Tactica tactica de trecere a punctelor de racheta

Primul sef este Esseles - Lt. Isric, stând la capătul sălii mari. Lăsați tancul să ia șeful, în timp ce clasele DPS vor provoca daune. Singura dificultate va fi valurile add-on-urilor melee, atacând vindecătorii, pe care Isric îl va chema în timpul bătăliei. Addov trebuie să încarce imediat rezervorul sau să omoare clasele DPS. Foarte des, jucătorii fac o greșeală și ignoră add-on-urile, ceea ce duce la moartea vindecătorului. Ucideți valul de suplimente de îndată ce apare și din nou se concentrează pe Iscric. Dacă respectați această regulă, atunci îl veți învinge în două contează.







În continuare, vă veți întâlni cu Ironfist Mandalorianul, campionul de aplauze. Daune făcut Ironfist'om este minimă, poate fi bine pentru a practica capacitatea de a acționa asupra mediului, care vă va ajuta în etapele ulterioare ale jocului. Ca ISRIC, Ironfist va apela val adaugă în toată lupta - rezervorul nu este necesar agrit acestea se adaugă, dar cursurile dvs. DPS au timp să le observe și să le schimba cu Ironfist'a. În plus față de Addam la Ironfist'a Există mai multe moduri - în primul rând, AOE repulsie, care va uimi întregul grup și bate Smugglers de la ascunde. În al doilea rând, Ironfist va folosi salvă de rachete (Missile Salvo), lovind o rachetă pe o anumită zonă a camerei, provocând daune AoE-a lungul timpului. Înainte de această capacitate va fi utilizată pe podea va fi vedere albastră, indicând locul în care racheta va cădea - membrii grupului se află în vizorul trebuie să iasă din ea și stai departe pentru durata de 8 secunde de abilități de acțiune.

Următorul sef va fi un droid masiv, de asemenea cunoscut sub numele de The Guardian. Ne-am hotărât să nu luptăm cu el, deoarece se coboară într-un banal "hit-tank" cu un aggro aleatoriu reinițializabil. Nu veți avea probleme - continuați să vă ocupați de daune și spuneți vindecătorului să treacă la țintele care încep să atace The Guardian după resetarea aggro.







După aceea, te vei întâlni cu ISS-944 - șeful bonus al instanței. Pentru a începe o luptă cu el, membrii grupului vor trebui să activeze simultan computerele situate în marginile opuse ale camerei. Mergeți de-a lungul platformei și mergeți la cealaltă parte, spre stânga va fi ISS-944.

Poate că ISS-944 este cel mai dificil sef din The Esseles. La inceput se pare ca va fi o lupta simpla din categoria "tancului bate" impotriva sefului cu o multime de sanatate. Cu toate acestea, ISS-944 are o capacitate aleatorie activată, în timpul căreia distrugerea obiectivului său principal crește, și începe să provoace daune semnificative ale AOE. Activarea acestei abilități este indicată de fulgerul violet emis de seful. Din fericire, viteza de mișcare a șefului încetinește cu 50%. Când seful luminează cu lumină purpurie, vi se cere să începeți să-i dați pe șeful. Când opriți fulgerul, opriți și reluați lupta. Această abilitate va funcționa în mod regulat, deci repetați totul din nou și nu veți avea probleme.

Lupta finală din Esseles c Domnul Sith la numit pe Vokk. De îndată ce începe lupta, rezervorul trebuie să-l ia imediat pe Vokk. Clasele clasificate și vindecătorii ar trebui să fie împrăștiate în jurul camerei. Lordul Vokk are mai multe abilități, multe dintre ele provocând daune vizibile, așa că este recomandat să ai un grup de vindecător. Prima abilitate este repulsia standard care va contrabanda Smugglerii din adăpost și va împinge luptătorii de la corp la distanță de seful. Imediat după prima abilitate, Vokk folosește al doilea - Lightsaber Throw - care lovește un membru ocazional al grupului, provocând daune semnificative. Vindecătorul tău ar trebui să vindece imediat un aliat rănit. Vokk, ca Ironfist, are o abilitate AOE - Force Lightning. Vizierul purpuriu va apărea pe teren timp de 2 secunde înainte ca abilitatea să funcționeze - toți membrii grupului capturați pe vedere ar trebui să răspundă repede și să se mute deoparte. În cele din urmă, Vokk va folosi Force Choke pe unul dintre membrii grupului, uimind-l și provocând daune semnificative. Dumneavoastră și aliații voștri trebuie să păstrați capacitatea de eliberare, adesea numită "trinket", și să o utilizați imediat, pe măsură ce șeful aplică abilitatea. În cazul în care capacitatea de eliberare este în răsturnare, vindecătorii trebuie să fie gata să vindece țintă care va deveni victima Force Choke. Această bătălie este simplă, dar necesită un vindecător care este capabil să reacționeze rapid și să-și petreacă cu competență o resursă de clasă - dacă un astfel de vindecător este disponibil, atunci puteți să-l puneți cu ușurință pe seful.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: