Heroic Corner despre eroi de putere și magie

- punte de cărți de tarot
- 6 Liceu
- 10 vampiri

Principalele caractere: Arantir, Ornella. De la scenariu la scenariu, se trec piese de artefacte prefabricate, abilități și vrăji ale eroilor. Noile vrăji nu ar trebui să fie căutate înainte de ultimul, cel de-al 5-lea scenariu.







Start: eroul Ornella, nivelul 1, un cavaler care, ca un necromancer, poate ridica strigoi si, in acelasi timp, are un bonus la gama de miscare in zona de 1% pentru fiecare doua nivele. Limita de dezvoltare este nivelul 12.

Alegerea bonusului: litchi, deoarece primele lupte importante vor fi împotriva necromanților, o tactică cu accent pe shootere. Totuși, 10 vampiri nu sunt atât de răi.

Armata de pornire, luând în considerare bonusul de pornire descris mai sus: 40 arcași, 45 zombi, 12 vampiri, 26 războinici, 6 lichiști. Imediat lângă site-ul de lansare se alătură un grup de arcași scheletici, aproximativ 45 de piese. Avem sarcina de a captura orașul Illum-Nadin timp de trei luni. Desigur, Ornella trebuie să supraviețuiască.

Pentru mine, deci în această misiune, cel mai dificil este să luați orașul de plecare și să-l oferiți cu minereu. Dar - în ordine.

Mergem spre nord. Încercăm să minimalizăm pierderile la bătălii. Strângem locuința scheletelor. După lupta cu noile clase de schelete și zombi, avem o nouă sarcină: să aflăm cum să facem astfel de creaturi noi, în mod specific: trebuie să vorbești cu vrăjitoarea. Sarcina nu este obligatorie și, aș spune, nu este esențială.

Mergem mai departe. Scheleturile din apropierea cărții cu vraja din primul nivel este mai bine să nu atingeți până acum, dar minotaurele în rampa de atac - mâncăm cu plăcere. Acceptăm în armată niște zombi.

La nord sunt diavoli și milițieni, pe care îi refacem în schelete, iar o altă casă este confiscată. În general, înainte de a ne apropia de oraș, trebuie să cheltuim toate cele 200 de puncte cu energie întunecată - puterea va fi necesară.

În a șasea zi ne aflăm în vecinătatea orașului. În câmpul de vizibilitate apare teleportul și ni se dă sarcina de a găsi cele două jumătăți ale cheii de la el.

Într-o bătălie destul de dificilă (am câștigat a treia oară), capturăm orașul.

Orașul nu poate face upgrade-uri, dar lângă el există un fort pe deal, pe care îl vom vizita când există forțe pentru a învinge lichul. Între timp, am bătut fabrica de cherestea (dacă nu există forțe, așteptați luni), o mină de mercur și mergeți la vest - există un teleport pentru al doilea oraș și mine de mine.







Problema este că al doilea oraș este și mai dificil de luat. Nu spun că nu poți - poți. Dar poți să faci fără asta: am făcut-o. Jucătorul roșu, managerul orașului, ne va interfera în sensul că va lua în mod constant minele de minereu. Prin urmare, o forță podnakopiv pic, aveți nevoie pentru a arunca un astfel de truc: prinde erou roșu în afara castelului. Având în vedere lașitatea AI, puteți fi siguri că înainte de o bătălie serioasă nu va veni, el va fugi. Pe această hartă, aparent, atât de concepută încât eroul roșu nu poate răscumpăra, așa că putem face tot ce ne dorim în vecinătatea orașului. Există o locuință a vampirilor, acolo trăiește vrăjitoarele menționate mai sus și în același loc, deja în afara orașului, dragonii păzesc a doua jumătate a cheii. Prima jumătate este păzită de dragoni, pe care i-am văzut atunci când am mers la teleportul de vest din primul oraș.

Rău, bine, dar după ce jucătorul roșu nu ne mai deranjează, putem acumula cu totul prostie forțele și, pe măsură ce ne maturizăm, punem neutrii cu ochii la resursele și la noțiunea de morți de care avem nevoie. Toate minele se află în vecinătatea primului oraș. Nu vă puteți grăbi în mod special, ceea ce întotdeauna prefer să fac, dacă se dă o astfel de voință.

Dacă trebuie să treci misiunea vrăjitoarei, atunci, mergând la ea, avem sarcina: să îi aducem, printre altele, 10 unități de minereu magic. După primirea căutării (numai după!), Minereul poate fi obținut într-o lumină albastră strălucind de o mină abandonată la nord de primul oraș. La sfârșitul căutării în primul nostru oraș (și singurul), va fi posibil să se construiască upgrade-uri. Am reușit fără ea, mulțumită de un fort pe un deal: erau destui bani. Da, cineva a avut o astfel de neînțelegere cu vrăjitoarea: vechea femeie obligatorie are nevoie de zombi chiar neimproveniți. Deci nu vom fi supărați de ea pentru asta.

Acum la întrebarea principală. După ce am rupt două armate de dragoni "cheie", vom primi două jumătăți din cheie (practic: vom fi informați despre acest lucru, dar nimic nu va adăuga inventarul heroinei). Vom arăta un loc în care se poate uni jumătate de lână, unde vom merge. Pentru 15 unități de minereu convențional, cheia va fi practic realizată și acum putem trece prin portalul pe care l-am văzut venind de la început la primul oraș.

Ornella pompată cu ochii pe expertul întunericului și invocării. Dar și vrăjitoria cu educația a luat-o, asemănătoare.

Până la jumătatea celei de-a treia luni, scenariul a fost trecut. Prin portalul pe care îl deschidem cu cheia extrasă, ne aflăm pe un traseu înfipt în orașul căutării, calea către care va fi blocată de diferite creaturi demonice. Însă capturarea orașului nu a cauzat dificultăți.

La sfîrșitul scenariului, Ornella, după poveste, a renăscut din cavalerul necromancerului. Pentru noi, vom arăta ca o ofertă de a alege din nou noile abilități Ornella Necromancer, pentru toate nivelele până la a 12-a. De fapt, aici o vom face pe Ornell, ceea ce vom vedea în al treilea scenariu. Vrăjile pe care Ornella Cavalerul le-a primit nu vor merge la a treia poveste. Înțeleg că va avea un kit fix de fixare, care nu va fi legat de primul scenariu. Din moment ce noua Ornella va fi specialist în vampiri, iubitorii prinților se pot gândi serios să-l pompeze pe Ornella cu privire la averea soldatului. Și noile schelete vor fi foarte mulțumite.

Dacă aveți întrebări despre pasaj, puteți să le întrebați pe filiala forumului. Pasajul "Lorzilor de Horde"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: