Crushing Attack

Deci, acest post, după cum reiese din titlu, este dedicat unui atac zdrobitor (în continuare, pentru scurt timp, îl vom numi SA). În ultima vreme, plângerile despre războinici au crescut, spun vanshotte și imba în general.







O clasă poate schița un personaj cu o singură lovitură (da, o vanshot cu o podea zdrobitoare, de asemenea, și să se gândească la asta).

Eu, aici, ca niciodată în construcție nu am luat. Mi se părea întotdeauna destul de scumpă energie, iar pagubele, în comparație cu terminarea, nu mi se păreau foarte mari. Prin urmare mi sa părut deosebit de ciudat că toată lumea era atașată de un atac zdrobitor. A trebuit să fac niște teste.

De asemenea, vreau să spun că eu nu iau în calcul se bazează, orientate exclusiv vanshoty - cum ar fi gimpovaniya agilitate pentru succes și putere ca lipsite de valoare într-o astfel de acumulare, este puțin probabil ca acest lucru poate fi văzut în practică.

Deci, în primul rând, să vedem ce este abilitatea atacului atacat:

Deocamdată, nu acordați atenție numerelor, abilitatea principală a competenței este de a crește daunele cu 75% pentru țintele lovite.

De asemenea, uita-te la "analogic" al CA - Finisare Strike (DU):

Din nou, atenție la descriere - o creștere a daunelor cu 50% pentru scopuri descurajate sau sângerare.

Acum este timpul să acordați atenție numărului de pagube. Se poate observa că o sumă suplimentară de daune de 25% la obiectivele afectate de CA de la distinctiv de control sunt compensate de daune mai mari pe tooltip controlului. De fapt, dacă luați în considerare daunele cauzate de aceste abilități fără pietre, DM pare mai preferat. Momentele de referință, în cauză, măresc daunele provocate de CA cu încă 15%.

Din moment ce eu nu știu cum și în ce ordine a impus daune modificatori compara cu precizie și în mod corect prejudiciul făcut de către SA și controlul nu este posibilă. Numai pe senzații fac o alegere în favoarea DU.

În acest caz, desigur, pentru a contrasta aceste lovituri nu este în întregime adevărat. Primul avantaj de luptă câștigătoare, al doilea îl cheltuiește. Primul poate fi folosit în orice situație, al doilea necesită un set de avantaje de luptă și deci de timp.

Acum că înțelegem ce avem de-a face, vom trece la instruirea despre pisici. Pentru aceasta, trupurile noastre au fost oferite cu amabilitate de către misticul și preotul breslei noastre. Considerându-ne trei îmbrăcăminte condiționată în mod egal și, de asemenea, eliminând runele (pentru puritatea experimentului), am procedat la teste.

Nu te voi încărca mai ales cu numere, cu atât mai mult nu sunt cu adevărat. Luați în considerare ce împărtășesc cu observațiile mele.

Pe vanshoty cu un atac zdrobitor sau terminând o grevă la egal (subliniez în condiții egale), discursul nu se duce prea mult. Pentru a trece printr-un joc, trebuie să observați foarte multe "dacă". Voi încerca să le enumăr:

  1. Ținta este lovită.

Destul de simplă condiție care poate fi realizată în numeroase moduri - nosrog, înăsprirea mistică, fulgerul druidului - nu este nici o diferență cine și cum ți-a scăpat scopul. Dacă ea este bătută, poți fi sigur că va fi rănită.

  • Scopul fără bufon pentru HP sau vindeca.

    Se exclud sigilii de sănătate și de rămas bun. Distrugerea corectă a acestor efecte, vom obține o condiție suplimentară pentru vanshot.

    Sau absența lor. Diferența în 240 de statistici (+120 statistici atacă pentru var și -120 defensiv pentru scopul său) decide foarte puternic. Explicațiile de aici sunt inutile.

    Este posibil ca un războinic complet sălbatic să omoare un personaj de 46 de grade, chiar și în 45 de verdeață dintr-o lovitură. este corect să le comparați? Primul a petrecut mult timp și energie pe colecția de uniforme, al doilea a cumpărat verdele de la auka și vrea să fie primul pe picior de egalitate? Întrebați-vă întrebarea - este adevărat prima?

    Atacand si defensiv. Da, unde fără ea. În general, un fenomen foarte comun - calitatea rondurilor de protecție la 2-3 trepte de sub rune, inserate în atac. Și o concepție greșită foarte mare este că 2-3 niveluri de rune în apărare nu vor afecta nimic.

  • Aura de ferocitate asupra războinicului (și a altor răufăcători, de exemplu, berserk).

    Poate că această condiție este atrasă de urechi, dar mi se pare suficient să se ia în considerare separat. Aura de ferocitate îi stăpânește pe un stalker \ var \ shaman. În acest caz, afectează foarte mult vitalitatea. Îmi place să nu-și asume riscul și să fie utilizate în aura arena de ferocitate, ca să nu mai vorbim de a purta șamani pielii sau urmăritori, care, deși ar trebui în mod logic, de luptă este în partea din spate, dar sunt, de obicei, antrenament piele de bivol. Besrerk aceeași (piatră de hotar, care soldații iau destul de rar - crește daune cu 30%, reducând în același timp de sănătate sub 33%) este suficientă spetsifichechen și în practică este primemnit destul de dificil.





    Un alt +120 de atacuri. Ea are o contribuție semnificativă, dar funcționează la fiecare trei minute.

    Separat, puteți lua în considerare protejarea anumitor clase.

    1. Warrior - protejat de armură vanshotov (da, aceasta a afectat chiar dacă atacatorul mare precizie) și abilitatea de „Die Hard“.
  • Paladin - a introdus cu cele mai recente schimbări samohil cu o scădere a zdorovya plus nicăieri nu a plecat, deși bariere tăiate, aceeași armură ca un războinic.
  • Necromancerul este nemurirea. Bineînțeles, lipirea discutabilă din vandicare, dar funcționează. Oferă timp pentru orientare / recuperare.
  • Mystic - corp astral astral forma \ i sens sau etapele prin care această abilitate nu numai absoarbe o cantitate semnificativă de daune, dar, de asemenea, face imposibilă demola că negates toate vorbesc despre daune a crescut de la SA.
  • Preotul este un scumbag. nu faptul că îl aruncă pe sine, ci salvează.
  • Magerele sunt scuturi și iluzii. În cazul în care magicianul a fost cel puțin fără unul dintre acești băieți alături de foc, atunci nu dați vina pe războinic și pe puterea lui. Da, și acoperirea magică este - desigur, și nu toate ia, dar există, de asemenea, :)
  • Șamanul și stalkerul se distanțează, deoarece nu dispun de o protecție specială împotriva loviturilor singulare posibile, astfel încât să le poți sfătui doar să nu se ducă la necazuri.

    Acum Du-te prin toate „dacă“, pe care l-am descris. Și imaginați-vă, dacă nu toate, atunci cele mai multe dintre ele au ssluchitsya la un anumit punct în timp. Și asta numai dacă vom obține vanshot în sensul clasic (de exemplu, un hit - o ucide, dar nu cred că o combinație de tipul tresar-manșetă-dureros se mută-finisare atac dublet-poate fi considerat vanshotom, aceasta a avut loc, deși foarte repede).

    Opinia mea umilă - merită să fiți atenți la SA și DM, dar merită să o faceți foarte atent. Deoarece, ca o regulă, după o astfel de "atenție" dezvoltatorilor și modificările ulterioare, abilitățile devin inutile.

    Dacă ai răbdarea să citești acest opus până la capăt, poți pune o virgulă în a doua parte a titlului.

    Orice ai face aici a fost scris numai pentru AP (Da, într-o situație normală, desigur, voi imprima și vodcă și druidul cu un toc în tufișuri pentru o plasă de siguranță, iar la băncile am întotdeauna, chiar și atunci când pasus pe Auke sau YAP chat :)).

    Dacă mă duc la vânătoare, sunt puțin îngrijorat de orice zdrobire, pentru că nu voi lăsa nici bara, nici tulpina să dețină astfel de trucuri dacă aș ataca mai întâi.

    Dar dacă vă aflați în construirea pvildului, ajutați bușonul de pe kerah cu un fel de tramp, atunci loviturile de 300-500k pe corpul căzut de la spate supărat.

    În general, orice impact non-recurente în orice rune și armuri peste cantitatea minimă de sănătate egală în verde nivel persan fără rune cred că acest lucru este un nonsens, care trebuie să fie eliminate. Maximă ar trebui să fie, în opinia mea, jumătate din xn, iar apoi un astfel de atac ar trebui să accelereze persana, atârnă tot felul de obiective turistice, salva evaziune, recruta cantitate brutală de BP și de energie pentru a obține tot felul de împătimiții - adică că victima a avut suficient timp să răspundă (bine, mai mult de 2 secunde :)).

    Nu, războinicul nu pedepsește preotul cu egalitatea de rune și rochie.

    suflet suficient, atac puternic, lovitură și DU

    Sau este un tip de tip wanshot, da?

    În ciuda faptului că acest pieptene face multe daune, este încă un combo. Adică, ar trebui să declanșeze o trântă dintr-o lovitură sau manșetă (există o șansă să nu 100% încă) nu trebuie să meargă toate loviturile - dodged de la un singur scop - mai alimentarea cu energie nu este suficient, pentru un alt pumn de putere, și doborare a trecut deja ...

    Și nu totuși faptul că este suficient să-l ucizi pe preot.

    Cu siguranță mă judec cu propria mea, poate că sunt îmbrăcată rău ... dar să spun că în DG am văzut de la mine accidentul final cu o grevă la 990k. Aceasta este distrugerea golului golit fără absorbție, deoarece runele nu au mulțimi.

    Pare mult, dar este un tricou și un magazin de forță și cinci stive de furie. In PvP, nimeni nu I 5 teancuri de furie nu se va înscrie, Trinka la fiecare trei minute, -120 statistici de forță ca un magazin, voi bea pentru noroc, plus rune reduce daunele cu 30%. Ei bine, cât va rămâne acolo? Evident că nu pe un bâzâit.

    Adesea destul de rinocer + SA. În general, dacă o astfel de combinație rapidă este un războinic ar trebui să aibă aceeași oportunitate combo sau kontrodara la victimă. Conform logicii. Dacă nu este acolo, atunci nu găsești un dezechilibru?

    Acest lucru este cu atât mai insuficient. Daunele cauzate de un atac de strivire sunt mult mai puțin decât o combinație. Și de câte ori, în timpul bătăliei, poți să intri într-un om pe un rinocer? Cred că o astfel de mare pierdere în momente rare de fericire este comparabilă cu o rătăcire de pe tron.

    Nu spun că trebuie să lași totul ca atare. Deoarece oamenii se plâng, probabil că nu numai asta. Mi-e teamă doar că în loc de a ajusta cu atenție dezvoltatorii rubanut cât pot.

    Și protecția de pieptene este - control. Poate că cineva nu a observat, dar ticălosul cu ultimul patch este nerfed și acum el este confuz de orice control. Deja a devenit mai dificil de selectat.

    Rubanut, fără eșec. Întrebarea este în timp, când secera de seamă se înșeală chiar pe asta, toate vânătoarea.

    AyPad, este ca o milă cu preoții, erau îmbrăcați cu 45/46 mai răi îmbrăcați, dar toți au fost dureroși.

    Deci, aici toți vorbesc despre rătăcire - oamenii nu sunt comparați.

    Chiar dacă ați tastat bp pe firul altcuiva și ați lovit ONE pentru scopul dorit - cu o greutate egală și runes de un adversar normal să nu ucidă.

    Dacă nu este un vrăjitor, este foarte aproape de asta. Preotul se află numai în clădirea vindecătoare (dacă credeți în voi înșivă) va fi capabil să scape de el.

    Același mistitic pretențios sunt eu. ) În primul rând este Crit mea ar putea să nu la început, și bate în cele din urmă ca o femeie, și în al doilea rând, atunci când încă pritanul atunci vanshotnogo daune nu a fost, atunci nu există nici un control, nici CA atunci când aceasta este de 8 rune împotriva mea 6 nu mă provoacă mai mult hp meu (450k cu un sigiliu).

    Și cu care se confruntă sokrusha nu mă provoacă să-mi scurg.

    Dar, din nou, condiții mai mult sau mai puțin egale. Eu, de asemenea, vin în svetlolese, deci 46 nubasy acoperi o destabilizare fără condiții suplimentare (moara sau PV sau toți împreună), și prin purtarea de 47 de rune dacă nu am lovit, doar împreună câteva aptitudini pe care le poate ucide instantaneu cu x complete, dacă toate critățile sunt și rezistența nu se va întâmpla niciodată). Deși unii au atât de multe CP că nici asta nu va ajuta.

    Și faptul că am, de exemplu, să fie de 50%, de sănătate, și pentru mine și izbucni Var kritanet a finalizat mine, acest lucru nu este vanshot.

    Ei bine, kada aveți 13 rune, apoi runes sunt de vina, și nu Var (sau orice altă clasă).

    Deși forumurile scriu despre cea de-a opta lovitură din PVP, dar nu am văzut acest lucru.)







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: