Secvența de a studia lucrarea cu texturi

Și mai multă practică. Se pare că la început este atât de dificilă. Dar, după ce ați petrecut câteva ore (sau zile sau săptămâni), vă veți simți mult mai bine. Principalul lucru este să vezi rezultatul, să vezi mișcarea, deși mică la începutul căii.







Dar știind omul nostru, pot presupune că studiul va avea loc după cum urmează: în primul rând înființat mingea, apoi imediat l-a făcut un pahar, a vrut otrederit, au stabilit surse de lumină, umbre, reflecții, l-au făcut să se rotească și să sară, etc. Prin urmare, vă veți referi la secțiunea de care aveți nevoie chiar acum.

Astfel, dacă doriți să realizați modelarea, nu este necesar să studiați vizualizatorii și setările de iluminare sau toate elementele de meniu și setările asociate cu randarea. Dacă vrei să fii un vizualizator, nu trebuie să înveți toate principiile și metodele de animație, scanarea coordonatelor de texturi și așa mai departe. Prin urmare, la început puteți studia ceea ce vă interesează acum și apoi treceți la nivelul următor.

Pentru a înțelege în ce succesiune să studiezi, trebuie să înțelegi câteva principii foarte foarte importante.

Principalele direcții în modelare sunt:

Obiectele (și în consecință abordarea modelării lor) sunt:

  • Organice (plante, animale, oameni);
  • Anorganice (clădiri, vehicule).

Orice ai de gând să faci în viitor, ar trebui să înceapă cu un studiu de principii anorganice de modelare poli joasă (e obiecte mai simple și sunt mai ușor de a învăța, plus modelul poli scăzută poate fi modificat la extrem, dar procesul invers este extrem de consumatoare de timp și complicat)







Dacă credeți că există cazuri în care nu este necesar un model low-poly, atunci vreau să prezint faptele care confirmă contrariul. În cazul în care acest personaj pentru un joc pe calculator sau un film, acesta se face în primul rând pentru a anima low-poligon, iar atunci când este vorba de imagini in timp, legat de deja ridicat model de poli poli scăzut animate. În cazul în care această clădire sau vehicul, țiglele originale din polipropilenă joasă sunt utilizate ca LOD (nivel de detaliu). De exemplu, pentru prim plan veți pune modelul detaliat, iar pentru cel din spate puteți utiliza un model poligonal scăzut. Astfel, economisiți o mulțime de resurse și timp, atât în ​​timpul vizualizării, cât și atunci când construiți o scenă.

Deci, dacă începeți modelarea (indiferent de ce sau de cine), creați mai întâi un model poli foarte mic. Calitatea modelatorului este determinată de numărul minim de poligoane folosite pentru a descrie toate caracteristicile și caracteristicile necesare ale obiectului (și viteza de obținere a modelului final).

Există, de asemenea, modelarea suprafețelor subdivizate, care a moștenit toate avantajele poligoanelor și nurbe. Pe scurt, procesul de lucru este după cum urmează: modelați cu metode poligonale, iar cu vizualizare obțineți o suprafață perfect netedă a-la NURBS.

Deci, în ce ordine să studiem simularea:

Sfaturi pentru a citi înainte de a începe simularea:

După crearea unui model tridimensional, desigur, doriți să-l decorați: aplicați texturi, aplicați materiale. Dar, după ce modelul de vizualizare arăta exact așa cum doriți, trebuie să vă petreceți mai mult timp și efort (și uneori la fel de mult ca să creați un model).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: