Un ghid detaliat pentru Jaina de la deadaki (4 construiește) - Jain Ghid eroii furtunii

Fiica domnului amiral Daelin Proudmoore, Jaina și-a petrecut cea mai mare parte a vieții într-un climat de abundență restrânsă, caracteristic regatului costier al tatălui său - Kul Tiras. În tinerețe, ea era o prietenă apropiată a prințului Arthas și a prințului elfilor înalți ai lui Kael'thas, care adesea concurau pentru locul ei. În cele din urmă, Arthas a avut mai mult succes, dar a eșuat. Zvonurile despre o poveste de dragoste dintre Arthas și Jaina s-au târât de-a lungul Lordaeron, ceea ce a făcut pe iubitorii confuzi să ascundă cu sârguință detaliile întâlnirilor lor.






Destul de devreme Jaina se legat cu magie arcane, studiul Kirin Tor, consiliului de conducere din Dalaran misterios. Sub atenta supraveghere a vrajitori de Dalaran (Antonidas însuși a devenit mentorul ei), ea a stăpânit arta magiei, dar, mai important, măturat ochii penetrante proaspete tot fluxul haotic de evenimente în compania oamenilor. Ochii ei sunt eliberați de ochelarii de cal de ură tradițională și teama de strămoșii ei, și dezbateri interminabile în consiliul de guvernare Alianța a apărut în fața ochilor jaini, decât au fost vreodată, de fapt - orgie paralizează teama că, în final duce la moartea întregii omeniri.

Datorită îndatoririlor lor, Arthas și Jaina aveau dificultăți în păstrarea relațiilor apropiate. Dar au reușit. Arthas chiar a venit adesea în Dalaran, întâlnindu-se pe Jaina între sau după ore. Jaina este foarte
se întreba cum a reușit să îndure "această magie". Dar, de multe ori apropierea nu a durat mult: în fața uneia dintre Sărbătoarea de iarnă Veil Arthas a recunoscut că el este frică să facă o mișcare greșită și a vrut să rămână pe durata prietenilor, pentru că el a trebuit să învețe să stăpânească viitorul regat, și Jaina axat pe învățarea magie. (preluat de la wowwikia.com)

Un ghid detaliat pentru Jaina de la deadaki (4 construiește) - Jain Ghid eroii furtunii

Jaina - un erou cu abilități puternice AOE, poate fi adaptat la aproape orice stil de joc, nu este recomandat pentru începători.

Daune mari zonei.

cum să jucați?

  • 1-4 lvl - alergăm de-a lungul liniilor și ajutăm gancheta, dacă acest lucru nu este posibil, atunci încercăm să apăsăm linia.
  • 4-10 lvl - cel mai probabil, harta a început evenimentul, dacă da, atunci alergăm pentru a ajuta echipa, dacă pe card nu există niciun eveniment, vom continua să alergăm și să ganim
  • 10-20 lvl - mergem la evenimente, participăm la frământări, mergem la tabere, încercăm să nu murim (ucigașul mort este un ucigaș rău).
  • 20 + lvl - avem un element elementar îmbunătățit. E timpul să câștigi!

Amintiți-vă și nu uitați

  • Ucigașul mort este un ucigaș rău. Nu urcați înaintea rezervorului, stați în spatele fundului său gros sau alegeți un loc de unde puteți ajunge cu ușurință la inamic și în caz de repede plecați.
  • Jaina este un jucător de echipă.
  • Încercați să înțelegeți foarte bine unde este acum inamicul și unde sunt aliații voștri, vă va ușura viața și vă va ajuta să evitați o ambuscadă.
  • Dacă există o alegere între a impune o lovitură asupra inamicului și a obține sub gopk de adversari revoltător și rău - mai bine retrage.
  • Nu verificați tufișurile "corpul" mai bine să mergeți acolo cântat. dacă nu sunt siguri că nimeni nu se ascunde în ele.
  • Întotdeauna ajutați aliații voștri.
  • Când luptați cu șeful, încercați să nu cădeți sub AOE și rădăcini. deoarece în primul rând te pot ucide și în al doilea rând poți fi uciși de dușmani care chiar îți plac carcasa ta neajutorată.






În rândurile aliaților noștri, uneori puteți obține un adevărat tâmpit de care trebuie să ardeți adesea. Iată câteva dintre ele:
  • Diablo. Oh, puțin dăunător câine murdar condus primele două din cele trei NARS lui spobok și ne distruge, și anume împingerii / se arunce prin linia de foc inamic, prin urmare, ne zafeylili caste.
  • Raynor. Adesea își folosește perforarea în speranța că va termina inamicul, dar astfel îl va salva de cântatul nostru și nu-l va termina.
  • Thrall și Ultimatul lui.
  • Tykus cu grenada lui. Desigur, cele mai multe sunt adecvate și pot folosi, dar nu toate.
  • Aproape toată lumea E.T.S. consideră că este datoria lui să spargă o mulțime de dușmani și să împrăștie pe toți cei de pe diferite părți. Câte viscoluri am aruncat în deșeuri din cauza lor.
  • Jaina este bună la hărți precum Ghostmasters. Edgeul Dragonului. Mormântul reginei păianjenilor. Grădina ororilor în detrimentul unui puternic AOE (Smash Golems sau flori mici) pe hartă. Edge Draconic este cel mai bine jucat prin construirea cu mana regen, deoarece pe această hartă aveți nevoie de multe și de multe ori pentru a câștiga temple și, bineînțeles, cheltuielile de mana joacă un rol important aici.
  • Încercați să-i aduceți pe adversarii tăi în spații înguste (numai pentru a nu te blochează) și să-ți aducă toată puterea asupra lor.

concluzie

Eroul se schimbă

actualizare

Apelați la elementul de apă

Talent excelent aproape în toate cazurile, cooldown-ul mediu, daunele nu rău, acționează chiar și după moartea eroului (deși începe să se lovească și să atace pe oricine dorește). La turnarea în locul apariției, se tratează daune și rigidizări, atunci va dura 20 de secunde (sau până când moare) pentru a arunca săgeți la țintă pe care o alegeți.

Inel de îngheț

Un talent minunat în mâinile drepte. Necesită o coerență excelentă a echipei sau un mare noroc din partea dvs. (dacă de zece ori la rând veți prinde adversarii cu case aleatorii și fără o armată, vă sfătuiesc să cumpărați un bilet de loterie).

> jayna prin salvează

Esența este aceeași. Blocul este luat aproape întotdeauna ca o clipire. Și dacă vom juca cu salvări specifice, atunci unde este armura înghețată, barierele de gheață și altele? Foarte ciudat

Ei bine, pentru că un astfel de pachet de rapoarte sunt de obicei emise, este mai mult ca un cărucior

> jayna în bătălii prelungite

Acesta este un finisaj complet. Fără să salveze, cu o rază nenorocită de viscol, cu o suliță stângă în a șaptea, uh, opri

La 1 lvl acum toate talentele au sens, chiar umplut inimile, dar incetinirea ramane cea mai buna. Eu, de obicei, alternez între decelerare și inimă, în funcție de hartă.

cel mai puternic este obținut daune prokasta W + Fast E + Q (l dacă este luat "nord Touch" 16 lvl), în contradicție cu debuff domeniul de aplicare 25% au fost toate abilitățile, ca atunci când începe cu E + W + Q, apoi al doilea val va cădea fără un bonus de 25%. Și o mică nuanță - aruncați E după W este necesar până când primul val cade.

Ei bine, dacă situația permite, puteți chiar arunca W + rapid E

Un talent bun, 30% este o încetinire medie, datorită lui puteți fugi și puteți ajunge din urmă cu inamicul.

30% diferă de cea implicită de 25% cu 5%. Capacul tău. Cum pot ajuta aceste cinci procente? Nimic. Niciodată. Ok, o dată pe an mor. Ajungeți la un interval de 30% este mult mai probabil decât o încetinire de 5%, de exemplu.

Cel mai bun aliați ai lui Kel sunt doar râsete. 2 jucători într-o singură dată - pentru liga este doar groaznic. Chiar și 2 mile de dd pot merge mai bine decât Jaina și Kehl. Paradisul pentru Nova și militația militară agresivă Uther.

Și nu, Jaina nu are nici o flexibilitate. Completați Blizzard cu înlocuitorul și asta este. Caracterul extrem de simplu și blunt (nu deloc simplu): să transmită cenzura și să pui găini în timp ce CD-ul se întoarce. Dacă ați pierdut o viscolă, atunci sunteți inutil și absolut inutil pentru următorul trimestru de minut. Construiesc pe suliuri Îmi place mult mai mult, dar de la Jaina așteptați mereu mereu, t.ch. în liga nu se mai rostogolește.

În ceea ce privește Diabla și ETC, acestea sunt extrem de previzibile. Mai ales Diablo. Dacă vă simțiți "din cauza Diablei", viscolele sunt greșelile dvs. mai des. Și dacă vaca se împrăștie, vrăștina e inutilă - bine, da, Nup. De fapt, asemenea cretini sunt rareori văzute. ETC acum, dintr-un anumit motiv, în mod excepțional, se întâlnesc, de regulă.

ghidul sensibil numarul 1 în sine numai atât de pompat, prinde un plus. Sorry sprint a fost eliminat (







Trimiteți-le prietenilor: