Bindy war3ft - fludilnya - war3ft © exclusiv, strike-strike 1

Bună ziua)) Este vorba despre Bindi necesar și locurile lor de pe butonul de o lungă perioadă de timp am fost chinuit de lipsa unei taste de pe tastatură pentru numeroasele echipe propuse de modificare a timpului nostru iubit, mult timp de când am fost interesat de întrebare:







Este posibil să se creeze o configurație suplimentară, a cărei activare temporară este atribuită unei taste (să zicem E) cu condiția de a fi aplicată în timp ce cheia este strânsă. Acest lucru ar permite dublarea locului pentru legături și ar ușura jocul. Și este posibil să atribuiți comenzilor cs 1.6 pe o combinație de chei?))) Scrieți ceea ce credeți despre acest lucru și despre acest subiect în general; )

nu e rău deloc) mâine voi face propriul meu aspect bindu)

bine, sarind si provocand pe roata mouse-ului. ca nu am uitat nimic)

La mine, în general, cea mai mare parte a costurilor se leagă ca odată ce se recomandă ea însăși să modifice adevărul original. dar există 2 comercianți. și nu sunt multe lucruri

răspândit așa cum ați promis) pare să înțeleagă)

Tastatura numerică dreaptă nu este utilizată în kc, pentru legarea + 9 chei este suficientă. obligați schimbarea KP_5, de exemplu

Apropo, vă sfătuiesc să puneți legăturile în yuserkfg și să le puneți

Apropo, vă sfătuiesc să puneți legăturile în yuserkfg și să le puneți

Nu numai că am legat în config, dar există și câteva opțiuni de configurare. Pentru fiecare server - variațiile acestuia.

Dar chiar și fără variații, vă recomand să salvați o copie a configului în cazul în care un administrator cu furie sau lipsă de experiență decide să vă desființeze

Standard se leagă în fișierul config, zombi și legături varice în yusercfg. Și totul este bifat pentru citire, astfel încât serverele să nu-mi pună legătura

PPC te leagă, eu sunt în stare de șoc, un sentiment că aveți mâinile tale din fund și să crească în mintea supa preparată ca atare joacă un Bindi nu înțeleg!

țineți pro bandă

Tot ceea ce cred că este cel mai bun aranjament de butoane, altul este un caracatiță ciudat!

Dar nu toate dețin aceeași Claudia), eu personal merg mai departe cu degetul arătător și tastatura este perpendicular pe pieptul meu, și nu paralel la fel ca în majoritatea aspectul și voi fi incomod)

Răspunzând la subiect - puteți. Totul este posibil. Până la dansul automat în scrisorile / logo-ul desenat pe perete, tragând de la arma principală din nou cu un script pentru 1 buton.

Totul depinde de gradul de confuzie.

În primul rând, despre "configurația alternativă când apăsați o tastă" și, de asemenea, "combinațiile de taste". Această tehnică funcționează în multe lucruri, pentru prima dată când am rulat pe Quake2.

Mai întâi de toate, acordați atenție acțiunii pe LMC (butonul stâng al mouse-ului). În mod implicit, există un "+ atac". V-ați întrebat vreodată de ce unele comenzi și acțiuni au "+" în fața lor, iar altele nu? Trucul este că echipele cu "+" sunt, de regulă, comenzi lungi și acționează în timp ce tasta este apăsată. Cum ar fi mișcarea (+ înainte), așezați (+ rață), etc. Deci, în principiu, de a nu avea comenzi "+", ele diferă prin faptul că au un coleg oglindă cu un semn "-", care funcționează atunci când butonul este eliberat. Asta este, atunci când o persoană eliberează LMC, comanda "-tack" este declanșată. Este ușor să verificați, să omorâți așa ceva pe orice buton, să zicem "J". Apoi, în timp ce țineți LMB, fotografia va fi întreruptă apăsând pe J, chiar dacă LMB este ținută.







Mergem mai departe. Este clar că în baza de date a sensului nu există nicio întrerupere, este mai ușor să eliberați butonul. Dar aici merită să spunem despre un lucru foarte util pentru raționalizarea și automatizarea acțiunilor repetitive. Acestea sunt aliasuri, care se mai numesc macros. Motorul vă permite să creați comenzi arbitrare dorite de utilizator, care va efectua secvența de acțiuni specificată. Cel mai primitiv "ajutor" pentru a juca cu AWP arată astfel:

lega "BUTTON" "+ pow"

alias "+ pow" "+ atac2; așteptați; așteptați; așteptați; + atac"

alias "-pow" "-attack; -attack2"

Ca urmare, atunci când apăsați butonul BUTTON, este activată o zonă de lunetist și se declanșează o fotografie. Pot exista nuanțe, în funcție de motor și versiunea sa) Dar punctul nu este acest lucru. Am atribuit o serie de acțiuni pentru un buton. Când apăsați butonul, comanda pentru activarea opțiunii este executată, apoi întârzierea, apoi fotografia. Pentru a elibera butonul - opriți fotografierea. Dar dacă BUTTON-ul nu este eliberat, atunci obținem înregistrarea constantă și comutarea modului de vizualizare. Astfel, puteți fi confundați și puteți face un sistem automat de fotografiere pentru un pistol, de exemplu. Dar în acest moment pentru noi cel mai important este capacitatea în aliasuri de a introduce comenzi precum "exec FILENAME.cfg". Ce dă? Arat prin exemplu. Creați un fișier mousewalk.cfg lângă configurația inițială config.cfg. Intrăm într-o singură linie "bind" mouse1 "" + înainte. "Apoi adăugăm fișierul config.cfg (sau userconfig.cfg):

legați "f" "+ mousewalk"

alias "+ mousewalk" "exec mousewalk.cfg"

alias "-mousewalk" "exec config.cfg"

Ca rezultat, atunci când apăsați "f", fișierul mousewalk.cfg va fi executat, sau mai degrabă comanda pentru a realoca acțiunea la LMC. Prin LMC, personajul nu va ataca, ci merge mai departe. După eliberarea "f", config.cfg va fi executat în cazul în care un atac este din nou atribuit LMC, și vom trage din nou pe LMC. Astfel, la apăsarea unui buton, închidem relansarea mai multor chei și prin apăsarea combinației lor vom obține o acțiune alternativă.

Dar, în același exemplu, voi arăta una dintre pericolele unor astfel de bastoane cu configuri și aliasuri. Dacă eliberați mai întâi "f" și apoi LMB, atunci caracterul va continua să meargă înainte. Acest lucru se datorează faptului că, în momentul eliberării LMC pe aceasta, există deja o altă acțiune, și anume, un atac. Astfel, echipa -attack funcționează, în schimb -forward, și chiar presantă „înainte“ efect se dezlipește - ar trebui să fie eliminate, fie prin intermediul consolei sau în același mod în care se execută comanda, care este, f + LMB. Deci, atunci când experimentați scenarii, verificați mai întâi totul pe bots sau hărți goale.

Acum despre aspectul și lipsa cheilor. Da, problema este foarte veche, am rezolvat-o pentru mine pur și simplu - așa-numitul "WASD avansat". Esența lui este de a schimba "crucea" tradițională cu două chei spre dreapta. Aceasta este, în loc de WASD, butoanele RDFG funcționează, respectiv. Ca rezultat, degetul mic și degetul inelului acoperă totul spre stânga "crucii", degetul arătător fără probleme "termină" la UJM. Ca urmare, multe chei sunt disponibile fără a mișca mâna, suficient pentru tot. Bundes varicode sunt distribuite după cum urmează:

lega "o" "shopmenu"

obligați "p" "shopmenu2"

Badger, te uiți în trupe și toate astea. Prompt pls. De exemplu, am o mână pe emco de la arme. Când folosiți emco-ul, dar meniul de arme rămâne, până când se apasă o cifră. Cum se face meniul în sine aproape

Este necesar să experimentăm. Faptul este că există întotdeauna o serie de nuanțe, care într-o oarecare măsură influențează evoluția evenimentelor. De exemplu, când mi-am scris postul, am fost prima versiune a "ajutorului pentru AWP" "imediat" încercat să readuce viziunea la original, printr-un dublu clic pe optica. Au fost nuante. Apoi am decis să schimb circuitul pentru a trece la pistol și înapoi. Arma a fost schimbată, dar atacul a fost atacat, adică a fost atacat în mod continuu. Numai a treia opțiune sa dovedit a fi de lucru. În cazul armei, în afară de motor, folosim și un plug-in, astfel încât pot exista mai multe "surprize", deci experimente, experimente și experimentări încă o dată.

Pentru a experimenta, cunoștințele necesare, dar nu chiar am nevoie

Această problemă nu se întâmplă numai în cazul armatorului. Oriunde folosesc menuselect

Poate este posibil să selectați un alt element prin alegerea corectă

Poate este posibil să selectați un alt element prin alegerea corectă

Bine, voi încerca una din aceste zile să inventez un che-thread, acolo sistemul ar trebui să fie același pentru armament atât pentru shopmenu cât și pentru schimbare. Cum de-ai înfruntat emk-ul?







Trimiteți-le prietenilor: