Tanning - allods online - ghid, manual, manual, faq

Hyde prin profesie - articole din piele

Solar - una dintre cele mai vechi profesii, care a început chiar și strămoșii noștri cele mai îndepărtate atunci când vânate animale diferite și utilizate pieile lor pentru decorarea case și de protecție a corpului personal de condițiile naturale și meteorologice și leziuni de natură diferită.







1. Cum și unde să învățăm?

Pentru a afla profesia de "bronzare", aveți ocazia imediat după mutarea din insula misterioasă a Allodului din Arhipelagul Ligii în Liga Allod din orașul Novograd (de obicei, veți avea 5 sau 6 nivele în acest moment). Pentru aceasta este necesar să aveți cu voi bani în cantitate de argint și 75 de ruble pentru achiziționarea a două articole de la master-tanner, "Syromy Syromyatnykh"

Deschideți inventarul (în limba engleză B), treceți la fila Reagenți din inventar și trageți vechea pânză în una din cele 5 celule disponibile în fereastra de bronzare. Ca o consecinta - vor aparea toate retetele disponibile pentru productie cu resursa "Old Skin Flap" - in cazul nostru este o ferma. După selectarea tuturor componentelor - apăsați "Start"! Fereastra crafting apare:

1. Aceasta afișează nivelul dvs. de calificare;

2. Aici este afișată macheta subiectului, care se obține la ora actuală, în funcție de linia finală a parametrilor 5;

3. Acesta este un anumit tip de "ruletă" sau altfel puteți numi "eșantionare", rezultatul căruia este afișat în ferestrele 6, 7, 8;

4. Cub - nu mai mult decât o modalitate de a modifica din nou rezultatul ruletei 3, afectând astfel răspândirea parametrilor în 6,7,8.

5. Șirul de parametri rezultat, care afectează calitatea obiectului primit. Valorile "nivel", "rezultat" și "calitate" ale acestei linii sunt de fiecare dată setate RANDOM după începerea crafting - care, în general, poate afecta foarte mult rezultatul final;

6. Această zonă vă permite să manipulați nivelul obiectului făcut, este suficient de important la niveluri scăzute de calificare în raport cu materialele folosite sau, dacă este necesar, pentru a crea un lucru la un anumit nivel (despre acest lucru în tema 3);
7. Această linie indică dacă acest element 2 este în general creat;

8. Aceasta este cea mai importantă linie de creație - de fapt, responsabilă pentru calitatea lucrurilor (Blue Blue, etc.). În principiu, obiectivul dvs. principal atunci când efectuați crafting este obținerea maximului de calitate specificat în linia 5.

Scopul final al crafting - a obține valorile de „nivel“ și „calitate“ a șirului rezultat 5 cel puțin nu aruncat mai puțin accidental la început (în „nivelul“ imagine = 3, „calitate“ = 1), și într-un ideal - ar trebui să încercăm să le facă sa dovedit cât mai mult posibil.

Valoarea „rezultatul“ ar trebui să fie întotdeauna> = 1 pentru a se asigura că obiectul va fi creat la toate (avem un „rezultat“ = 1, care suntem destul de mulțumiți), dar dacă vrei - cel mai important, pentru a crea obiectul în general. adică sunteți angajat în pomparea nivelului de bronzare, apoi încercați să obțineți cât mai mult posibil "rezultatul". deoarece afectează șansa de a spori abilitățile profesiei.

După cum puteți vedea din figura - rezultatul ruletei 3 este împrăștiat pe butoanele corespunzătoare 6, 7, 8.

Deci, înapoi la exemplul nostru. În acest caz, inițial am avut o linie destul de bună 5 și primul lucru pe care îl facem în cazul nostru este "a scăpa" de posibilitatea de a obține o valoare mai mică în "nivelul" chestiunii făcând clic pe butonul corespunzător al zonei 6 (Figura A):

Rețineți că, după ce faceți clic pe buton, ruleta 3 a dat un nou rezultat, iar distribuția sa este prezentată în figura B. Cu acest rezultat, am avut șansa de a scăpa de riscul căderii "calității" - remediați acest rezultat (Figura B).

Ruleta 3 se răsucește din nou și ne-a dat distribuția în figura B. Există o șansă de a ridica parametrul de calitate cu +2, pe care îl vom face. Observați cum se comportă șirul 5 rezultant, pe măsură ce crește, așa că mergem cu încredere spre obiectivul nostru de a obține cu succes obiectul, deși nu este evident prin exemplul unei căni, să examinăm un exemplu de a crea o armură inferioară, va deveni clar acolo.

Următorul pas din Figura D este evident - scăpăm de șansa de a scădea "rezultatul".

În figura D, adăugați +2 la șansa unei creații reușite a unui lucru. Am făcut acest lucru doar pentru că aici facem o căpăstru, atunci când executăm orice armură în această situație, ne-am fi pus în mod necesar un nivel de +3 la nivelul obiectului, deoarece avem deja 1 în rezultat (figura D) și cu siguranță nu va scădea .

În Figura D, rămâne să apăsați ultimul buton, ceea ce va da o creștere ne-negativă a nivelului. Și am plecat de acolo mai multe 3 încercări de a arunca zarurile - asa ca atunci cand crafting lucrurile într-o astfel de situație, va avea o șansă de a concura pentru o creștere a parametrului la fel de mult ca și de 3 ori aruncat zarurile.

Și astfel, după ce am apăsat linia de rezultate 5, am avut forma: "level" = 4, "result" = 3, "quality" = 3, și figura E - ne spune că căpăstru a fost creat cu succes.

În același timp, priceperea tanarului a crescut cu +1 (deși nu și faptul că nivelul de calificare va crește odată cu realizarea cu succes a articolului). Valoarea actuală a calității poate fi vizualizată prin apăsarea tastei I și făcând clic pe fila "Aptitudini"

3. Observații pentru lucrătorii avansați din piele. Exemple de a crea lucruri. Strategia utilizării resurselor în bronzare. Și alta.

Despre resurse - resursele pentru bronzare pot fi obținute fie de la demonstranți, fie la licitație. Producția de articole verzi și de vânzare-le în vânzătorii de obicei (chiar dacă aveți o fracțiune a acestui vânzător are o reputație maximă de „Trust“) - o afacere în pierdere.

Tanning - allods online - ghid, manual, manual, faq

Vanzatorul ne oferă să cumpere pantaloni pentru 4serebra și 17medi (4serebra și 37medi la reputația final al „Trust“).

Acum vom număra - așa cum se vede pentru producția de astfel de pantaloni este necesar:

1) 9 bucăți de "sfoară veche", care vinde un dealer pentru 48 de cupru (un antrenor de piele), 9x48 = 4 argint 32medi. Asta este, pantalonii noștri sunt aproape egali cu costul doar a coardei ;-)







2) Și totuși ... pentru cât de mult și unde vom cumpăra piele? Și nu orice fel de 3 unități și anume „segmentul vechi piele“ .Vopros adesea complexe și costisitoare, de obicei, din cauza bunurilor din piele cu descoperirea cutii Shatterer o scădere medie de două ori mai probabil decât țesătura de lucruri. În medie, prețurile variază de la o pereche de argint la zece până la douăzeci de argint pentru o bucată de astfel de piele.

Prin urmare - singura modalitate de a face un profit - de lucru la comanda, sau licitație. Licitația va ajuta foarte mult dacă ați reușit să faceți un lucru de calitate albastră. Depinde de tine.

Următoarea întrebare importantă este unde să obținem resursele de următorul nivel de calitate? Cu acest lucru vă va ajuta brațul întrerupător cu experiență, și principalul lucru pe care el a avut instrumentele de calitate necesare, în mod ideal „acarieni ieftine maestru“, care dau 25% la produsele de calitate din piele defect. Acest lucru se face, de exemplu: Tu ești din toată pielea cu numele de „vechi ...“ face diverse lucruri verzi ca un nivel mai ridicat poate fi, și apoi da-le brațul întrerupător, și el, la rândul său, le rupe, și se vor întoarce pielea cu numele de „inutile ...“ la următorul nivel de crafting. Dar este necesar să nu uităm că brațul întrerupător este, de asemenea, o șansă de a obține doar un anumit tip de piele „este inutil ...“ de acestea, chiar dacă ar fi „acarieni ieftine maestru.“ O situație foarte real că, după destrămarea subiectului cade pielea de același nivel de calitate din care a fost făcut obiectul (în acest caz pielea „vechi ...“).

Următorul punct - la setarea fie „Toate Rețete“ din fereastra „din piele de caz“ crafting puteți vedea o gamă largă de elemente și componente necesare pentru producția lor. Numărul de lucruri care pot fi văzute depinde de indicatorul actual al profesiei - cu cât este mai mult, cu atât vor fi văzute mai multe lucruri:

Tanning - allods online - ghid, manual, manual, faq

Numai din această listă largă, la prima vedere, evident nu este suficient - ce pot fi făcute și ce nivel vor fi - să încercăm să ne dăm seama cu puțin.

Primul lucru pe care trebuie să-l realizăm este că nivelul extrem al tipului (pantaloni, mănuși, cămașă etc.), calitatea (verde, albastru etc.) și nivelul ambarcațiunilor, depinde în primul rând de tipul de piele folosit. Pentru fiecare tip specific de piele, sunt selectate mai multe bucăți de același tip, de exemplu, atunci când înlocuim anumite tipuri de piele, respectăm următoarele rețete disponibile:

"Bucată de piele veche"

După cum puteți vedea, fiecare tip de piele are propriul său tip de obiect:

1) Bots sunt fabricate din "... bucăți de piele";

2) Jachete sunt fabricate din "... cârpe din piele";

3) De la "... detalii din piele" - cămăși;

4) Și așa mai departe ... Experimentați-vă cu restul pieselor și vedeți ce va fi oferit. Odată cu creșterea nivelului de calificare al tanarului și, pe măsură ce crește nivelul personajului, vor fi disponibile noi tipuri de obiecte.

În funcție de nivelul pielii ( „vechi“, „inutili“, etc.) sunt obținute prin obiectul unui anumit nivel, așa cum am văzut mai sus, de la „vechi segmentul de piele“, puteți obține pantaloni verzi nivelul a 6, și cum am putea Nu aruncați oasele în timpul navei - nivelul de deasupra lor nu se poate face. Excepția este atunci când câmpul "calitate" se dovedește a fi 5 - atunci acești pantaloni se vor transforma în albastru și nivelul lor va fi de 7.

Al doilea este cât de reușite sunt valorile "nivel", "rezultat", "calitate" din șirul de rezultate aleatoriu inițial la crafting și plus cât de reușit va fi să ridice "nivelul" și "calitatea" în procesul de creare. Deci, de exemplu, dacă în linia de rezultate în câmpul "calitatea" în procesul de fabricare a valorii de 5 - atunci lucru va fi albastru, nu verde (desigur, este necesar ca scorul câmpului "rezultat" să nu fie mai mic de 1). Pentru a obține valoarea de 5 în "calitate" este un caz foarte rar, de aici rezultă valoarea acestor lucruri și promite un profit bun în momentul vânzării. De exemplu, aici la acești parametri puteți obține un lucru albastru:

Tanning - allods online - ghid, manual, manual, faq

Tanning - allods online - ghid, manual, manual, faq

După cum puteți vedea din rândul golurilor, din păcate, a fost obținută cea mai penultimă armură a tuturor celor cinci tipuri de posibila "pânză din piele veche". Acest lucru sa întâmplat datorită faptului că, în șirul rezultat valoarea „nivel“ = 3, și dacă ar fi fost egal cu 4, atunci am putea face cel mai bine pentru armura albastră pentru nivelul de 7 caractere.

Totuși, există un astfel de moment în care, dacă nivelul de calificare în profesie este mai mic decât nivelul necesar de calificare pentru a produce lucrul dorit, cel puțin de o calitate verde. atunci poți să faci asta, dar cu o singură condiție - că nivelul unui astfel de lucru verde va fi mai mic sau egal cu nivelul actual al personajului tău. Figura prezintă un exemplu de cazul în care pielea este atârnă 100, iar nivelul de caracter este 10. Prin urmare, maxim lucru verde calitate posibilă în acest caz este „Pantaloni inutil pielea fermecat“ și verde „pantaloni de piele fermecata inutil“ încă nu se poate crea asa deoarece nivelul lor este mai mare de 10 (pentru a fi exact - va fi de 11):

Tanning - allods online - ghid, manual, manual, faq

Dar adevărul, cu o perseverență suficientă, "Pantalonii făcuți din piele nefolositoare" vor funcționa, dar vor fi "gri" în calitate. Adică, atunci când încearcă să ambarcațiunile de lucruri pentru care nu au suficient de calificare - veți obține valorile de bază ale amenzilor în „nivelul“ din șirul rezultat, „rezultatul“ de calitate „, de îndată ce începe procesul de crafting.
Mai multe despre acest lucru:
- atunci când faci lucruri cu un nivel suficient de calificare, la începutul ambarcațiunii primiți bonusuri aleatorii în valorile liniei rezultate:
a) "nivel", un bonus de la | 0 | până la | 3 |
b) "rezultatul", bonusul de la | 0 | până la | 2 |
c) "calitate", un bonus de la | 0 | până la | 1 |
Dar când încercați să "săriți deasupra capului" - acest interval începe să scadă cu 1, iar caracteristicile "nivel", "rezultat", "calitate" respectiv încep să fie aruncate în gol:
a) "nivel", bonus de la | -1 | până la | 2 |
b) "rezultatul", bonusul de la | -1 | până la | 1 |
c) "calitate", bonus de la | -1 | până la | 0 |
Este ușor de văzut - atunci când începeți crafting, puteți viziona imaginea pe care, în unul sau mai mulți parametri ai „nivel“, „rezultat“ calitate „poate fi valori negative | -1 | și după cum știți - pentru a ridica parametrii vor fi mai greu So. după cum a spus cineva acolo - să învețe, să învețe și să studieze din nou, și în cazul nostru - să leagăn ;-)

Nivelul profesiei în bronzare, pe care îl puteți scrie la nivelul actual al eroului:

LEVEL_CRAFT = CURRENT_ LEVEL_PERSONNT * 10.

Dacă sunteți interesat să vă ajustați nivelul de îndemânare al profesiei - atunci personal am fost în măsură să pompez calificare la nivelul 10 al eroului la 100, făcând chiar vânătăi obișnuite care nu sunt potrivite pentru nimic. Dar, de regulă, resursele pentru producția lor (precum și alte resurse) sunt în mod constant în cantități mici. Prin urmare, vă recomand să aplicați tactica de a crea o "valoare minimă". Iată cum o puteți face, de exemplu - luați în considerare exemplul de a crea pantaloni până la nivelul 7 al "Pielei vechi tăiate":

De fapt, sensul a fost că, pentru producerea de toate tipurile de lucruri de o resursă de piele - face treaba cu cele mai mici niveluri, astfel vom petrece un minim de resurse, dar vom pompa nivelul de calificare profesie (deși nu faptul că aceasta va crește, pentru că nu crește fiecare producție de succes). Cu alte cuvinte, atunci când realizăm, trebuie să atingem valoarea "nivelului" <=0.

Și, bineînțeles, atunci când pompați abilitățile de bronzare, încercați să obțineți valoarea "rezultatului" cât mai mult posibil, deci afectează șansa de a crește abilitățile în cazul producerii cu succes a lucrurilor.

Producția de articole care nu se află la cele mai înalte niveluri din clasa lor este, de asemenea, necesară pentru a îndeplini sarcinile comandanților - cer elemente care nu se află la cele mai înalte niveluri și bineînțeles când lucrează sub comanda celorlalți actori.

Epilog: Sistemul general de crafting mai mult de studiu în viitor, vor exista unele adăugiri și îmbunătățiri, în special, vor fi actualizate în ceea ce privește nota 2 tipuri de obiecte disponibile la elementele de bază de fabricație, în funcție de nivelul de calificare și de tipul de piele utilizate. Va fi adăugat un tabel care afișează - la ce nivel prin ce resurse și ce elemente pot fi obținute. Și poate altceva.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: