Soluție sângeroasă (îmbunătățire) a esperului

Introducere.
mulți s-au dezvoltat sau va exista o impresie că esperul este doar un bot și încă un element de stil - un lucru răcitor de zbor. Dar nu este așa! Un esper pompat și îmbunătățit în mod corespunzător va oferi un bonus de atac non-fragil, hp, sp, sau rezista, precum și un bonus pentru abilitățile de bază.






Există mai multe tipuri de îmbunătățiri esper, cum ar fi: pomparea (ridicarea nivelului esperului), fuzionarea sângeroasă, saturația și întărirea esperului și ascuțirea accesoriilor sale. Fiecare metodă va fi luată în considerare separat în acest ghid.

1) Creșterea nivelului esperului.
Prorollingul lui Esper este baza tuturor îmbunătățirilor esperale. Cu cât nivelul său este mai mare, cu atât are mai mare impact asupra statisticilor pe care le are. Esper ridică nivelul când amploarea experienței sale atinge limita, experiența esper primeste pentru utilizarea abilității de bază a esperului, 1 aplicație = 1 unitate de experiență. Experiența esperului poate fi, de asemenea, ridicată cu ajutorul elementelor din comorile celești, cum ar fi "Sângele Python".

2) Fuziunea sângeroasă.
Aceasta este fuziunea a două Espere într-una, principală și secundară, cu o anumită probabilitate ca mai mulți parametri ai esperului principal să crească sau să scadă. Fiecare tip de esper la nivelul său diferit are valoarea maximă a fiecăruia dintre parametri, indiferent dacă îl atingi când mergi sau nu, depinde de norocul tău și de parametrii esperilor de resurse.
(!) Un parametru important într-o confluență sângeroasă este nivelul esperului principal. După cum a arătat practica, un rezultat tangibil dă o fuziune la un nivel esper de 10+, la nivelul 1, fuziunea nu are niciun efect.

De fapt, esperul însuși (de bază, îl vom îmbunătăți în cursul acestui ghid):

Resursa Esper, una care, după fuziune, dispare. Puteți lua absolut orice fel de esper, dar amintiți-vă că parametrii și pomparea ei afectează de asemenea rezultatul.
Reactivii, vom trăi mai mult în ele. Pentru fiecare tip de esper (principal) există un reactiv unic, fără să poți uita de fuzionare.
ele pot fi cumpărate de la nps "baby hong" pentru praf fantomatic.

este luată din același nps în schimbul unei vase de 10x de abundență = 100 de praf.
Al doilea mod de extragere a reactivilor este o căutare pentru un copil, Khon "vază de abundență"

Soluție sângeroasă (îmbunătățire) a esperului

în acesta alegeți tipul de reactiv (după alegerea tipului de căutare pe care nu îl puteți anula) și reactivul în sine.

Cea de-a treia cale - kraft, ele sunt fabricate din două accesorii pentru esper, care, în opinia mea, nu este profitabilă.

Reactivi speciali.
l reactivi care parametrii de transfer în resursa de bază cu Esper% probabilitate 100, dar acest lucru nu înseamnă că toate pompare și parametrii Esper trec de la una la alta. Există patru specii, iar acestea diferă în nivelul (nivelul necesar pentru Esper echipamentului) al principalelor Esper: Pentru trigrame, 15 lvl 45lvl (oo astfel Esper nu se vedea, dar agentul este) și 75lvl și de mai sus „scalele dragon prețioase“ - este schimbat pentru toți alte tipuri de agenți speciali pentru același copil.

Acum să mergem la acțiunea însăși.
o fuziune sângeroasă poate avea loc la orice "secret master"

Dar esperii pentru resursele pe care le puteți cumpăra numai de la maeștrii secrete din Heian și din Țara Sfântă.

Fuziunea sangvină poate fi împărțită în două tipuri: convenționale și specializate.
Cu o îmbinare obișnuită, toate statisticile se pot schimba - o anumită scădere, o anumită creștere, în funcție de aleatoriu și de parametrii esperilor de resurse. Acest tip de fuziune este cel mai rapid și mai puțin costisitor mod de a obține statutul ideal de Espere, dar rezultatele pot fi imprevizibile și nu vă vor satisface întotdeauna nevoile. Pentru o confluență sângeroasă, numai reactivii obișnuiți vor avea nevoie doar de reactivi convenționali.






fuziune de specialitate realizează cele mai bune rezultate în urma fuziunii și ajustați Esper la propriile necesități, de exemplu, pentru a ridica atac, HP sau fotosensibile care clasa ta este slabă. Această metodă este lungă și foarte costisitoare. Pentru o confluență sângeroasă, veți avea nevoie atât de reactivi convenționali, cât și de reactivi speciali.

Fuziunea obișnuită sângeroasă
Esper înainte de fuziune puteți vedea la începutul acestui post.
Realizăm fuziunea:

Esper după:

Soluție sângeroasă (îmbunătățire) a esperului

Fuziune specială sângeroasă.
Ea se bazează pe transmiterea articolelor Orange din resursa la principala Esper (atunci când cumpără de la Esper poate fi stat portocaliu), iar pentru acest lucru avem nevoie de un reactiv special si poarta-l.
Orange stat ne dă posibilitatea de a pompa acest parametru fără a afecta altele, adică indiferent de ce espera nu a fuzionat, indiferent de câte ori nu ai fuzionat, numai statul portocaliu se va schimba. Astfel, se poate aduce alternativ fiecare dintre parametrii esperului aproape de maxim.

Vom combina esperul și esperul experimental cu statul portocaliu:

cu ajutorul unor scale dragon dragi:

Soluție sângeroasă (îmbunătățire) a esperului

În viitor, de câte ori s-a efectuat fuziunea obișnuită:

Imaginea de ecran arată că numai parametrul de atac s-a modificat și toți ceilalți parametri au rămas neschimbați =)
Este posibil să aruncați statul portocaliu al unui alt parametru pe același esper și să-l pompiți cu îmbinarea obișnuită, de exemplu:
Soluție sângeroasă (îmbunătățire) a esperului

Mmm. a trecut 40 de minute de confluență sângeroasă cu transferul de statistici portocalii:

Scopul este realizat - Calitatea Esper: Perfect și parametrii sunt aproape de maxim la acest nivel, cu excepția spiritului și contra. Nu le-am leagăn slăbiciunea lor. Apropo sopr. Am încercat să sting stun, dar să-l ridice deasupra a ceea ce nu puteam și chiar mai mult! La început el a scăzut la 56 și nu ia revenit la starea inițială. Deci, cu statisticile pe care esperul dvs. și așa mai bine nu trebuie să experimentați =)

3) Saturarea esperului.
Esperul de saturație poate fi un element diferit care va da un efect diferit unul față de celălalt. Saturația poate fi făcută la orice nps "Secret Master".

Saturarea cu comenzi (etichete)

Ordinele oferă bonusuri diferite în funcție de nivelul esperului. Bonusurile de la ei merg numai atunci când esperul este inclus.
IMPORTANT! În espere, poate exista doar un efect dintr-o singură ordine, cu saturație repetată, efectul ultimei ordini a doua rămâne.

Tipuri de ordine și ce dau:
Ordinea sufletului spart - Oferă 2 unități de atac pentru fiecare nivel al esperului.
Ordinul Shell of Spirit - oferă 1 unitate de apărare pentru fiecare nivel de esper.
Ordinea sufletului încetinit - oferă 1 unitate de precizie pentru fiecare nivel al esperului.
Ordinul Duhului Duhului - dă 1 deviere pentru fiecare trei niveluri de esper
Ordinea sufletului original - dă 10 unități de spirit pentru fiecare nivel de esper.
Ordinul Bloody Spirit - da 10 sanatate pentru fiecare nivel de esper.

Acum vom efectua saturația cu ordinea esperului nostru experimental:

Soluție sângeroasă (îmbunătățire) a esperului

Am ales ordinea sufletului rupt, după cum vedeți că esperul are statutul de "Vital al duhului spart"
Comenzile sunt obținute de la o varietate de mulțimi de elită care respawn în diferite teritorii și linii.

Nutriție cu pastile

Pastile oferă bonusuri atacului, sănătății și spiritului.
Pastilele sunt cumparate de la NPS "The Secret Master" pentru 99 de piese de aur ^ ^
Am ales pastila pentru a ataca:

Saturație cu o perlă strălucitoare și tablete

Perla dezvăluie bonusuri abilităților tale care nu sunt încă deschise, pentru un anumit nivel de esper.
O perla poate fi cumpărată în tezaurul ceresc, precum și o singură bucată cade din "caseta de comori" la nivelul 50.

Secretul din marea unitate a tabletelor dropping bonus abilitățile Esper și bonusuri pentru abilitățile lor de a redistribui tricotate, există o șansă ca abilitatea de bonus Esper pentru a schimba nivelul.
Aceste tablete pot fi cumpărate în trezoreria celesteală, precum și 2 bucăți care ies din "caseta de comori" la nivelul 65.
Există, de asemenea, tabele care înlocuiesc bonusurile pentru abilitățile privind competențele unei alte facțiuni, în funcție de tablete. Toate sunt vândute în tezaurul ceresc.

Concluzia.
Aici este finala tuturor acelor trucuri care au fost aplicate esperului experimental =)
Până la ______ ______ ________ După

Ei bine, în principiu, și tot ce se poate face cu esperul. Numai ascuțirea accesoriilor pentru esper a rămas, dar acest lucru are deja o legătură indirectă cu el.
Dar încă scurt feeric: tochitsya la aceleași NPC-urile ca lucrurile obișnuite cu charkotory de piatră vândute în Weaver secretă (truc 15z) accesoriu precum și un lucru poate rupe la accesoriu de mare lvlnyh pentru ascutit mai mari apar 6 bonusuri rezistă . Pe lângă echipamentele convenționale, add-on-ul poate fi construit cu scroluri speciale - acestea sunt preluate de la Mojo pentru nobilime.







Trimiteți-le prietenilor: