Cum să treci dezonorat vrăjitoarele brigmore

Amânarea execuției lui Lizzie

Înainte de începerea misiunii în închisoare Koldridzh ar trebui să cumpere de la îngrijitor serviciile de magazin Daud „“ Fleece uitată «și» rețetă contrafăcut, „Ei bine, pentru un singur lucru pentru a cumpăra o săgeată narcotic, dacă doriți să bată joc cu un număr minim de crime. Care apar pe pod in primul rand vorbesc cu garda la poarta și apoi puteți merge în jos pe sub pod pe scări pe partea stângă și ridica „runa uitat“ culcat acolo, deși se poate face și la sfârșitul lucrării. După trecerea prin poarta în clădirea închisorii se deplasează înainte, în fața unei porți blocate, care se va deschide în fața ta, te poate transforma la stânga și după ce trece prin ușa pentru a vedea executarea în cazul în care să intervină și să salveze prizonierii unul dintre ceea ce vă va spune că Elizabeth Stride pot fi găsite în A21 aparat de fotografiat (dacă nu merg la eșafod atunci aceste informații pot fi găsite în revista la punctul de control între secțiunile C și D. Înapoi la închisoare pentru a doua poarta se deplasează înainte de vizualizare camera de pe partea stângă, într-una dintre ele, puteți găsi telecomanda pilonului de descărcare în cazul în care reconfigurat ei pentru n unelte de instalare omoschi, gărzile înainte de post va fi distrus (pentru a alimenta rezervorul de inserție pol cu ​​ulei de pește în priza de pe perete). Mergând mai departe ne va găsi într-o curte mică la colțul îndepărtat din stânga pe care o puteți găsi o amuletă osoasă (locul în care se află va fi evidențiată în violet). Mergând mai departe în clădirea închisorii, vă puteți uita la doprosnuyu și citi revista în îngrijitor ei îndeplinind astfel sarcina „vizita îngrijitor“, ca în această cameră, puteți găsi runa și cheia de la piept Brigmorov.







Acum vom merge la sistemul de acces fără cheie camerelor de luat vederi pentru ieșirea din doprosnoy și urca scările coridorului va ajunge înapoi la camera de închidere-consolă. Prima literă a vertului expune aparatul de fotografiat, a doua și a treia din camera ei pentru a face Lizzie, avem nevoie pentru a apela A21, precum și standuri aparat de fotografiat D21 deschis va minți amuletă os. Înainte de a merge la blocul cu camere coborî înapoi în jos pe scări și tăiat cu grijă în jos un agent de pază în picioare lângă ușă, sau du-te înapoi la un post care a fost activat anterior. Ajungând camera de securitate la primul etaj, în interior puteți găsi cheia de la depozitul de arme pentru locuri de muncă „prescripție contrafăcut“ și a deschis Armory minele de stoc electroșocuri, în cazul în care gardienii le observați sau comunică, prin intermediul acestor minute, va fi ușor de a scăpa de dușmani fără a le ucide (bun plus față de darts soporifice), de asemenea, în camera de pe telecomandă, puteți găsi cheia cabanei și revista închisorii din care vom ști că Lizzie este în A21 aparat de fotografiat (dacă dintr-o dată nu știu despre ea înainte). După aceea, urcați pe scări până la etajul al treilea, unde va fi localizată camera A21. Dupa ce am vorbit la Lizzie Stride-l elibereze de cătușele cu o pârghie de pe partea dreaptă, iar după ce își pierde cunoștința va trebui să-i scoată din închisoare, ci mai degrabă să coboare la catacombe situate sub pod cu care am început trecerea acestui capitol.

Dead Eels
Cartierul de țesut

Înainte de începerea misiunii merită să cumpărați serviciile "Runa ascunsă" și "Sank Box". Odată ajuns în Cartierul de țesut și după ce a ascultat pe unul dintre subordonații săi, mergeți la cheiul Cartierului de țesut pentru a distruge pe Edgar Wyckfield. Ajuns la locul aproape imediat un conflict între bande țipari morți și Shlyapnikov, dacă nu doriți să elimine supraviețuitorii, ei pot obține în jurul valorii de pe partea dreaptă a pervaz pe clădire. Pe terasament să treacă-l dreapta, a mers în jos în canalul uscat poate fi găsit runa ascunsă și nota de însoțire. Apoi, după ce trece prin canalul vom ieși pe cealaltă parte a terasamentului care a început să curgă aici, în acoperișul clădirii din sticlă poate fi găsit farmecul os profanat - „Ruperea șuruburilor“ Puteți urca traverselor și streașina clădirii în partea stângă a acoperișului, în timp ce se poate observa cu partea de opoziție a canalului, astfel încât să fie atent sau prima bandă pe partea opusă ca au încă în cele din urmă să meargă acolo.

La parter vom trece podul peste canalul uscat, într-o clădire peste pod puteți găsi runa pentru a ajunge să-l urce pe construirea unei conducte de ventilație de pe partea dreaptă, pe acoperiș în cazul în care există un post de moarte Țiparii pe partea dreaptă a clădirii este un balcon sărind pe care va primi în atelierul croitorilor cu o rună care cântărește pe perete, croitorul însuși probabil că ar fi mai bine imobilizat. La al doilea etaj al clădirii adiacente care se poate ajunge prin fereastra pentru a fi contrabandist în condiții de siguranță Jerome, acest lucru are nevoie de un sigur cheie care cântărește pe centura chiar Jerome de mers pe jos în jurul valorii de apartament și scoateți cheia din companie sau ușor steal să decidă. Și astfel, acoperind toate clădirile din locație mergem pe cheiul cartierului de țesut, trecând la intrarea marcată cu un marcator.

Weir Quarter Quay

La sosire, vom merge în jurul valorii de pază în picioare la intrare prin urcarea pe balconul clădirii spre dreapta, pentru a primi în următorul raport de la unul dintre subordonații săi asasini. După ce am ieșit din clădire printr-o fereastră spartă, mergem la nava "Udina", pe care obiectivul nostru este Uykfild. Pe acoperișul clădirii opusă puteți descoperi o mai amuletă os profanate „Tank“, aici se va raporta despre faptul că pe „Udine“ sub linia de plutire are o trapă la contrabanda prin care puteți obține în interior. Din acest acoperiș ne mutăm de-a lungul țevii ocolind nava din stânga. Când a ajuns la apa sa dus în jos, și sa scufundat în apă să pătrundă în interior extensia în picioare pe plajă, aici puteți găsi altarul runa și străin. Ieșind din clădire, în același mod ca și este posibil să se găsească o cutie subacvatic scufundată care apare dacă ar lua același nume de la începutul serviciului va fi într-o amuletă fildeș. Un alt amulet se găsește sub nava însăși.







O altă rună în această locație va fi vizavi de intrarea în navă într-o cameră cu un jaf care vă poate prinde pe mașină și scoateți întinderea din partea de sus. Și, mai devreme sau mai târziu, fiind sub fundul navei, urcăm prin trapă acolo. În interior, aflăm că Edgar Wakefield va trebui să se ocupe cu el în orice mod convenabil, letal sau nu oricum. După lichidarea lui Wakefield, mergem în partea de sus a timoneriei pentru a da Lizzie semnalul soneriei navei. Pe punte vor fi câțiva adversari solizi care, respectând prudența, pot fi ușor eliminați prin liniște, deși puteți încerca să vă apropiați de ei imediat îndreptându-vă spre timonerie cu ajutorul soneriei. După ce sună un buzzer, discutăm cu Lizzie și primim o nouă sarcină pentru a merge la fabrica de textile și pentru a obține bobina furată de la motorul Udina, parola de la intrarea în Bone Oase.

Fabrica de textile

Întorcându-ne la cartierul de țesut, trecem la clădire cu un acoperiș de sticlă, cu care am scos ultima oară un amulet dezgustat de oase. Odată ajunși urca la balconul de la etajul al doilea, așa că vom putea obține în jurul valorii de patrula la Hatters de intrare și în picioare în același pol electric. După ce am ajuns la intrarea în fabrica de textile, sunăm parola și intrăm înăuntru. După ce am primit la intrare următoarea porțiune de informații de la asasinul său, mergem înainte la intrarea în sediul principal. Când au ajuns pe scări care duce în jos și cu care se confruntă partea de jos a celor două Hatters alege una dintre ele cheia curtea fabricii de textile și apoi rândul său, la stânga, există un mic stand poate găsi o amuletă de os. În partea stângă a cabinei va fi fereastra de urcat, de rupere placi și pătruns în deschis ușa încuiată ocolind astfel gardul electric. De asemenea, va exista o scară care duce la etajele superioare și o încăpere cu altă rună înăuntru. Urcand la atelier cu războaie de țesut elimina de protecție, apoi utilizați transferul merge până la balcon care duce la intrarea în sediul principal. Eliminând "bătrânul Sidalku" vorbim cu liderul Shlyapnikov. Din conversația devine clar că „omul vechi“ vrea să moară, dar că nu mori cu el de gaze otrăvitoare aveți nevoie pentru a merge la apartament „Infirmierele Trimble“, și de a găsi un antidot sau percheziționat camera pentru a găsi indicii despre bobina la motor, și anume nota mecanica lipsesc în catacombe. În general, alegerea de a se deplasa sau în catacombe sau în laborator "Nurses Trimble".

Catacombele trimestrului de țesut

Cap direct la impas vom găsi un alt amuletă de os, și întorcându-se spre dreapta din impas va ajunge într-o cameră cu un control de la distanță a sistemului de alimentare cu apă. De aici, coboară în jos pe scări și să se întoarcă să-dreapta ajunge în camera cu fanii pentru a intra în camera pentru fanii trebuie să le includă, pentru această cameră, cu un control de la distanță a sistemului de alimentare cu apă selectați rezervorul cu ulei de pește și se introduce în sistemul de ventilator slot pentru alimentat. Activarea pârghiei cuprinzând un ventilator, care este situată pe o platformă deasupra rezervorului cu voravnyu se elibera care a blocat trecerea ventilatorului. În camera pentru el pe masa de lângă bocitoare cadavrul găsit cheia ușii la ventilator, și după ce se deplasează printr-o gaură în partea de sus altar grila runa și Alien.

Înapoi în camera cu telecomanda sistemului de alimentare cu apă va elimina toate bocitoarele în partea de jos și două pe partea de sus a vrăjitoarelor, și apoi vin la consola sistemului de alimentare cu apă și citiți nota situată acolo du-te în căutarea cheii la capul de apă al supapei. Cheia poate fi găsită pe masă în partea de jos a vizitei (unde cei rătăciți s-au rătăcit). Revenind la panoul introduce cheia și apoi rotiți-l în timp ce țineți F. Apoi vom coborî la nivelul inferior și de a debloca roțile de pompe care nu dau Rotate unele plante, iar acum apa trebuie să facă eforturi pentru canal. Revenind la ieșirea din catacombe, examinați corpul mecanicului care se află lângă zăbrele, unde veți găsi cheia pentru apartamentul mecanicului.

După ce ieșim din catacombe, mergem la cartierul de țesut în apartamentul mecanicului. Prin atingerea locului, urcăm pe scări, ocolind stâlpul și păzindu-i pe flăcăi. Pentru a intra în apartament, mergem afară și clădirea pe stradă și intrăm în camera de care avem nevoie prin balcon. În interior, căutare cameră și ambele etaje printr-o gaură în tavan la etajul al doilea în dulap veți găsi o notă cu codul de pe ușa sălii mașinilor 837. El se va întoarce la ușa de la camera motoarelor deschide-l și ridica bobina de la motorul vehiculului. După aceea, du-te înapoi la bord, „Udi“ setat la locația specificată, după care vrajitoarelor bobina eșeca atac de brigmorskih. Răspândind cu succes atacurile care vorbesc cu Lizzie și urcând pe podul căpitanului, pornim motorul plecând la conacul Brigmore.

Designul lui Delilah (Delilah)

Ca întotdeauna, înainte de alocare, cheltuim banii câștigați pentru muniție, îmbunătățiri și servicii (defecțiune, hoț, butler și spargere în perete). Sosind la loc și ascultând asasinul, trecem pe mal spre dreapta căii care conduce la conacul Brigmore. Aici, sub apă, puteți găsi un amulet dezgustat de os "Mighty Rebellion", și câțiva duzini de metri înainte pe o insulă mică va fi o cutie cu notă de majordom. Apoi, mergem la conacul Brigmore, în fața intrării în imobil va fi o clădire mică, pe acoperiș puteți găsi o rune. Pe moșia puteți obține printr-un decalaj în gard, ci mai degrabă în perete, apoi încercând să nu atragă atenția Vrajitoarelor merg la curtea din spate evitând casa de pe partea dreaptă. Înainte de gardul pe care trebuie să-l depășiți pentru a ajunge în curte puteți găsi o altă rună situată într-un loc sigur.

Odată ajuns în curtea din spate, mergem la cascadă, unde găsim corpul majordomului, iar lângă el cheia de la intrarea principală. Apoi, puteți urca scările în stânga cascadei pe o mică margine care duce înapoi la conac, în fața conacului din Kremlin găsim un alt amulet osoasă. Apoi, puteți să vă întoarceți la intrarea din față sau să mergeți la cimitirul care este la stânga ușii din față. Înainte de statuile lui Dalaiela vei fi atacat de câini, ca să-i omori pe ei, că trebuie să-ți rupi craniile. Dacă mergeți la cimitir, mergeți la mormânt și după ce ați citit nota de pe perete, fixați pârghia și apoi folosind această pârghie puteți coborî în mormântul însuși. Mormântul Brigmora cu excepția Statutului Delilah pot găsi o amuletă de os, precum și trece prin mormânt, puteți intra în conacul (una dintre opțiunile penetrării în interior).

Odată ajunși în conacul Brigmor în primul rând vom merge în căutarea Dalilei, și pe cale de a colecta toate necesare Rooney și oase amuletele, farmece pot fi găsite două la etajul al doilea și unul pe al treilea, de asemenea, la etajul al treilea puteți găsi o runa. La etajul al doilea se întâmplă și după o notă după ce ai citit care va trebui să găsești studioul lui Delly sau mai degrabă o anumită lanternă din acest studio. De asemenea, la etajul al doilea, într-una din camere puteți găsi un îngrijitor care vă va spune ceva despre planurile lui Delilah. Descoperirea studio pod Dalilei dezactiva capcane și ridica de acolo ardere felinar lumina violetă, atunci vom merge la galeria Delilah, în cazul în care vom avea nevoie pentru a instala lampa de lângă imagine, iar apoi putem intra în imagine.

Intrând în imagine, ne aflăm într-un loc ciudat, numit "Abis", după ce am ascultat pe Alien, sărim într-o ruptură în podea după un salt de credință. Apoi, urca pe scări la locul de desfășurare a ritualului, puteți acționa în două moduri, în primul rând - nu pentru a obține ochi Delilah și a trecut un pic mai departe face o fotografie în picioare acolo, și apoi înlocuiți-l pe de altă parte, care atrage Dalila, după care se va uita la rezultatul ritului; al doilea - du-te la Delilah și după o scurtă conversație va intra în luptă cu ea, Dalilus va fi mai multe, pentru a fi exact patru, doar între problema este de a înlocui imaginea. După ce o Delilah este lăsată, se apropie de ea în picioare lângă imaginea înlocuită și, după uciderea ei, termină trecerea acestui supliment. Ca final se va vedea filmul despre soarta Daud este în mod clar să-l omoare sau nu Corvo (ei spun că este necesar pentru a supraviețui în cursul jocului pentru a ucide mai puține persoane).

Înregistrări similare:







Trimiteți-le prietenilor: