Totul despre 11x11 și Kings of Ice

Odată ce vă înregistrați pe site, veți obține propria echipă. Toți jucătorii sunt selectați aleatoriu. Numele, prenumele, abilitățile, vârsta după cum ați observat, nu au nimic similar cu realitatea. Jocul folosește anumite denumiri care sunt ușor de înțeles doar de cei care se ocupă deja de managerii de computere sau care sunt în mod constant pasionați de fotbal. Apropo, aceleași reduceri sunt folosite de alți dezvoltatori de simulatoare de calculator pentru fotbal. Cu fiecare jucător veți vedea următoarele abrevieri: Ld, Cf, Cd, Gk și altele. Acestea înseamnă următoarele:






Gk (portar) - portar, d (apărător) - este un apărător este un stânga, dreapta și centru, ceea ce înseamnă că în consecință Ld (apărător stânga), Rd (fundaș dreapta) și Cd (fundașul central), precum și LWD - cea mai din stânga apărător, RWD - dreapta aripa spate (stânga și dreapta fundaș lateral), și Sw - Libero sau ultimul apărător.
m (midlefield) - Milieu. Același lucru se întâmplă la stânga, dreapta și centru, ceea ce înseamnă că în consecință Lm (midlefield stânga), Rm (midlefield dreapta) și Cm (midlefield central), și AM (Atack midlefield) - mijlocaș ofensiv, și Dm - mijlocaș, și extreme - stânga LW și dreapta - Rw f (forward) - atacant, este din nou la stânga, dreapta și centru de Lf (din stânga înainte), Rf (dreapta înainte) și Cf (înainte centrale).
Toată lumea are o listă de oportunități speciale care vor putea fi dezvoltate în cele din urmă. Acum vom trăi mai mult pe fiecare dintre ele.

Viteză. O abilitate foarte utilă pentru jucătorii de teren. La urma urmei, cu cât valoarea acestei abilități este mai mare, cu atât mai repede jucătorul se poate deplasa în jurul câmpului, ceea ce înseamnă că cu cât joc mai bine.

Corner. Îndemânare pentru portari și jucători pe teren. Pentru portarul este mai mare valoarea mai mult succes acționează într-un colț, până la atingerea obiectivului, cât și pentru domeniul mai mult succes ei sunt in fata. Mai degrabă ar trebui să balanseze portarul, deși tactica de fotbal este subiectivă și standardele în joc destul de mult.

Penalizare. Abilitate pentru portari și câmp. Aici pentru portar totul, precum și cu colțul. Cu cât este mai mare - cu atât mai bine reflectă lovitura liberă a adversarului. Cu acest câmp, cel mai bine este să înscrii un singur jucător în echipă, care va îndeplini toate standardele și va crește această abilitate. Cu cât este mai bună abilitatea la teren, cu atât mai bine penetrează pedeapsa, scorând astfel mai multe goluri.






Tackle. Abilitate pentru jucătorii de teren. Cu cât este mai multă abilitate, cu atât mai multă atenție jucătorii tăi vor lua mingea. "Accurate" înseamnă "va încălca mai puțin regulile atunci când selectați". Dar dupa ce mingea, mingea poate intra in posesia echipei si echipei adversarului. În comparație cu alte abilități în prima etapă mai puțin util.

Tehnicianul. Abilitate pentru jucătorii de teren. Cu cât valoarea acestei abilități este mai mare, cu atât este mai probabil ca jucătorul dvs. să rotunjească adversarul și să creeze o situație periculoasă. Cel mai bun pentru atacantul central sau mijlocașul atacat.
Atletismului. Abilitate pentru portari și jucătorii de teren. Cu cât este mai mare această abilitate, cu atât mai puțini jucători obosesc în timpul meciului și se recuperează mai repede după meci. Cel mai bine este să îl folosiți pentru jucătorii de pe teren.

Interceptării. Abilitate pentru jucătorii de teren. Cu cât este mai multă abilitate, cu atât mai bine poate juca mingea și continuă atacul. Acest lucru funcționează bine pentru bilele rapide. Dar, la discreția mea, această listă are mai multe abilități esențiale decât aceasta.

Outs. Abilitate pentru jucătorii de teren. Cu cat valoarea este mai mare, cu atat mai mult si mai exact, jucatorul poate arunca mingea. Dar, în practică, se pare că, în majoritatea cazurilor, atunci când se aruncă afară, toți jucătorii sunt blocați și apoi merg fie prin pierderea mingii către jucător, fie prin încălcarea regulilor. Prin urmare, acordați atenție altor competențe.

Lider. Abilitatea jucătorilor de teren și a portarilor. Cu cât valoarea acestei abilități este mai mare, cu atât mai puternic acest jucător ridică starea de spirit a jucătorilor, ceea ce se reflectă în elementul "Moralitate". În cazul în care jucătorul este mai mare decât echipa, atunci echipa se retrage până la aceasta, dacă nu mai afectează acest lucru. Cel mai bun pentru portar, deoarece rareori se rănește și în mod constant iese în prima echipă.

Jocul de cap. Abilitate pentru jucătorii de teren. Cu cât este mai înaltă această abilitate, cu atât mai mult va juca jucătorul cu capul. Practic, aceasta se aplică loviturilor de pedeapsă și colțurilor pentru atacatori și mijlocași. Problema este ambiguă, lăsați-o la discreția antrenorului, care sunteți voi.

Penalizare. pentru portari și jucători de teren. Totul este extrem de simplu, pentru portar - cu cât este mai mare, cu atât mai bine reflectă o penalizare, pentru teren - cu atât mai bine scor. Cu toate acestea, este mai bine să creștem această abilitate către portar, deoarece meciurile se transformă adesea într-o serie de sancțiuni post-meci și aici abilitatea portarului va juca doar cu rata de 5: 1. Jucătorul poate înscrie sau nu să înscrie o penalizare și portarul este bătut de 5 ori.
De la poartă. pentru portari. Cu cât este mai înaltă această abilitate, cu atât mai puternic portarul bate mingea din poartă. În comparație cu alte abilități posibile, cu siguranță inferioare.

Unul la unu. Abilitate pentru portari. Cu cât valoarea acestei abilități este mai mare, cu atât portarul joacă mai bine atunci când adversarul atacat atinge obiectivul tău. Destul de utilă.
Vagonul stației. Reduce sancțiunea dacă jucătorul nu își ocupă poziția pe teren. Nu este neobișnuit când jucați multe meciuri și unii jucători sunt răniți.
Este necesar să umpleți goliciunea în tactici de cei care nu sunt traumatizați. Dar necesitatea acestei abilități este destul de îndoielnică.
Dar totuși vreau să observ că ultimul cuvânt este al tău. La urma urmei, ești un fel de Fabio Capello în echipa ta.
Vă sfătuiesc să înființați bonusuri după cum urmează.
Cf # 92; Am (prima linie # 92; Atka mijlocaș) da „Techie“ și „atlet“ GK (portar) pentru a da „unu la unu“ sau „pedeapsă“ și „atlet“ - dacă aveți o echipă de portar unul.
GK (portar) pentru a da „unu-la-unu și pedeapsă“ și „lider“ pentru primar, și pe meciurile secundare pentru a pune portarul de rezervă.
Cd # 92; dm da "playmaker".







Trimiteți-le prietenilor: