferați un flux de apă (în cazul nostru de aer rece) de la o parte a ecranului la altul. În cazul nostru, conductele sunt patru bucăți și în nici un caz nu trebuie să permitem ca rupturile să rămână. Iată soluția:

Dacă ați făcut totul corect, atunci o bifă verde va porni de sus. Podurile care leagă locurile 3 și 2 se vor dispersa (dar nu vă îngrijorați, puteți totuși să vă mișcați liber). Ne uităm la casa de roți cu pârghiile de sus, avem sarcina de a găsi mai multe piese de culoare diferite. De fapt, ele sunt destul de ușor de găsit: are o fată în flori, una în prima locație, una în a doua și a patra în a treia. Când toate pârghiile sunt asamblate, le folosim pe timonerie. Un mini-joc va începe. Esența lui este că trebuie să vă amintiți culorile care vor fi afișate în levierul din mijlocul ecranului și apoi să le redați în ordinea dorită.

După victoria în joc, o barcă va naviga de-a lungul râului, ceea ce va aduce triunghiul prețios. Ridicați un triunghi și colectați toate bilele, mergeți la ușă și introduceți toate cele colectate. Puzzle-ul începe. Esența sa este de a schimba bilele portocalii și verde, astfel încât cele verzi să stea în celule verzi și portocalii în portocaliu, cum ar fi:

Ridicându-vă pe lift, veți cădea într-un birou. În jurul valorii de până acum, nu există sarcini, există doar bucăți de puzzle (nu uitați să priviți în camera de supraveghere, acolo, de asemenea, puteți găsi o pereche de piese). Du-te în ușă la stânga, vei intra într-un loc care arată ca un magazin. Vorbiți cu vânzătorul, promite să dea o monedă dacă îi aduceți cele trei mere și închideți o imagine pe perete. Pentru a găsi o imagine, trebuie să rezolvați puzzle-ul, care este situat chiar acolo, în colțul din stânga jos al ecranului. Esența puzzle-ului este că trebuie să aranjați toate culorile în ordinea corectă prin gradare, adică de la cele mai strălucitoare la cele mai plictisitoare. Pentru a face acest lucru este destul de simplu, în cazul în care ce culori ar trebui să fie prezentate pe puzzle-ul în sine. Decideți, obțineți o imagine care se află imediat pe perete. Este timpul să căutați mere.

După aceea, busola se va deschide, decodorul va apărea înăuntru. Avem nevoie de ea atunci când descifrăm documentele situate pe o masă din apropiere. Deci, ia decodorul și uita-te la documente. Expunem decodorul astfel:

Cred că nu este greu să ghicesc că parola din partea de jos va fi 3132. La urma urmei, primele cifre se găsesc pe baza a 5-2 = 3 și 8-7 = 1. Prin urmare, 4-1 = 3 și 7-5 = 2. Pentru a vă asigura că parola este corectă, trebuie să încercați să o introduceți pe dispozitiv, care este în partea dreaptă a busolei. Dar aici este un noroc bolnav, dispozitivul fără comutatoare de comutare nu funcționează. Merită să găsiți 4 comutatoare (în dulapul din birou, pe tejghea vânzătorului, pe stradă, dacă mergi la ușa din dreapta a biroului și, în cele din urmă, în camera de calcul la masă). Dacă găsiți cele 4 comutatoare, introduceți-le în aparat și introduceți codul 3132. Obțineți al doilea măr.

Deci, dacă moneda este în buzunar, dați-o pe fereastră și faceți clic pe avion. Pentru a zbura, trebuie să colectați toate coletele (12 bucăți) și să le puneți în avion. Acest lucru completează al treilea capitol și continuă să colecteze mozaicul.

După aterizare, priviți cu atenție. Cursul către oraș este încă închis, pentru ao deschide, trebuie să găsești 12 pungi. Pungile caută întreaga primă locație, pe lângă aceasta există o ușă mică în stânga, dacă o deschizi, poți intra într-o cameră mică. Există, de asemenea, mai multe pungi și piese de puzzle (în continuare în aceeași cameră veți avea nevoie pentru a colecta un zar). Când colectați toate pungile, puneți-le pe cântare, va începe un puzzle. Esența sa este de a aranja toate pungile astfel încât echilibrul să fie echilibrat, adică săgeata trebuie să stea strict vertical. Este important ca toate pungile să stea. Am reușit să rezolv acest puzzle așa, dar, firește, pot exista și alte modalități:

Ușile spre casă se vor deschide, dacă puneți totul în regulă.

Adunați în casă, tot ce este necesar. Pe stradă există o barcă pe care veți merge la următoarea parte. Dar pentru barcă aveți nevoie de cheia pe care o are pescarul. Acest pescar este la etajul al doilea a doua locație, în scopul de a ajunge acolo aveți nevoie pentru a pune toate blocurile în altar și puneți-le în ordinea corectă în funcție de culorile de celule și culoarea de oase. Când totul se face bine, o scară care duce la casa marinarului se va deplasa din mijlocul altarului.

Marinarul te așteaptă deja. El vă așteaptă să aduceți câteva plute pentru a-și aduna jocul, care se află pe podea. De asemenea, în apartament există și alte sarcini: faceți clic pe perete unde se blochează jumătate din card și pe marinarul însuși. Dacă colectezi și joci un joc de bord al marinarului, atunci el va da a doua jumătate a cărții. Iată soluția puzzle-ului de pe podea:

Ia-o pe a doua piesă a cardului, lipiți-o în loc și rezolvați puzzle-ul cu navele (desigur, puzzle-ul va începe numai dacă aveți toate bărcile).

Rezolvând acest puzzle, veți obține în cele din urmă cheia prețioasă din barcă, care imediat folosiți. Barca va merge pe o călătorie lungă. Sfârșitul celei de-a patra părți, colectați un alt mozaic.

Imediat după navigație, faceți clic pe ușile din oțel de lângă care există un comutator. Sarcina este de a găsi patru supape. Primele trei supape sunt împrăștiate în jurul locațiilor, dar a patra va trebui să câștige în puzzle. Acest puzzle se află în clădire, lângă fântână. Faceți clic pe imaginea explodată, vi se va cere să găsiți toate plăcile. Găsiți-le și aplicați-le în imagine, puzzle-ul va începe. Esența sa este expunerea plăcilor unul câte unul, pentru a colecta întreaga imagine. Și puteți pune dale într-o ordine strict definită: în jurul plăcii anterioare. Iată soluția:

După decizie, se deschide ultima supapă. Luăm cele patru supape și ieșim în stradă, unde le folosim pe ușa de oțel. În spatele ușii așteptăm un alt puzzle, în care trebuie să aranjezi valvele. Este important ca aceștia să se afle pe aceeași conductă. soluţie:

Faceți clic pe bifa verde și mergeți la fântâna, din care a dispărut deja toată apa. Luăm cheia, pe care deschidem ușa cea mare. Această ușă duce în posesia celui pe care îl căutăm pe tot parcursul jocului. El însuși stă la etajul al treilea și bea ceai. Dacă faceți clic pe El, El vă va cere să colectați numere și săgeți pentru ore uriașe. Numerele sunt împrăștiate în jurul locațiilor, o săgeată se află în fântână, și pentru a găsi a doua săgeată trebuie să spargeți seiful la etajul al doilea. Pentru a afla codul în siguranță, trebuie să mergeți la etajul al treilea și să vă uitați la tabla de șah. Ea prezintă toate cele două dame: pe B1 și pe C3. Acesta va fi cifrul. Mergeți în siguranță și puneți B1 și C3, după cum urmează:

În siguranță, veți aștepta a doua săgeată, mergeți la etajul al treilea și puneți totul în locul său.

Dacă aveți deja toate piesele din mozaic în buzunar, atunci este timpul să colectați ultima parte a puzzle-ului. După aceasta, jocul poate fi considerat trecut.

Dezvoltatorii ne-au lăsat cu o oportunitate de a bate toate puzzle-urile pentru că în meniul principal faceți clic pe „Continue joc“, atunci ne vom găsi într-o cameră, în cazul în care stă la masă toate personajele, care ne-a întâlnit în cursul jocului. Dacă treceți spre dreapta, acolo, pe perete, închideți imagini cu puzzle-uri. Alegeți imaginea de care aveți nevoie, jucați și bucurați-vă.

Jocul sa terminat, felicitări.

Toate materialele pentru joc







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: