Dota - ghiduri pe DotA - atropos elemental bane - atropos

Atropos
de către SupportEr_ v. 6,61 sec

Rolul lui Atropos în petrecere:
Dacă Sentinelul este principalul dizabilit al lui Rasta, atunci în Scorzha este, fără îndoială, Atropos. Timp de 5 secunde, el este capabil să oprească complet doi adversari din bătălie, iar acest lucru - fără prezența unor artefacte. În plus, prima abilitate a eroului aproape neutralizează complet DD-urile inamice (cu excepția eroilor care au o sursă suplimentară de daune non-albe, cum ar fi Harbinger, Nortrom etc.).







Prefață:
Atropos este un disibler foarte puternic, un gangster excelent. Ea se află bine pe linie, dar are un dezavantaj - este foarte dificil de controlat, ceea ce este de asemenea facilitat de un aranjament foarte dificil de chei.

Forță: 18, +2,1
Dexteritate: 18, +2,1
Inteligență: 18, +2,1

Numărul de vieți: 492
Număr de mana: 234

Distanța de atac: 400 (luptă variată)
Viteza de mișcare: 305.
Defecțiuni inițiale: 51-57
Protecție: 4 (17%)


Este bine:
Are abilități foarte puternice de dezactivare
Animație animată convenabilă și pagube bune la pornire

Than este rău:
Abilitățile iau multă mană
Gama de atac este de numai 400
Necesită un bun micro


Enfeeble (E)
Degradează capacitatea de luptă a unității / eroului inamic, reducând daunele și viteza de regenerare a vieții. Rezistă 20 de secunde.

1. Nivel: reduce daunele cu 30%;
2. Nivel: reduce daunele cu 60%;
3. Nivel: reduce daunele cu 90%;
4. Nivel: reduce daunele cu 120%;

Cost: 125 unități. Mana
Cooldown: 15 secunde

Scurta descriere: Așa cum am spus, abilitatea funcționează ca o dezactivare pentru daunatori. Acționează pe alb, propriile sale daune, dar, totuși, distruge aproape complet atacul, în ciuda artefactelor.


Brain Sap (B)
Suge forța vieții de la inamici și o transferă lui Atropos.

1. Nivel: suge 75 de unități. viață;
2. Nivel: suge 150 de unități. viață;
3. Nivel: suge 225 de unități. viață;
4. Nivel: suge 300 de unități. viață;

Cost: 125/150/175/200 unități. Mana
Cooldown: 20 de secunde

Descriere scurta: Abilitatea de a sta pe linie si de a ucide eroii inamici in lot. Datorită faptului că vraja nu numai că dăunează, ci și vindecă Atropos însuși, câștigi un avantaj asupra inamicului în 600 de unități. de sănătate. Daunele tratate sunt pure, adică nu este redusă de protecție.


Coșmarul (T)
Cauzează ținta pentru o anumită perioadă de timp. O unitate de dormit câștigă 20 de puteri. daune pe secundă. Dacă unitatea este atacată într-un vis, atunci efectul somnului trece la atacator.

1. Nivel: visul durează 4 secunde;
2. Nivel: visul durează 5 secunde;
3. Nivel: somnul durează 6 secunde;
4. Nivel: visul durează 7 secunde;

Cost: 165 unități. Mana;
Reîncărcare: 15 secunde;

Scurtă descriere: Dizabil este o țintă pentru cât mai multe 7 (!) Secunde, dar inamicul nu poate fi atacat. În consecință, abilitatea este potrivită pentru a dezactiva dezactivatorii oponentului în mix și, de asemenea, pentru a prinde din urmă armatele. Uneori are sens să arunci și pe tine, dar totul depinde de situație.


Fiul lui Fiend (F)
Atropos captează mintea țintei, imobilizând-o timp de 5 secunde și provocând daune. Fiecare secundă a capacității lui Atropos ia 5% din cantitatea maximă de mana de la ținta și o ia.

1. Nivel: tratează 100 de unități. daune pe secundă;
2. Nivel: Deals 155 unități. daune pe secundă;
3. Nivel: oferte 215 de unități. daune pe secundă;

Cost: 100/175/250 unități. Mana
Cooldown: 120 secunde

Îmbunătățită de Sceptrul lui Aganim:

1. Nivel: 155 unități. daune pe secundă;
2. Nivel: 215 de unități. daune pe secundă;
3. Nivel: 270 de unități. daune pe secundă;

Scurta descriere: Abilitatea este similară rețelei Rasta, dar este mult mai puternică. Folosit în bande / blănuri pentru a ucide țintă principală. Pătrunde în invulnerabilitate la magie, dar nu provoacă daune. Eroul însuși este vulnerabil atunci când folosește abilitatea pe durata acțiunii sale.

Nu am auzit de nici o construcție alternativă, dar dacă există, este probabil experimentală, construită necontrolată, astfel încât să puteți învârti în siguranță, așa cum este scris mai sus.

Ce să cumpere un erou:


(Bloodstone): + 450 de unități. vieți | + 400 de unități. mana | + 150% regenerare mana + 6 unități / zi de regenerare a vieții Bloodpact (abilitate pasivă)

Ceea ce dă: În primul rând, artefactul oferă rezervele Atropus mana și regenerarea sa. De asemenea, Bloodstone înlocuiește artefactele cu forță, făcând eroul mai tenace. Se achiziționează în principal în pub-uri, și anume dacă te joci pentru tine.


(Scythe lui Guinsoo din Vise): +35 intelect | 10 Putere / Agilitate + Regenerarea mana 200% Hex (calificare activă)

Ceea ce dă: o cantitate mare de mană și regenerarea ei. El dă lui Atropus o altă dizabilitate, ceea ce îl face și mai periculos. Opțiune, mai potrivită pentru clanware și jocuri închise. Personal, prefer această opțiune.


(Necronomicon): + 24 de informații | 14 Puncte forte Summonare (capacitate activă)

Ceea ce face: Standardul adaugă viața și mana, și vă permite, de asemenea, să chemați creaturi care au lovit inamicul când folosim Fiend's Grip și ajutați întreaga echipă. Poate cea mai obișnuită opțiune pentru clanware și jocurile închise.








(Black King Bar): +10 Putere + 24 unități. daune | Avatar (abilitate activă)

Ceea ce dă: Abilitatea de a arunca Gripul lui Fiend, fără să-ți fie teamă să te dezactivezi.


(Sceptrul lui Aghanim): +10 la toate atributele + 200 de unități. vieți | + 150 de unități. Mana

Ce dă: îmbunătățește efectiv ultras. Îmbunătățește adevărul nu este foarte puternic, prin urmare, artefactele descrise mai sus sunt de preferat.

Toate celelalte artefacte sunt în principiu opționale. Nu le voi descrie pe toate, în orice situație. Dar când aleg, vă sfătuiesc să fiți ghidat de faptul că Atropos este un handicap și, într-o oarecare măsură, un sprijin. Prin urmare, lucrurile pentru deteriorarea și viteza de atac sunt excluse. Bine ai venit artefacte pe mana si regenerarea acesteia, precum și lucrurile s-au într-un fel dizeyblom. În jocurile ulterioare puteți cumpăra lucruri care oferă o rezervă de sănătate (Heart of Tarrasque). Dintre toate lucrurile colectate din portbagaj, am recomandăm ghete de călătorie, deoarece oferă viteza necesară de circulație, care este foarte necesară Atropos pentru a prinde și să aplice abilitățile, și să ofere o oportunitate de a sări de pe hartă, care este de asemenea important pentru disablers.

Este important să alegeți ținta potrivită atunci când jucați pentru Atropos. Adesea începătorii aruncă un vis nu pe cel care are nevoie de el. Somnul este necesar pentru a opri un inamic din luptă. Deoarece ținta nu poate fi atacată, somnul se grăbește cu eroul care poate împiedica alianța (scopul nostru principal), adică. cel care poate trage în jos ultima noastră. Scopul somnului poate fi de asemenea un suport ca Omniknight, ShadowPriest etc. Ie acei eroi care pot nega efectul aderenței lui Fiend. Dacă echipa este implicată în luptă în întregime, adică. merge frământarea de la 5 la 5, ar trebui să utilizați Nightmare pe eroii care au masivizabil. Cum ar fi Warlock, Tidehunter, Enigma etc. Un coșmar este, de asemenea, important atunci când se ciocnește un singur gol sau se evită o bandă. Dacă sunteți atacați de mai mulți eroi cu dezactivare, fiți ghidat de cei care sunt mai periculoși de adversari. Să o considerăm pe un exemplu de linie: Sandking - Lina. Scorpionul este mai periculos pentru ei, pentru că nu-i face dificil să intre în tabăra ta. Lyne trebuie să calculeze timpul pentru asta. Acest exemplu poate fi aplicat mai multor cupluri (Leoric-Leshrack, Sven-Leshrack, etc.). În general, învățați să vedeți situația din aceste exemple. Atropos, deoarece nimeni nu are nevoie de microcontrolarea și de o evaluare corectă a situației.
Somnul oprește, de asemenea, ciorchinii eroilor din pereche, de fapt ca orice dezactivare. Același Lina cu Sandking. Scorpionul se submineaza sub tinta, Lina se pregateste sa arunce moara; și în acest moment îl trimiteți la culcare. Legarea este întreruptă. Este important să vă amintiți pe margine când tu și aliatul stați împotriva unei perechi de eroi inamici (care de obicei formează un pachet). În ceea ce privește scopul unic - atunci totul este simplu. Adesea, pentru a prinde și a termina golul, nu avem avantajul în viteza de mișcare. Pentru a face acest lucru, îl trimitem să doarmă, să aștepte o anumită perioadă de timp (la urma urmei, visul face daune în sine) și, apropiindu-ne de țintă, primim o posibilitate suplimentară de ao bate cu pietrele obișnuite. Uneori are sens să arunci un vis pe tine sau pe un aliat. Acest lucru se poate face în două cazuri:
1. Dacă loviți dușmanul sub turnul său și acum vă va ucide. Ultima coajă nu te-a ucis - aruncă-ți un vis și totul. Suntem mântuiți. Dar este de dorit în același timp să se îndepărteze de la turn până la distanța maximă disponibilă.
2. Dacă sunteți atacați de adversari și aliații nu au timp să vă ajute. Somnul ne dă 7 secunde suplimentare pentru ca aliații să ajungă la timp. Cu toate acestea, există o nuanță mică. Unul dintre adversari (cel mai probabil cel mai inutil) vă poate ataca pentru a vă adormi, dar vă oferi aliaților posibilitatea de a vă ucide până când aliații dumneavoastră s-au apropiat.
Există multe alte utilizări, cum ar fi abilitățile TP și canalul, dar acest lucru este de înțeles.
Amintiți-vă că somnul este declanșat într-un mod declanșat, adică nu când ai început să atingi ținta, ci când ai făcut clic pentru a ataca în intervalul atacului eroului tău (adică eroii militanți trec mai întâi la țintă și apoi adormi).
Somnul poate fi eliminat din țintă dacă folosiți abilitatea de a ataca. Ie pentru a provoca daune magice. Diverse cum ar fi Hex sau efectul artefactului Orchid Malevolence nu vor anula efectul somnului.

Ult. Este mult mai ușor. Fiend's Grip este folosit pe cel pe care, de fapt, îl vom omorî. Scopul principal este adesea personajele lipsite de sănătate, cei care vor muri cu siguranță în timpul castei. În jocul midgeyme și târziu, Ult este folosit cu un număr de aliați, deoarece daunele pot să nu fie suficiente pentru a te ucide. Excepția sunt eroii mutilați.

Rețineți că pentru un rezultat bun, pachetul de abilități este cel mai bine folosit prin Shift.

solo:
Atropos este un bun erou solo. Cu ajutorul abilității a 2-a este dificil să o scoateți de pe linie. Da, el însuși poate conduce pe cineva pe care îl vrei. Atunci când jucați linii solo, dacă este la mijloc, este important să aveți o sticlă pentru rulete. Mana trebuie să fie întotdeauna cu eroul. Încercăm să controleze bine, beneficiile atacurilor de animație și daunele le permite să facă acest lucru. Dacă ne opunem eroului corpului de corp, atunci încercăm să-i distrugem permanent viața cu niște picioare obișnuite. Nu-ți fie frică că bătăile sale te pot bate - folosirea abilității a 2-a va restabili totul. În cazul în care eroul este variat, atunci încercăm să îndepărtăm toate fiori. Urmăriți-vă pentru sănătatea inamicului - poate că după ce ați folosit Brain Sap, puteți utiliza Coșmarul pentru ao termina (exact așa cum am descris mai sus). Solo are nevoie de Atropos pentru a ajunge repede la nivelul 6 și pentru a ajuta aliații la bandă. Deci, de îndată ce ați învățat ult, du-te la liniile vecine pentru a ucide.

Dublă linie:
Atropos este foarte bun în legături cu alți eroi. Iată câteva opțiuni pentru ligamente:
Atropos -
Mirana: Somnul îi oferă șansa să-l lovească exact ca o săgeată. Ne aruncăm un vis într-un moment în care dușmanul lasă în urma următorului pachet de fiori, Mirana din pădure împușcă o săgeată. De obicei, acesta este un fragment.
Tiny: Când adversarul are un vis, Tini poate aplica o grămadă de abilități astfel încât toate pagubele să ajungă la ținta principală.
Kuhka: Din cauza visului, este ușor pentru el să lovească Torrent.
Earthshaker: Sleep oferă șanțului posibilitatea de a închide corect ținta.
Omniknight: somn + tratament.
Panda: Sleep-ul face posibilă aplicarea clapei la ținta însăși.
Tauren Chieftain: Somnul păstrează ținta în timp ce aruncă moara.
Ezalor: un vis oferă aproape o șansă de sută la sută de a fi încărcat (abilitatea 1).

În general, toate ligamentele cu Atropos se bazează pe faptul că somnul ajută cu eficacitatea să absoarbe abilitățile care nu au șanse de sută la sută să atingă ținta.

Pe o linie dublă, atacul merită, începând doar de la nivelul 3, când avem un vis și a doua abilitate a celui de-al doilea nivel. Acest lucru este în cazul în care adversarii, desigur, nu își cer propria moarte. Cryptcontrol se estompează puțin în fundal, deoarece este important să monitorizați comportamentul inamicului, în timp pentru a rupe o grămadă sau chiar să vă omorâți. După nivelul 6, aplicăm grupul Son-Ult. De obicei, acesta este un fragment, chiar dacă stați singur împotriva a doi eroi.

Momente tactice mici:

Pentru o bandă mai eficientă, poți să-l cumperi pe Dager. Acest lucru va permite să apară brusc sau să prindeți dușmanul scăpat.

Este recomandabil să cumpărați Black King Bar, deoarece este dificil să țineți evidența tuturor eroilor inamici. Cineva da, cu siguranta va bate ult.







Trimiteți-le prietenilor: