Scapa de laguri în sursa de contra-grevă - util - catalogul de articole - site-ul clanului - faraon - l

Concepte de bază (termeni).

Lag este un termen aplicat celor care au o conexiune lentă sau, cu alte cuvinte, o conexiune "întârziată".

Ping este o valoare care determină timpul în care pachetele (informații) călătoresc de la computer la server și înapoi, măsurate în milisecunde.







Latența (întârziere) este o valoare care determină timpul în care pachetele (informațiile) trec de la computer la server (întotdeauna este mai mic decât ping-ul dvs.).
Notă importantă: ping-ul nu este latență!

Ratele sunt termenul global utilizat în setările Sursa Counter-Strike și nu numai.

Choke (Translated: choking) este un jurnal pe serverul propriu-zis. În esență, acest lucru înseamnă că computerul trimite pe server pozițiile și ceea ce face (fotografiere, difuzare etc.) pe server, dar nu ajunge pe server. În mod implicit, CS: Source este făcută astfel încât toate acțiunile jucătorilor să fie trimise la server de 30 de ori pe secundă. Choke poate fi cauzată de două motive:
- Calculatorul trimite prea multe pachete (informații) către server pe secundă.
Dacă încercați să trimiteți 100 de comenzi (pachete) per server pe secundă, și poate dura doar 40 de ani, veți obține un soc 60. Sunt de acord că este rău pentru tine și pentru alții, ca practic nici unul dintre fotografii nu vor ajunge la server și doar 40% din ceea ce încercați să faceți pe serverul playerul va face de fapt (o soluție poate fi găsită mai jos).
- Serverul nu are timp să proceseze toate informațiile care îi sunt trimise.
Cauza poate fi un jurnal de rețea pe server sau o întârziere a procesorului de pe server. Clientul nu poate controla acest lucru, dar poate să se adapteze la aceasta (soluția de mai jos).

Pierderea (pierderea) este un jurnal în afara calculatorului dvs. și, de obicei, în afara serverului de jocuri. Aceasta înseamnă că atâta timp cât comenzile (pachetele) care merg pe server trec printr-o anumită cale (uneori trebuie să treacă printr-un număr mare de rețele), acestea sunt "pierdute" în expansiunea rețelei. Pierderea se produce foarte des atunci când utilizați o conexiune fără fir. Pierderea, de asemenea, nu poate fi controlată - este doar o conexiune proastă și nu este nimic de făcut.







Tickrate - în timpul fiecărei bifate serverul procesează comenzile primite, verifică diferite reguli interne, actualizează stările obiectelor de joc. O bifare mai mare permite o precizie mai mare, dar necesită și un server mai puternic. În conformitate cu recomandările serverului Valve cu un număr de sloturi> 20 ar trebui să aibă un titru de 66 sau mai mult. În mod tipic, tickerul 100 este utilizat pe servere CW, precum și pe servere publice, care sunt instalate în număr de câte unul, două pentru o singură mașină și cu un număr redus de sloturi.

net_graph 3 în CS: Source

Mai întâi trebuie să accesați consola CS: S (de regulă se deschide automat când o porniți). Dacă nu, faceți clic pe butonul

pe tastatură. Tastați comanda "net_graph 3" și apăsați "enter" (pentru ao elimina, tastați net_graph 0).


Eliminăm jurnalele în CS: Source (CS: S, CSS)

Tot ce vom explica mai jos va fi clar pentru toată lumea. Următorii pași vă vor ajuta să remediați cele mai multe lase neplacute în CS: S.

Trebuie să înțelegem că fiecare server va trebui să stabilească rate diferite, deoarece toate serverele sunt configurate în moduri diferite (a se vedea descrierea de mai sus a tickerii). Datorită acestei instrucțiuni, veți învăța cu ușurință cum să faceți acest lucru.

Pentru a seta tarifele, introduceți pur și simplu valoarea dorită în consola. De exemplu: cl_cmdrate 30

cl_updaterate - de câte ori pe secundă computerul solicită un server despre pozițiile jucătorilor (implicit este 20);
cl_cmdrate - de câte ori pe secundă computerul trimite pozițiile jucătorilor la server (implicit este 20);
rata este numărul maxim de octeți pe care îl puteți obține.


cmdrate și updaterate

Accesați serverul și modificați ratele la cl_cmdrate 80 și cl_updaterate 60. Redați câteva minute. Ar trebui să vă asigurați că valorile din zona sub numărul 5 pe net_graph nu sunt tăiate de server. În cazul în care valorile tot timpul arată 33,3 și 66,6, acest lucru înseamnă că ar trebui să reducă valoarea la 66 și cl_cmdrate cl_updaterate 45. Joaca câteva runde și să observe pierderea și îneca. Dacă aveți toate-tfki există un sufoc, atunci trebuie să puneți ratele la valori mai mici. Păstrați raportul de la trei la patru, adică actualizarea ar trebui să fie de 75% din cmdrate. În principiu, acest lucru nu are un rol deosebit, dar este totuși de dorit să urmați regulile.

De exemplu, dacă te îneci 10, atunci Reita ar trebui să fie redus la 10 valori, de până la 40 și cl_cmdrate cl_updaterate 55. La redarea pe serverele publice destul de normale de șoc 5 este considerat a fi în rundele de mijloc, iar la începutul și la sfârșitul etapei 10-20 (suflul este întotdeauna mai mare la începutul și la sfârșitul rundei, când serverul resetează și actualizează obiectele).

Important! De obicei, pe servere cu jucători de respawn permanente (cum ar fi DM sau Conquest) îneca în sus ca server cade o sarcină mare decât un server convențional. Prin urmare, schimbarea tarifelor, din păcate, nu vă scutește întotdeauna de sufocare, dar vă permite să o reduceți.

Stabilirea tarifelor vă permite să setați cantitatea maximă de date care vine de la server în octeți pe secundă. În principiu, normele ar trebui să stabilească următoarele valori:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: