Rus 2 război total - moda regională - сiчъ total războaie

Principala atenție în modă este dată principiilor ruse și statelor din Evul Mediu.


Versiunea 2.0:
În crearea versiunii 2.0 au participat:
  • MADTAO - Lituania Mod, elemente de unități și cai
  • interfețele cedric37
  • xeryx și întreaga echipă de modă XAI
  • XAI 4.0 și ajutor pentru integrarea sa y2day
  • bară de încărcare Y2day și încărcare
  • textură de pământ Magus Crimson Tide 4.2
  • Scripturile Germanicu5 și Zuma
  • Rev. Unități ale cruciaților
Lista modificărilor comparativ cu versiunea 1.1
  • scripturile sunt editate, altele extrase sunt eliminate
  • Nu există scripturi noi, dar cele vechi sunt editate (veniturile din jafuri sunt reduse)
  • se acordă prioritate angajării trupelor
  • Un nou AI făcut de echipa XAI versiunea 4.0 și adaptată special pentru Rusia 2
  • complet revizuit și refăcut toate fișierele text mod
  • noi interfețe pentru toate culturile
  • Fișierele descr_campaign_db și descr_settlement_mechanics au fost supuse unei editări separate datorită echipei XAI
  • Vir: finalizarea descrierilor, eliminarea unui număr de bug-uri, editarea jamburilor, reproiectarea unui număr de unități (pe deplin Galich), inclusiv depanarea și adăugarea cruciaților din Rev. Reorganizarea V. Bulgar, a slăbit infanteria și a întărit cavaleria, a adăugat o nouă unitate. Dezvoltarea echilibrului economic (venituri din jaf reduse) și orice lucru mic.








Mulțumiri speciale tovarășei Zuma pentru coordonarea lucrării și colectarea versiunii 2.0
Versiunea 2.01:
-Fix AI - făcut mai agresiv, baza de patch-uri.
-Dosarul de garnizoană este schimbat, acum AI deține, de obicei, mai multe trupe în orașe.
-Scripturi corectate și îmbunătățite, acum nu sunt generate armate "fantomă".
-Condițiile de plecare ale Poloniei și Ungariei au fost schimbate.
-A stabilit descrierea templelor păgâne.
-Adăugat informații-imagini lipsă.
-Este dată corespondența angajării trupelor în obicei.
-Bug-uri fixe minore etc.

Patch 2.01
oglindă
Setare:
Modul este plasat pe M2TV - Kindus 1.5, sau pe Kindus 1.4, dar cu o ehe-shnik de 1.5.
1. Dezarhivați arhiva în dosarul rădăcină al jocului (adică acolo unde există un executor).
2. Instalați patch-ul în dosarul Medieval 2: Total War cu înlocuirea fișierelor
3. Rulați din dosar. \ medieval 2 regatele totale de război \ mods \ russ2 folosind russ2.bat

Mod într-o formă ambalată cântărește 620 megaocteți # 33; În despachetate - aproximativ 1,4 gigabytes. Fixul cântărește 12 kilobyte. Ambele fișiere sunt împachetate cu arhivatorul 7z. (7Zip) După descărcare, fișierul trebuie să fie despachetat; În dosarul despachetat există un instalator sub formă de căști. Specificați calea spre directorul rădăcină al M2TV, instalați-o. Codul poate fi pus pe versiunea 1.3 a M2TV. După instalare, dezarhivați fișierul fix și plasați-l în dosarul rădăcină al jocului. Fix modifică pur și simplu sistemul de recrutare. Modul merge fără ea În moda există o problemă - scripturile nu funcționează, problema noastră nu poate fi eliminată de forțele noastre. Sperăm să vă ajutăm în rezolvarea acestei probleme. Din cauza scripturilor care nu funcționează, cruciații nu sunt funcționali. La moda Rus 2 unele clădiri sunt dezactivate, nu sunt necesare, doar în modă nu există bresle # 33; Limita dezvoltării urbane la modă este mărită, dar se dezvoltă relativ încet, în termeni de creștere a populației. Sistemul de angajare a trupelor este același ca în orașul care se află în castel. Adică, acolo și acolo puteți angaja toate trupele aflate la dispoziția acestei facțiuni. Nu există nici o diferență în acest sens. Castelul diferă de oraș în sensul că se dezvoltă mai repede și este posibil să se angajeze mai tare trupe în el mai devreme decât în ​​oraș. Acumularea de trupe în castele este de 2 ori mai rapidă decât în ​​oraș, dar în castel există mai puține sloturi de angajare. În ultimul nivel al orașului sunt deschise toate sloturile pentru angajare, dar orașul nu are o cantitate mare de trupe. În moda aproximativ 40 de tipuri de mercenari dintre ei aproximativ 20 unice. Există câteva unități speciale care sunt angajate numai în Siberia. Harta este împărțită în 40 de piscine pentru recrutare. În estul Iranului, puteți angaja elefanți. Unități 3D de generali și căpitani pe harta strategică, luate de la TV-ul de modă Rus. Unitățile rămase sunt vanilie # 33; Unitățile au icoane, dar nu există informații. În moda există o serie de carduri personalizate noi. Ei încep în lista cărților de la mijloc, prima se numește "câmpul sălbatic", tot ceea ce se petrece aici este hărți noi, toate sunt verificate # 33; Ele sunt jucabile și funcționale. Cardurile care înaintează să lucreze nu sunt verificate. Cel mai probabil - acestea nu sunt funcționale. În rest, în general, se vor vedea # 33;

Fișiere atașate

  • 6666666i.jpeg3,21K 68 Descărcări:

Da, schA swing vipom, descărcarea este bună, doar inet la mine relativ lent

Khazaria
Foarte des auzim un indiciu al ilegalității existenței lui Khazar la modă, în perioada pe care am ales-o. Ca și cum Svyatoslav a distrus Khazaria și totul, nu mai există nimic.
Svyatoslav a distrus Imperiul Khazar, dar nu poporul Khazar. Khazari în locurile lor natale au creat mai multe fiefuri, de exemplu, Principatul khazar a fost localizat în cursul inferior al Terek, reflectat cu succes invazia caucaziană Avar Sarir în anii '30 ai secolului al 11-lea. Am restabilit unificarea principiilor Khazar într-un singur stat.
Conceptul pentru Khazar a fost creat de Puma cu numele original al trupei. Acest concept a fost făcut pentru primul Rus, dar din mai multe motive nu a fost folosit în el.
Khazarii au o linie foarte bună, infanterie foarte puternică și cavalerie. Conform mărturiilor contemporanilor, Khazar Horse Al-Larissa a fost cea mai bună cavalerie a Estului în timpul său. Singura dificultate în fracțiunea Khazar este poziția sa de plecare dificilă. Khazarii au propria religie - iudaismul.
Creatorul de modele pentru Khazar - VIR

Rus 2 război total - moda regională - сiчъ total războaie

Au fost dezvăluite câteva momente neplăcute. Campania nu a fost lansată la modă, dar bătălia a continuat. Soluția.
A) campania nu funcționează din cauza mediei 2 a bug-ului
copiați doar folderul models_strat de la RussII \ data la Med2 \ data

B) nu trebuie să aruncați întregul dosar, schA va fi un fix mic, totul este mai simplu - nu există o singură textură care lipsește.
Deși vă puteți arunca. Intră în directorul M2TV / Rusii / date / models_strat / texturi / și copiați numele de fișier în dosarul iudey_pabbin_khazars.tga M2TV / date / models_strat / texturi / și totul va funcționa.

Aceasta este soluția la problema cu sunetul. Deoarece muzica pentru mod va fi mai târziu, este necesar. Doar copiați conținutul


Medieval II Total War \ data \ sunete \ in Medieval II Total War \ PycbII \ data \ sunete \, si va fi sunet de vanilie si muzica.







Faceți clic pentru a citi

Această fracțiune este una dintre cele mai nesolicitate și ignorată în industria modei. Ca să vorbim de cei nevrednici. În același timp, împărăția lui Alan era un stat foarte puternic. Mai ales în 10-12 secole. Care a fost distrus de Mongoli. Alanii erau aliați ai domnilor Tmutarakan. În general, au jucat unul dintre rolurile principale din regiune. Și nu am putut să-i lăsăm în spatele brațelor.
Dezvoltarea conceptului de Alanya și crearea liniei, precum și implementarea 3D realizată - Runier.
Fracțiunea nu este echilibrată, dar este inferioară ca o cavalerie grea. Nu există arme de asediu, o flotă slabă.
Poziția strategică este destul de interesantă, Caucazul este un loc aglomerat. Provinciile gratuite sunt puține, iar pentru posesia lor va trebui să concureze cu vecinii. Alanya nu are acces direct la mare și este înconjurat de toate părțile de diferite facțiuni. Ca și în centrul bătăii caucaziene. Din est - Sawir, din sudul Georgiei, din vestul Tmutarakanului, din nord - Pechenegi, din nord-estul Khazarului.
Alania este una dintre facțiunile pentru care eu personal mă voi interesa să joc. Și principalul motiv pentru poziția ei specială este # 33; # 33; # 33;

Faceți clic pentru a citi

O altă fracțiune exclusivă. Starea avarilor în Dagestanul montan. Pe linia de timp, luată pentru modă, erau încă creștini ortodocși. Islamizarea lor a avut loc în principal în perioada mongolă.
Cea mai mică fracțiune de la început este doar o pauză. Conceptul a fost dezvoltat de Runier. Prin sozheleniya infa pe această fracțiune este puțin, așa că există unele ipoteze.
Gama de trupe de la Sarir este bine echilibrată, există un bun infanterie și kava. Arcașii nu sunt foarte puternici.
Poziția strategică este destul de acceptabilă. Dacă vă preocupați Georgia și Khazar în confiscarea provinciilor caspice de coastă, această situație se va îmbunătăți foarte mult. Cu Alania și Georgia, atitudinea este destul de "caldă" și nu se poate aștepta o lovitură de partea lor (acest lucru nu a fost observat în timpul testelor). Singurul concurent din Sarira din regiune, la prima etapă, este Khazarii.
În timpul testelor, Sarir a început întotdeauna un război cu Khazaria și la condus cu un succes diferit. Totul depinde de cine a fost primul care a luat Derbent.

Faceți clic pentru a citi

Mitică și legendară, pământul strămoșesc prinților rebeli putere Tmutorokan a atins apogeul sub controlul prințului Mstislav Vladimirovici îndepărtat și fiul lui Eustace Mstislavovitch. Tmutorokan bazat pe trupe multinaționale a fost o forță regională gravă, considerată Bizanț. Nu pentru nimic, romii au apelat la Mstislav cu o cerere de ajutor în suprimarea insurecției Khazar din Crimeea.
În linia de trupe, se reflectă întreaga componentă multinațională a acestui principat, cel puțin principalele sale elemente etnice - există greci, Alani, Kosogs, Khazari și Karabulgari. Gospodar bine echilibrat, destul de eficient în zona de stepă.
Poziția strategică a lui Tmutorokan este foarte reușită, poate că Sarkel nu se află cu succes, dar această provincie poate deveni o bază bună pentru începutul expansiunii în regiunea Volga-Don.
Conceptul pentru Tmutorokan a fost dezvoltat de Runier # 33;

Unitățile sunt create pe 80% de Runir pe 20% VIRom

Faceți clic pentru a citi

Foarte des auzim un indiciu al ilegalității existenței lui Khazar la modă, în perioada pe care am ales-o. Ca și cum Svyatoslav a distrus Khazaria și totul, nu mai există nimic.
Svyatoslav a distrus Imperiul Khazar, dar nu poporul Khazar. Khazari în locurile lor natale au creat mai multe fiefuri, de exemplu, Principatul khazar a fost localizat în cursul inferior al Terek, reflectat cu succes invazia caucaziană Avar Sarir în anii '30 ai secolului al 11-lea. Am restabilit unificarea principiilor Khazar într-un singur stat.
Conceptul pentru Khazar a fost creat de Puma cu numele original al trupei. Acest concept a fost făcut pentru primul Rus, dar din mai multe motive nu a fost folosit în el.
Khazarii au o linie foarte bună, infanterie foarte puternică și cavalerie. Conform mărturiilor contemporanilor, Khazar Horse Al-Larissa a fost cea mai bună cavalerie a Estului în timpul său. Singura dificultate în fracțiunea Khazar este poziția sa de plecare dificilă. Khazarii au propria religie - iudaismul.

Creatorul de modele pentru Khazar - VIR

Faceți clic pentru a citi

Adăugări de la Garret:
- Desene noi de pornire.

- portrete și informații de la tovarășul - Andr

Adăugări de la Ergistal
- descrieri completate ale unităților și instalatorului

Add-on-uri de la Rooney
- Re-textarea și remodelarea fracțiunilor aflate sub responsabilitatea sa (Polonia, Georgia, Ungaria etc.)
- Anchi și o serie de descrieri.

Suplimente de la Zen
- vidiorolik

Suplimente de la Zuma. în multe privințe tocmai datorită ajutorului său, a devenit posibilă eliberarea modo în general;
- noi texturi de teren de la Y2day și Charge
- un nou tip de orașe pentru Bizanț
- sânge de la moda Crimson Tide 4.2 de la Magus
- scripturi complet editate
- asistență cash script
- obținerea de bani suplimentari din capturarea unui capital inamic
- fix bug-uri în script-uri vechi
- a adăugat un script de mize, el forțează computerul să unească trupe în armata de 20 de unități, făcându-l Germanicu5
- bani din capturarea capitalelor, dar numai primii care au capturat
- scenariul insurecției în momentul capturării capitalelor este reproiectat
- scenariu de bani cu victorii
- noi ay de Xeryx
- un nou strat de modele de generali și căpitani.
- bug-uri fixate
- ruleaza multiplayer
- un număr nou de persoane pentru fiecare tip de oraș
- nou echilibru pentru agenți
- fișiere fixe shared.sd și strategic.sd au provocat un zbor
- steaguri de straturi fixe
- când porniți modul, acesta arată acum intro
- scriptul alianțelor - acum este imposibil să declari război aliatului tău, dacă nu trimiți un ambasador cu declarația de război.
- scripturi pentru apariția armatelor și generalilor pentru AI
- script-uri de eveniment, multe evenimente vor fi scrise acum
- garnizoana

Adăugări de la VIR

- Modelele 3D ale Byzantelor și armenilor au fost optimizate - au avut probleme.
- Harta a fost refăcută, de exemplu, principatul Novgorod a fost complet reformatat. Au fost adăugate alte modificări în noua provincie.
- au făcut Volga Bulgars, acum pot fi redate și toate unitățile sunt unice.
- trupele complet recondiționate din Smolensk
- Tmutarakani a introdus a doua linie de trupe
- schimba sistemul de angajare a infanteriei
- Reechilibrarea trupelor
- Barăcile sunt acum limitate la dezvoltarea forjelor
- reducerea profitabilității de la impozite, comerț și ferme, dar creșterea profitabilității din resurse, comercianții acum joacă un rol important.
- O retestare mică, un strat de unități, o prințesă pentru est
- stratul nou al orașului pentru Rusia, stepa și Caucazul

Dar sistemul promis de asimilare a provinciilor confiscate nu este introdus - este exclus, deoarece în timpul testării nu sa justificat.

Faceți clic pentru a citi

Faceți clic pentru a citi


1. În satul Yakshan, acum nu există perete de lemn și se dezvoltă în mod normal.
2. Galicia-Volinski, suedezii și armenii au icoane de arme de asediu.
3. Reshon bug cu plecarea pentru Sarir.
4. Sistemul de titluri și suite funcționează acum
5. Castelul din Chernigov Kordno acum barăcile castelului
6. Crawlerele sunt recent scripturi, acum au o armată foarte slabă la început, dar când utilizatorul joacă împotriva lor, crawlerele primesc ajutor solid în scripting.
7. Bug fix cu afișarea icoanelor pentru bărci.
8. Crucile asupra armatei bulgare de jihad sunt indepartate.
Seljuk a corectat erorile cu semnături pentru straturile cărții.
10. Se rezolvă problema afișării numelor de caractere din Prusia.
11. Adăugat icoane tuturor rebelilor, bine, cât mai mult posibil pentru a verifica.
12. inaccesibile pentru comercianți resurse ajustate, doar 20 de astfel de locuri # 33;
13. la unitatea de yarli - textura adăugată pentru rebeli
14. Fix un bug în absența texturilor de la ofițerii forțelor angajate.
15. Arborele genealogic al Seljuks a fost corectat, acum toți generalii sunt în arborele genealogic. Dar a trebuit să le lipsez de cele două nume pentru asta - altfel.
16. Fixarea unui bug cu angajarea cavaleriei georgiene. metsihovne ,,
17. Linia actualizată a infanteriei Buida.
18. Kartveli shubosneby (cartliiskie spearmen). acum mai slab decât. metsikhovne shubosniebi (garnizoana spearmen de fortarete). procedura de angajare a acestora a fost, de asemenea, schimbată
19. Vârsta de creștere a generaliilor și adoptarea lor a fost schimbată.
20. Scripturi fixe.
21. eroare fixă ​​de 69 de ani (sper - pentru că eu personal nu am avut ocazia să o verific)
22. New AI de la Germanicus5
și așa mai departe.
Patch-ul include toate patch-urile anterioare.

Nu este corectată:
Nu există o descriere a unităților de la bulgari, dar comradul care lupta pentru această lucrare din motive obiective nu a putut face acest lucru.
Nu există scripturi ale Alianței, nu este suficient de ajustat încă - nu funcționează stabil.
Nu am găsit probleme cu comerțul, sunt bine, nu știu ce să conduc aici, pentru că mulți muncesc.

Fereastra de start non-vanishing după ce ați ieșit din joc este normal, deoarece scriptul extern funcționează și este dezactivat manual.
Recomandarea - va fi păstrată înainte de fiecare luptă cu privire la tactici, deoarece scriptul AI extern poate eșua, dar rareori atunci când reluarea bătăliei se face fără probleme. Am avut atât de multe ori.

Patch-ul este făcut în timp ce este sub formă de arhivă, poate mâine va exista un mod complet de asamblare cu versiunea corectată 1.1

Setare:
Arhiva pentru a comprima programul 7Zip, rasspokavat, conținutul copiei dosarului în dosarul Medieval II Total War / mods cu înlocuire. Dacă nu ați cerut înlocuirea, atunci ați renunțat, încercați din nou.

Modul muzical de la tovarășul Vikinga







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: