Teleportere - comunitatea dezvoltatorilor de supape

Teleport cu sens unic

Creați o pensulă și acoperiți-o cu textura sculelor / instrumentului. Acum, selectați-l și apăsați CTRL + T. sau faceți clic dreapta pe el și selectați Tie la entitate, apoi selectați trigger_teleport și faceți clic pe Aplicare. Aceasta va fi zona de intrare a teleportului (vezi imaginea din dreapta).







  • În linia "Destinație la distanță" introduceți numele ieșirii din teleport (de exemplu, teleport_destination_1).
  • În fila "Steaguri", bifați "Clienți" pentru a permite teleportarea jucătorilor.

Apoi, din lista Entități, selectați info_teleport_destination. și lipiți-o pe card - aceasta va fi ieșirea. unde jucătorul teleportă.

  • În linia "Nume", dați-i numele specificat mai sus (teleport_destination_1).

Notă: Plasați această entitate la o anumită distanță de suprafețe. Uneori se întâmplă ca jucătorii să fie "blocați" dacă entitatea este la același nivel. Este puțin probabil ca jucătorul să observe înălțimea teleportului.

Teleportator cu două sensuri

Un exemplu de teleportare bidirecțională.

Teleportul în ambele sensuri este foarte asemănător unei căi unice.

Mai întâi, creați 2 perii. care este poarta de teleportare și să le acopere cu instrumente de textura / sculptura. Acum, utilizați tastele rapide sau butonul din dreapta pentru a le converti în trigger_teleport. după cum se arată mai sus.

  • Setați valorile și casetele de selectare ca pentru un teleport unidirecțional, cu excepția destinației la distanță.
  • În linia de destinație la distanță a unuia dintre teleporturi, introduceți numele ieșirii (de exemplu, teleport_destination_1), iar celălalt - teleport_destination_2.
  • Dați aceste nume bras, respectiv, teleport_entrance_1 și teleport_entrance_2.







Acum creați 2 entități info_teleport_destination. adică ieșirea din teleport.

  • Dați fiecăruia un nume ca înainte (teleport_destination_1 și teleport_destination_2, de exemplu).
  • Plasați o destinație lângă poarta care nu teleportă la ea.
  • În consecință, puneți următoarea destinație la celelalte porți.

Notă: Aceasta înseamnă că teleport_destination_1 trebuie să fie aproape de teleport_entrance_2. și teleport_destination_2 lângă teleport_entrance_1

Avertisment: Asigurați-vă că entitatea info_teleport_destination nu atinge periile trigger_teleport. În caz contrar, veți cădea într-o buclă și veți teleporta fără întrerupere între ele.

Notă: Numele acestor entități sunt de mică importanță, ele sunt date ca un exemplu simplu.


Acum, când intri în teleport_entrance_1. teleportați la teleport_destination_1. și, respectiv, de la teleport_entrance_2 la teleport_destination_2.

Crearea teleporturilor pentru echipe de jucători

Notă: Această secțiune se aplică numai echipei Fortress 2.

Dacă harta dvs. are teleporturi și doriți să le faceți pentru o anumită comandă, adăugați 1 filter_activator_tfteam la teleportarea care va sări peste această comandă.

  • În proprietățile filter_activator_tfteam, specificați numele activatorului și "Echipa" RED / BLU a comenzii pe care doriți să o teleportați.
  • Deschideți proprietățile trigger_teleport și specificați numele fișierului filter_activator_tfteam corespunzător în "Filter Name".

Notă: De asemenea, puteți utiliza și alte filtre care se aplică pentru teleportarea obiectelor (de exemplu, filter_activator_mass_greater).

Link-uri externe







Trimiteți-le prietenilor: