Caracter negativ

Personajul, precum și persoana, sunt foarte versatile. Acesta este cel mai interesant lucru: să găsim trăsături pozitive în caracterul negativ și să le apăsăm. Sau invers - într-un mod pozitiv de identificare a dependențelor negative.







În viață, probabil nimeni nu își stabilește scopul vieții sale, cu orice preț, să facă rău și numai. De obicei, o persoană își urmărește propriul beneficiu, i. E. pentru el însuși vrea bine. Dar se pare că el, în timp ce se calculează mai bine pentru a se face, în același timp, face mai rău pentru cineva și, prin urmare, toată lumea îl consideră rău.

Îmi amintesc că un elev a venit la "Star Wars" pentru rolul lui Palpatine și a scris despre personajul său: "Scopul meu este să împletesc intrigi".
Da, nu scopul lui Palpatine de a lega intrigi, ci un mijloc. Scopul ei este puterea. Și intriga este așa - una dintre metode nu mai mult.
Răul de dragul răului - acest lucru nu este interesant în joc, ci în viață - numai pentru maniaci.

Este interesant să arăți și să cunoști profunzimea personalității, iar personalitatea este întotdeauna o încurcătură de contradicții.

Deci, cred că și un caracter negativ poate trata pe cineva destul de pozitiv. Chiar și Gestapo avea familiile lor iubite, familii, dragi iubiți.

romane de dragoste Stevenson și caractere Sir Walter Scott într-adevăr, fie negru sau alb, fără jumătăți de tone și, prin urmare, personajele negative asupra legii genului sunt pur și simplu obligați să facă lucruri rele.


Și dacă vom lua lucrările de realism, cu un studiu aprofundat al personajelor? De exemplu, Raskolnikov - un caracter negativ sau pozitiv? Sau Svidrigailov?
Tot mai aproape de jocurile noastre literare încearcă să reflecte realitatea, pentru a reflecta personajele reale și pentru că noi cumva nu sa întâmplat, „două-dimensional“ villains Stevenson. Este interesant faptul că personajul a jucat în joc, ca și în viață.

Deși, desigur, toate jocurile sunt diferite.


Despre cât de mulți creatori de caractere negative pot fi scurți:
Fleur scrie:
citat:

tulbură pe cineva - un lucru dublu. Vă puteți confrunta cu opoziția. Vreau să spun, se întâmplă adesea. Caracterul muckului pe care cineva l-a făcut-o, dar cum a venit la socoteală - a renunțat la rol și a fugit. Deci, eu sunt la astfel de propuneri de la străini o mică atitudine moody - ce fel de jucător există. Foarte puternic va oferi probleme pentru a vă face dacă doriți să fiți emoționați.


Într-un fel nu am avut de a juca adevărate personaje negative. Deși divizarea în "pozitiv" și "negativ" este într-adevăr foarte condiționată.

Întrebarea mea este: ce criterii urmăriți atunci când luați un caracter negativ în joc?

dar nu trebuia să mă întâlnesc pentru a fi transferat jucătorului că joacă un răufăcător. Și am jucat câțiva ani.


De asemenea, joc destul, și am văzut un astfel de transfer. Și în mod repetat. Ce poți face, toată lumea are experiența proprie.
Harry scrie:

Poate că pur și simplu nu este interesant să joci un răufăcător în astfel de jocuri? Dacă este unilateral, cine are nevoie? Jucătorii doresc să se bucure de joc și de plăcerea de rău pur - deja miroase de un fel de perversiune.


În cazurile cu cei răi se întâmplă că, atunci când ticăloșii înșiși încep să se bucure de joc, este o plăcere nu mai primesc partenerii lor), de exemplu, aici aduc în mod constant Palpatine, îi voi da prea. Când împăratul din Star Wars decide să joace om inteligent, nobil și politica vizionar, acest lucru nu este același poluanți pe care le-au prezentat în film. Și în acest caz, nici Luke, nici Leia, și nici toate celelalte „bunatatile“ pentru a juca destul de un fior.
Atâtea fandoane impun limitări asupra a ceea ce ar trebui să fie un răufăcător.
Harry scrie:

Și astfel, creați un ticălos și bateți puțin peste restul personajelor - de ce nu?


Asta este, criteriul dvs. pentru alegerea unui astfel de rol este dorința de a se jignii cu alte personaje? Va fi interesant să jucați un răufăcător?

De exemplu, Palpatine este citat în mod constant aici și îl voi aduce și el. Atunci când împăratul PV hotărăște să joace o persoană inteligentă, nobilă și politician vizionar, nu este același lucru cu PV care ne-a fost prezentat în cinematografie. Și în acest caz, nici Luke, nici Leia, nici toate celelalte "bunătăți" nu se joacă complet. Atâtea fandoane impun limitări asupra a ceea ce ar trebui să fie un răufăcător.


Da, aici jucam canonul negativ - Palpatine. Dar, din nou, așa cum se poate presupune din ceea ce am scris mai sus, personajul meu nu a afectat fundamental pe toți. El a făcut fundamental pentru el însuși. Dar acest lucru nu ia în considerare întotdeauna mijloacele. În general, am vrut ca el să pară credibil. Și la Lucas, sincer, nu este credibil.
Dar era mai ușor pentru noi - nu aveam nici Luke, nici Leah în joc și nu era nimeni care să fie înfuriat.

Am mai avut și un alt personaj clasic - Darth Maul. Dar așa cum am spus foarte puțin despre el în film, am decis că pot spune ceva despre jocul său. A fost foarte distractiv. În orice caz, eu. Dar din nou, răul de dragul răului - nu a fost. Peste tot ar trebui să existe logică. Și răul numai de dragul răului este ilogic.

Caracterele negative iau cea mai mare parte. Nu știu, probabil, din dorința de a distruge timbrele. ))))

Și cum, a construit o mulțime de Stele de Death, a explodat planete și a ucis insurgenții?


Palpatine noastra de Fox cu astfel de fleacuri nu deranjez))) Dar am ciocnit cu el, caracterul său pozitiv (bine, aproape pozitiv), și nu a fost fericit. Sincer, am făcut această aventură mult vă faceți griji și de a lua nervos, pentru că am fost în speranța pentru naivitatea sa, în mintea și inteligența lui, și el (Fox) sa dovedit mai inteligent))) A fost foarte interesant!

Și cum, a construit o mulțime de Stele de Death, a explodat planete și a ucis insurgenții?


Ei bine, Steaua Morții, el nu a avut timp să construiască, înainte ca povestea noastră să nu ajungă. Dar dacă aș avea timp, cu siguranță aș fi construit-o! Acest lucru vă garantez!
Planeta nu a explodat - nu a existat nici un motiv. Din nou, răul de dragul răului nu este făcut - este doar neprofitabil să explodezi - este ceea ce este energia!
Iar rebelii s-au împușcat fără să se rătăcească! Nimic pentru care să rămână! Apropo, rebeli sunt împușcați peste tot.

Ei bine, înapoi la criminali de război. Toți pot fi oameni minunați acasă, cu cei dragi. Și toată lumea înțelege acest lucru perfect. Dar ei nu sunt judecați pentru asta.


În viață, ei sunt judecați pentru ceea ce au pierdut. Dacă Hitler ar fi câștigat - procesul de la Nürnberg ar fi fost peste comuniști. Un criminal de război este un concept relativ și nu depinde de ceea ce a făcut el, ci de cel care este acum la putere.






Deci, pe același Palpatine - privindu-ne de unde să privim. Dar vorbesc despre presupusul Palpatine, oricare ar fi el în logica lucrurilor dintr-o astfel de lume, și nu despre povestea de groază Lucas a inventat. Lucas este foarte ilogic.

M-am gândit la faptul că un caracter negativ, încă joacă mai greu decât pozitiv.


Aici nu sunt de acord. În opinia mea, doar din punct de vedere psiho-psihologic de caracter pozitiv - un om bun, un nobil este mai greu de jucat. Deoarece răul este mai ușor de înțeles. Caracterul "Dobrenky" și "bun în mod activ" - acestea sunt lucruri diferite. După cum a scris Jack London: "Caritatea nu este un os aruncat unui câine, este un os aruncat la un câine când ești atât de foame ca și ea". Să renunțe la interesele lor în practică și să renunțe cu adevărat, să intrăm în necazuri și să facem ceva - și acest lucru nu este atât de ușor. Cel puțin, am câștigat geniile bune mai rar decât cele rele. În chestionare, ei scriu adesea despre bunătate, dar ceea ce iese în practică *

Într-un fel nu am avut de a juca adevărate personaje negative. Deși divizarea în "pozitiv" și "negativ" este într-adevăr foarte condiționată.


Foarte condiționată. Deci nu-mi împărtășesc în mod special propria mea. Deoarece acțiunile lor depind de condițiile în care acestea cad și de constrângerile morale. Principalul lucru este să înțelegem de ce fac acest lucru. Deci, ei pot și ceva bun rău pentru a arunca afară și rău - ceva bun. Cine știe?

Întrebarea mea este: ce criterii urmăriți atunci când luați un caracter negativ în joc?


Doar din dorința de a juca o anumită poveste.

Dar oamenii care au jucat personaje negative cu drepturi depline, nu în atelierul de nevoi, dar din motive de interes pentru jocuri, sunt mult mai puțin.


Acest lucru este logic și nu cred că punctul este că este greu să scriu o reptilă. Ca și orice alt personaj. Întrebarea este un pic, în opinia mea, într-un altul, jocul este personaje negative - un joc de conflict. Și aceasta este o întrebare foarte dificilă. Cum să jucați în mod competent conflictul? Pe de o parte, conflictul nu este de dorit să se joace cu persoane necunoscute sau necunoscute, deoarece acest lucru poate duce la un conflict în afara jocului. Există o lege a răutății. "Dacă ceva poate fi interpretat greșit, va fi greșit înțeles." De la oameni necunoscuți și necunoscuți, atacul protagonistului este adesea perceput ca fiind personal. Pentru că oamenii ghicesc imediat și gândesc rău. "Asta-i personajul meu este festering - inseamna ca ma pestiu, vor sa scape de mine". Cred că toată lumea se confruntă cu astfel de situații. Puteți să atribuiți acest lucru paranoiei jucătorilor, dar dacă vă gândiți la ele - acestea nu sunt întotdeauna greșite. Metodele de joc ale jucătorilor supraviețuiesc - se întâmplă, de asemenea, "lovituri de catifea", manipularea nu a fost inventată ieri. Și jucătorii sunt tot felul de oameni și administratorii. Și dovedește apoi că nu sunteți o cămilă, nu vroiai să jigniți pe nimeni, să vă scoateți, să strangi și să jucați logic. Deci jocul se confruntă, din păcate, numai pentru prieteni. Ei nu au o piatră în sânul lor, s-au legat unul de celălalt, dar apoi au dat drumul undeva. Pe de altă parte, este dificil să joci conflictul din cauza unor fantezii diferite de subiect. Bine, dacă cazul este de acord - unde sursa și punctul final sunt cunoscute și dacă nu? Nu toate jocurile sunt atât de mobile încât este rapid să găsești o cale de ieșire din situație, oricare ar fi să spună, este nevoie de pricepere. Stăpânul (de regulă, pentru că el însuși este de multe ori un complot cu experiență) vede o ieșire, un jucător - nu întotdeauna. Și-i lasă mâinile, coboară într-o dispoziție decadentă, apoi părăsește jocul. Forțele sunt inegale. Un partener sincer nedumerit, dar cum sa întâmplat, pentru că ați putea juca mai departe.

În general, având în vedere că suntem cu sufletul negativ în viața reală, atunci ajungeți la forum și dezasamblați conflictele non-joc - o plăcere sub medie. Prin urmare, pentru a avea un caracter negativ și conflictele legate de joc, probabil că nu vreau încă. Stăpânul este mai simplu aici, pentru că este mai ușor pentru el să rezolve astfel de situații prin decizia sa deliberată, jucătorul obișnuit este mai dificil.

Ce criterii esti ghidat in joc, cand nu ai un caracter negativ. Chiar dacă știi că jocul este foarte, foarte necesar antagoniști.


Pe baza celor de mai sus - nu iau, dacă trebuie să jucați cu oameni necunoscuți. Ei pot reacționa ambiguu. Cu toate acestea, cheia în jocul oricărui conflict este respectul reciproc (al jucătorilor) și nu poate apărea imediat.

În sezonul trecut al jocului, caracterul meu negativ (care a fost considerat negativ) sa pocăit de la sine și a devenit pozitiv.


[mai mult] Simpatia pentru rebeli și fiicele fermecătoare ale poporului cucerit pentru bine nu a fost adusă nimănui încă)))))))) [/ mai]

Și, în general, Maggie ai două feluri de rascale așa cum sunt. Cei care fac rău deliberat (prin intrigi) și care nu cred cu adevărat. Am avut două tipuri, așa că sunt de acord că este interesant să se joace cu ei.

Dacă te duci prin, Fox a propus, adică să arate bine în rău, și bate comandantul unui lagăr de concentrare în calea unui soț iubitor, se poate împăca cu rolul negativ, dar este prăzi subiective joc pentru alții. Dacă personajul a fost declarat în complot, probabil că pentru a trimite prizonieri în camere de gaz și pentru a crea alte gnustnosti, viața privată și organizarea sufletească subtilă - este al zecelea lucru.


* M-am gândit * aici înțeleg despre ce vorbești, dar aici un caracter negativ teoretic poate avea un hmm. ceva profit, plăcere de la putere, bogăție (ceea ce caută acolo), influență, respect, teamă de ceilalți. Și lucrurile rele și trimiterea în camerele de gaz pentru a justifica nevoia sau chiar mai mult decât. "Nu mi-a plăcut niciodată să ucid, dar nu am putut altfel" (c). " Partea negativă trebuie ascunsă parțial. Chiar acum am un personaj, un spion și un criminal în serviciul unei persoane influente, planific o încercare (oa doua încercare a eșuat), nu simt negativ. Am un negativ, atunci când un personaj nu-și poate găsi chiar scuze pentru el însuși. Dar se întâmplă, nu voi minți, se întâmplă.

Și atunci există încă un astfel de fenomen ca transferul. Dacă joci bastardul prea bine, atitudinea față de personaj începe să fie proiectată pe tine - jucătorul.


De aceea trebuie să te joci cu prietenii tăi. Cine știe că nu vrei personal pe cineva rău, ci doar un caracter ticălos.

Fandomul este diferit. Și undeva doar o poveste de groază și răul uman - împotriva regulilor jocului.

De exemplu, Palpatine este citat în mod constant aici și îl voi aduce și el. Când împăratul din Star Wars decide să joace om inteligent, nobil și politica vizionar, acest lucru nu este același poluanți pe care le-au prezentat în film.


Și de ce neapărat nobil? O persoană poate fi inteligentă, dar ambițioasă. El dorește putere peste toată lumea și poate crede că viziunea sa asupra lumii este cea mai corectă. Genocidul este justificat și alte trucuri murdare. Ideologie pentru a ajuta.

Un alt lucru este că, atunci când jucăm răul lumii, mai există o problemă. Lumea nu va fi capturată singură. Trebuie să legăm în mod activ intrigi, să încheiem alianțe, să mâncăm fără milă concurenți. Și oricine care crede că a fi un personaj negativ - este de a sta pe un tron ​​în lauri, împingând discursul, să-l puneți blând, nu este corect. La fel ca, apropo, nu este ușor să fii lider de rezistență. Aici aveți nevoie de o poveste foarte activă a jucătorului. Și chiar mai bine, stăpânul, altfel ar putea fi nemulțumire în spiritul "unde ești tu, domnul meu / milady, ai târât complotul?"

Peste tot ar trebui să existe logică. Și răul numai de dragul răului este ilogic.


Da, asta este. Și trebuie să existe logică în trucurile murdare.


Ce plăcere))))))) Dar aveți dreptate - când două tabere opuse, fiecare se poate considera drept. Și - în ochii voștri - să faci ceea ce trebuie pentru tine și pentru ideologia ta, să zicem, este logic. Aceiași fasciști, nu credeau că sunt criminali etc. Ei s-au considerat drept.

Asta este, criteriul dvs. pentru alegerea unui astfel de rol este dorința de a se jignii cu alte personaje? Va fi interesant să jucați un răufăcător?


Ei bine, de ce nu? Dar acesta este doar un criteriu. Imi amintesc ca un copil suntem, de asemenea, joacă jocuri de război, și am avut doi copii, care au fost de acord să joace „opoziție“, explicând doar că:“. Pentru a face haz de restul Acest lucru nu este de a spune că unul dintre cei doi monștri maturi unii, sau nu au putut juca „pentru noastre“ este doar o ștampilă, sau setarea :. caracter negativ, trebuie să chinuiești pozitiv ei bine ca Darth Vader torturat Solo și Prințesa Leia din „Star Wars.“.
Desigur, acesta este doar unul dintre criterii, dar este, de asemenea, destul de interesant din punct de vedere al jocului.

Aici nu sunt de acord. În opinia mea, doar din punct de vedere psiho-psihologic de caracter pozitiv - un om bun, un nobil este mai greu de jucat. Deoarece răul este mai ușor de înțeles. Caracterul "Dobrenky" și "bun în mod activ" - acestea sunt lucruri diferite.


Aici sunt pe deplin de acord. De multe ori vedeți o cerere pentru un astfel de erou în toate privințele, un tânăr-tip, dar în realitate jucătorul pur și simplu nu poate intra în imagine și să înțeleagă cum să joace de fapt calitățile necesare.

În opinia mea, acum oamenii sunt nu mai puțin ca niciodată, jucând în tot felul de rău și rău, preferă doar să o facă pe proiectele lor.


Păi, la îndemână. Și, în general, unde nu sunt destule răufăcători - le puteți face întotdeauna NPC. Totuși, nimeni nu va câștiga opoziția mai bine decât maestrul, pentru că comandantul știe ce dorește de la jocul pe care la făcut el însuși. Un NPC ticălos - aceasta este forța motrice în marea majoritate a cazurilor. Ce va trebui să lupte cu restul personajelor. Dacă nu ar fi rău (caracterul negativ) - ce ar fi posibil să câștigi înapoi? Glamorous conversații?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: