Cagrensel, cel mai mare scroller wiki, fandom alimentat de wikia

Geografie Edit href = Edit

Kagrensel? - Ruinele Dwemer. situat în munții Eastmark. Puteți ajunge acolo prin traseul inconștient care va fi descoperit dacă mergeți spre un foc cu un bivol lângă turnul Ansilwond și treceți la est. Aproximativ în mijlocul urcării pe o mică margine se află tabăra vânătorilor. unde poți să te odihnești. Puțin mai sus pe versant veți vedea o scară spectaculoasă din Kagrensel, de-a lungul căreia puteți ajunge la partea de jos a complexului.







Pe drum puteți găsi un arbust cu zăpadă. mercur (la începutul urcare) și corindon (la tabăra vânătorilor picior) miezurilor, precum și întâlnirea cu trei cerbul și prădători de zăpadă trei terenuri, dintre care o varietate depinde de nivelul personajului principal. Tabelul de mai jos ilustrează dependența tipului de specie de nivelul respectiv.

Editare exterioară

După cum sa menționat mai sus, o scară impunătoare de piatră duce la Kagrensel. La baza ei este posibil să se găsească plante de minkflows albastru și purpuriu. Una dintre deschiderile scării are o venă de minereu de fier.

Editare interioară

În interiorul locației este destul de interesant. La început, se pare că acesta este doar un coridor foarte întunecat care duce la o singură cameră, nu mai puțin întunecată, care, în mărime, nu corespunde deloc clădirilor externe. Cu toate acestea, dacă treceți în centrul camerei, sfera de lumină de aur clipește brusc pe piedestalul instalat acolo. Această acoperire este suficientă pentru a vedea interiorul, dar nu vă puteți deranja să căutați în colțuri - nimic valabil nu este acolo.

Lângă piedestal, cu o sferă de lumină pe o platformă rotundă, se află o grămadă de junk diferite și corpurile a doi bandiți. Când sfera este activată în jurul caracterului, apar grătare de metal și sfera însăși este în afara și începe să descrie rapid cercurile din jurul celulei. Dacă personajul principal era un partener. atunci când apar grile, el va fi, de asemenea, înăuntru. În general, procesul seamănă cu o anumită scanare. Poate că bandiții nefericiți nu au trecut-o. Nu există restricții în echipament pentru trecerea de "scanare" - poate fi orice armură și arme. Poate Dwemer a folosit acest mecanism ca pe o cale rapidă de retragere. Cu toate acestea, pare mai probabil că acesta este instrumentul de execuție.

La sfârșitul „scanare“ sferă brusc se stinge secțiunea de podea sub picioarele tale este rotit în jurul axei, și toți cei care au stat în centrul camerei, împreună cu cadavrele criminalilor și alte nedorită a efectua picătură uluitoare în puțul îngust de origine naturală. Mai multe pietre ciudate vor fi rupte de-a lungul drumului. Căderea este rapidă și lungă. Adâncimea puțului este în mod clar câteva sute de metri.

Zborul se încheie într-o peșteră foarte înaltă cilindrică, în care curg mai multe surse, formând un mic lac subteran. Nu este necesar să ieșiți imediat, deoarece cadavrele și pietrele se prăbușesc după ele ... Dacă te uiți în jur, apoi într-un loc de la lac intră în necunoscut un tunel îngust. Apoi întreaga traseu urcă acest tunel sub arcul peșterii, traversând podurile stâncoase și încă un tunel. Nicăieri nu s-au pierdut, nu există ramuri, nu există săli pe tot drumul. În peșteră există o mulțime de oase fosile uriașe, de multe ori mai mari decât oasele dragonilor. Tunelurile duc la intrarea în peștera Stone Stream.







Dacă, în timp ce vă aflați în lac, utilizați "Descoperirea vieții" sau "Șoptirea aurei", se pare că nu există nimeni în peșteră. Și intrăm în tunel, devine clar că aici locuiește Falmerul. Sari dintr-o dată din găurile din pereți. În general, pe drumul în sus va trebui să vă confruntați cu opt monștrii orb nivel, dintre care unul va fi nivelul șefului.

În cursul traseului, pot fi găsite multe valori. Sub apă, într-o declivă profundă se va găsi un piept Dwemer de nivel șef cu conținut aleatoriu, blocat la nivelul castelului "Expert". Chiar înainte de intrarea în tunel, spre dreapta, se află un piept Falmer deschis, cu conținut aleator, alături de care cresc trei ciuperci stralucitoare. Într-una dintre curburile primului tunel, există un izvor de piatră lunară. După ieșirea din primul tunel până la podurile de piatră de origine naturală, se va dezvălui un brazier mare care va lumina cel mai apropiat împrejurim al peșterii. La baza sa se află un piept neobișnuit al lui Dwemer cu pietre prețioase și bijuterii. blocat la nivelul castelului "Adept".

La intrarea în cel de-al doilea tunel, din care va zbura o turmă de lilieci. se așteaptă bătălia imediat cu patru din falmerov lor burrows, inclusiv șeful temniței. Pe arcul Dwemer din piatră, în spatele locului din care Falmerul a sărit, un alt ciupercă strălucitoare crește. Deasupra tunelului, în apropierea pârâului, se află un alt chei Falmer cu un nivel aleatoriu, care nu a fost deschis. Mai mult, tunelul începe să coboare și, în acest moment, este susținut de un arc de piatră Dwemer, la vârful căruia se va găsi un diamant impecabil. Dacă sari de-a lungul rocilor la baza curentului, atunci sub cascadă există un nucleu al generatorului centurion. Coborârea trece de-a lungul râului, după care tunelul se îndoaie o dată și se termină la intrarea în peșteră.

Găsește Editare

  • Ieșirea din piatra lunară este în tunelul inferior, înainte de a ieși pe poduri.
  • Vena de minereu de fier - în afara locației, pe una din zborurile scărilor.
  • Mina de aur este în exterior, la stânga din spatele clădirii, când este privită din lateralul scărilor.
  • Chest (4 buc.) - 1 sub apă, la 2 minute de la intrarea în fundul tunelului, 3 minute la baza jăratic pe debarcader și 4 minute la capătul tunelului la fluxul superior.
  • Diamant impecabil - pe arc, lângă ultimul piept, lângă cursă.
  • Miezul generatorului de centurion este lângă ultimul piept, la baza pârâului, sub cascadă.
  • O ciupercă strălucitoare (4 buc.) - trei la intrarea în tunelul inferior și una în spatele gaurii lui Fallum în tunelul superior.
  • Albastrul albastru este afară, la baza scărilor, lângă ciocan.
  • Purpurul gonocoat - afară, la baza scărilor, sub molid.
  • Trofee din corpurile lui Falmer și bandiți.

Note Edit

  • Există posibilitatea de a merge la locația din peștera Stone Stream. dar până la camera cu mingea în acest mod de a obține nu va funcționa (cu excepția cazului în folosind un bug cu o gaură în textura. În partea de jos iaz poate fi găsit fisuri între texturi, stors prin aceea că caracterul cade de pe hartă. În acest caz, motorul de joc restabilește poziția personajului, deplasându-l la punctul (0,0,0), care se află chiar la intrarea în locație).
  • Căderea în această locație este cea mai lungă cădere non-letală a jocului (mai mult decât Bard's Jump).
  • Dacă ajungeți în sfera din afara coliviei metalice, puteți evita căderea. Dar nimic nu se va schimba de la asta. Sfera va apărea din nou dacă personajul se îndepărtează de piedestalul ei și se apropie din nou. Dovada?

Editarea Galeriei

  • Începutul traseului
  • Vânătorii de vânătoare
  • scară
  • afară
  • Conectați-vă
  • O sferă ciudată
  • O sferă ciudată
  • Trageți capcanele din interior
  • cădere
  • Vedere din lac
  • cascade
  • tunel
  • Podul Rock
  • Comorile ascunse
  • tunel
  • ieșire






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: