Cum să faceți un efect de abur sau fum pe un loc

Yuri Voronin. puteți adăuga destul de mult această soluție la ceea ce aveți nevoie:

În funcția init, faceți crearea fumuluiMaterial în bucla în care se formează matricea de fum; in aceeasi pozitie de matrice fumatul de unde ai nevoie. De exemplu, dacă doriți ca aceasta să plutească de jos, creați-o în planul aflat sub cadrul vizibil, nu atingeți axa z







În funcția evolveSmoke, deplasați-vă particulele în sus dacă sunt în cadru și sub cadru, dacă au înotat mai sus. De asemenea, setați nivelul dorit de transparență, particul.material.opacitate.







Fereastra incearca sa taie. Frumos, dar absolut nu priminimo în lumea reală.

Dhat. redimensionarea nu este pur și simplu implementată. Adăugați-o acolo - sunt cinci minute.

Nikita Polevoy. și cum să-l adăugați, nu-mi spuneți? O spumă frumoasă este reală.

Dhat. Nu dețin în mod special subiectul, dar trebuie să funcționeze ștergerea obiectelor de lucru și reinitializarea redimensionării. pentru că toate acestea sunt operațiuni grele, puteți adăuga debounce la funcția de redimensionare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: