Fibermesh - stadopedia

Instrumentul pentru crearea părului, blănii, frunzelor și a altor matrice. Situat în Toll - FiberMesh. Pentru a începe cu FiberMesh, trebuie să creați o mască pe modelul din care va fi generat parul (sau alte obiecte). După aplicarea opțiunii Toll-FiberMesh-Previev, începe lucrul cu instrumentul FiberMesh. Puteți descărca setările FiberMesh din panoul LightBox sau puteți deschide propriile setări din cele salvate anterior. Fiecare aplicație ulterioară a FiberMesh va funcționa cu setările anterioare.







Panoul FiberMesh ajustează numărul și lungimea părului, dimensiunea părului, grosimea rădăcinilor și a capetelor, segmentarea părului, răsucirea, colorarea, aplicarea texturii, transparența texturii. Și, de asemenea, variabilitatea distribuției părului de-a lungul suprafeței de generare, distanța de la suprafața generatoare. La reglarea gravitației, trebuie avut în vedere faptul că vectorul gravitațional depinde în mod direct de înclinarea obiectului din fereastra de proiecție.

După setarea acestor parametri, matricea creată este transformată într-o subturică separată de opțiunea Toll-FiberMesh-Accept. Înainte de conversie, apare o fereastră cu întrebarea

dacă se utilizează o vizualizare îmbunătățită a părului în timp real. Pentru a elimina sarcina excesivă de hardware, această propunere este mai bine respinsă. La randare, unghiul de vizibilitate a părului de pe desktop va fi netezit.

Panourile de jos sunt setările Fibermesh pentru redare, care sunt active, după un rezultat al sculei transformat pentru sabtull. Aici puteți seta anti-aliasing Subdiv (4 iterații este mai mult decât suficient), numărul de storonSides iRadius (dlyalistvy adevărat, în cazul în care este necesar pentru a face frunze mai largi)







Sabtull-ul primit este editat de un set special de perii sub numele general Gromm. Aceste perii nu deformează topologia părului. Este recomandat să lucrați cu părul sabtulla numai cu perii Gromm. Pentru alte obiecte, aceste perii nu sunt aplicabile.

Cu perii Gromm pieptene parul poate fi în orice direcție, puteți razlohmatit, prelungi, poftă de mâncare, se rostogolească într-o minge, divizat în șuvițe de clei țurțuri, vopsea peste rădăcinile în afară, capetele sau partea de mijloc a toroane PTI

Părul nu poate fi tăiat la o lungime arbitrară. Dacă maschezi partea de fir și apoi aplici Taxa de vizibilitate, întregul fir va dispărea de la rădăcini la vârfuri. Astfel, pentru a elimina bucăți de matrice funcției Tooll - Geometrie - DelHidden numai goluri sau fire individuale de păr pe o singură matrice se poate aplica în mod consecvent câteva seturi. Deci poți crea

tufișuri cu flori și fluturi, copaci cu ramuri și chestii. Este suficient să selectați o parte de mască a unui singur matrice, apoi să utilizați din nou FiberMesh

Crearea unei matrice de păr poate fi bazată pe un volum geometric dat. Procedura:

1. Aplicați MorphTarget - StoreMorphTarget

2. Mascați pe model unul sau mai multe secțiuni, inversați masca

3. Extindeți secțiunile alocate cu o deformare sau o perie. Eliminați masca

4. Aplicați MorphTarget - Comutator. Rezultatul editării zonelor selectate va dispărea

5. Aplicați FiberMesh cu funcția activă MorphTarget Guided. Parul va fi generat de volumul specificat prin manipulări cu zonele selectate. Reglați lungimea părului în acest caz nu va fi.

În Toll instrument -Masking Fibermesh are propria sa configurație care aplică masca Notă: unirea a două sau mai multe păr într-un singur sabtullov sabtull sbrasyvaetsvoystva Fibermesh. Periile de perie lucrează cu un astfel de sabotlu ca și cu geometria convențională, care este incorect







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: