Lumea jocului - design gotic 3 - gotic

Gothic 3. Lumea jocului

Aventurile lui "Gothic 3" au loc într-o lume misterioasă și complexă, unde istoria este strâns legată de numeroasele mituri și legende. În timp ce evenimentele din primele două părți ale „Need for Speed“ seria de jocuri care au loc pe insula Khorinisului, scena de „Gothic 3“ este departe de el Myrtana continent. Gheața și frigul domină în Nordmar, în sud sunt așteptate deserturi înfierbântate, iar câmpurile verzi și pădurile din regatul mijlociu așteaptă descoperirea lor. Misiunile și aventurile tale te vor duce în toate aceste zone fermecătoare ...







Lumea jocului - design gotic 3 - gotic

Acum 1 000 de ani - 5 dintre cei mai înalți șamani ai culturii orcovilor de mult uitate, numiți "Sleeper" pentru lumea noastră. În timpul ritualului, au devenit nemuritori. Călugărul și-a început visul de o mie de ani.

Acum 990 de ani - Templul dormitorului a fost construit, un labirint real de capcane. Sclavi și slujitori ai templului au fost „răsplătiți“ cele mai înalte șamanii: au devenit gardieni nemuritoare, și trebuia să păzească restul Sleeper reinvierii sale.

Acum 15 ani - armata regelui Robar al II-lea a ocupat regatul Nordmar. Au fost construite cetati in care au fost asezate garnizoanele regale.

Acum 12 ani - armata regelui Robar al II-lea a invadat deșertul. Conducătorii locali s-au supus. Numai triburile nomade din partea de sud a deșertului se consideră încă independente.

Acum 10 ani - O iarnă severă ia forțat pe orcii din nord să invadeze împărăția oamenilor. Războiul cel mare cu orcii a început.

Acum 10 ani - orcii au cucerit Nordmar și au început să controleze minele unde a fost extrasă minereul magic. Regatul a început să simtă nevoia de minereu pentru a continua războiul cu orcii. Regele a adunat toți criminali condamnați și ia trimis la minele din Horinis, pentru a extrage minereul acolo. Datorită numeroaselor încercări de scăpare, sa decis să se ridice o barieră magică în jurul coloniei, dar ceva a mers prost când a fost creat. Vrăjitorii au fost prinși înăuntru, iar prizonierii au început să controleze teritoriul din barieră.

Acum 5 ani - orcii au cucerit partea de vest a împărăției antice.

Acum 3 ani - orcii au capturat partea de nord a deșertului.

Acum 1 an - orcii au capturat partea centrală a regatului, atacandu-se din trei laturi simultan. Numai estul era încă sub controlul regelui.

Acum 1 an - Sleeperul a fost alungat înapoi în regatul lui Beliar și bariera magică a fost distrusă. Ultimele mine ale împărăției au fost abandonate.

Acum 1 an - Regele a trimis lordul Hagen pe insula Horinis pe nava magnifică "Esmeralda". Nava trebuia să se întoarcă plină de minereu.

Timpul nostru - Esmeralda sa întors pe continent fără Lordul Hagen și fără minereu. Dar împreună cu eroul fără nume ...

Lumea jocului - design gotic 3 - gotic

Statul mijlociu, sau "imperiul vechi", a fost primul adevărat regat cu mult înainte de regele Robar al II-lea, cucerit toate țările spălate de marele Myrtana. Pajiștile abundente, cu păduri dense și câmpuri fertile, sunt limitate în nord de munți și zonele înghețate de Nordmar. În sud, granița se învecinează cu ținuturile deșertului din Varant, patria asasinilor. Capitala și, în același timp, cea mai mare așezare din Myrtana se află pe coasta de est a regatului. Este înconjurat de multe orașe mici, sate și ferme care alimentează orașul și imperiul cu tot ce este necesar.

În momentul de față, orcii sunt ocupați cu cucerirea regiunii sud-estice a regatului și organizând teritoriul capturat după preferințele lor ... cu o mână de fier. Toți reprezentanții autorității regale au fost uciși. Mulți oameni au devenit sclavi și sunt acum folosiți ca muncitori pentru săpături misterioase. Cu toate acestea, multe persoane sunt încă îngăduite să își facă munca obișnuită. Orcii folosesc așezările umane existente și fermele pentru a-și procura produsele alimentare, materiile prime și tot ce au nevoie.

Firește, unele lucruri sub îndrumarea orcilor au fost schimbate. Restul nu sunt. Impozitele nu sunt plătite acum împăratului, ci guvernatorilor orcului. Dar orcii nu sunt interesați de aur, ci numai în mărfuri și materii prime. Și pentru mulți oameni lucrurile practice în timpul nevoii au, de asemenea, o mare valoare ...

Cu excepția gladiatorilor umani și a vânătorilor de sclavi, oamenilor i se refuză dreptul de a transporta arme. Oricine nu se supune ordinelor conducătorilor orcilor va fi imediat executat. Numai cei care și-au dovedit demnitatea în luptă, se bucură de orcii care seamănă cu ceva care seamănă cu respect.

Singurii rămase liberi din împărăția antică sunt vânătorii de vânători și câțiva soldați care au scăpat de moarte din armata regală. Aceste grupuri rebele au găsit refugiu în multe peșteri naturale de pe teritoriul țării. Soldații din vechiul regat preferă să lupte cu o sabie și un scut, în timp ce vânătorii sunt arcași de neegalat.

Lumea jocului - design gotic 3 - gotic

Nordmar - o regiune muntoasă din nord, acoperite cu gheață și zăpadă, în cazul în care orcii au avut dificultăți în crearea de avanposturi. Ei au capturat în sclavie unii oameni și le-a pus să lucreze în minele, dar sălbatică, nordici brute în general condamnate ca „barbari“, grupuri de rezistență organizate de „vânători orc«sau»criminali de orci.“

Chiar mai departe spre nord nu veți găsi nimic decât ghețarii giganți, despre care se spune că este adevăratul loc de naștere al orcilor. De acolo și-au retras trupele într-o campanie și acolo, în acești munți, au rămas familiile orcilor, care așteaptă acum întoarcerea oamenilor lor, încărcați cu avere dinspre sud.







Există doar câteva tabere orc în Nordmar. Armata principală a ignorat pur și simplu așezările mici ale vânătorilor orc când s-au dus la sud. Firește, "ucigașii Orcii" preferă să creadă că orcii s-au speriat și au fugit din împărăția lor.

Deși oamenii au supraviețuit și locuitorii Myrtana Nordmar găsi orci lor inamic comun, străini din vechiul regat nu întâlni la recepție aici, pentru că Nordmar a fost ocupat de trupele regale, înainte de marele război cu orci.

Lumea jocului - design gotic 3 - gotic

Cald și uscat - aceasta este cea mai mare parte a deșerturilor, iar deserturile din sudul Myrtanei nu fac excepție. Dar viața se fierbe pretutindeni, indiferent dacă este umană sau altfel. Aici, atât tribii asasinilor, cât și grupurile mici de nomazi se rătăcesc în jurul lor, care se împotrivesc suficient pentru o înclinare ostilă pentru a se împlini.

În vest, deșertul se retrage sub presiunea munților, iar în nord se transformă treptat în stepa și pe pajiștile vechiului împărăție. În sud, undele tunete de ocean formează o limită naturală. Capitala Varant este pe această coastă.

Lumea jocului - design gotic 3 - gotic

Luptă pentru a câștiga gloria.
Luptați pentru a fi înălțați între noi.
Lupta pentru a deveni lider.

Toată viața noastră constă în război și slavă pe care le aduce. Eram prea obosit de acest lucru și, prin urmare, m-am trezit într-un câmp nou, care îmi place mai mult: un robist. Voi aveți o vorbă care spune: "Sclavii fericiți sunt cei mai mari dușmani ai libertății". Mă asigur că sclavii noștri sunt foarte fericiți. Ei au acum mai multă mâncare decât au avut în timpul domniei lui Robar. Aceștia au ocazia să privească lupte interesante în arenă. Ei se închină dumnezeilor lor așa cum consideră de cuviință. Și știi ce? Ei muncesc din greu tot timpul, iar numărul insurgenților scade constant ...

Gurail, comandantul orcilor din Myrtana

Orci, care a castigat primul Nordmar, iar acum a avut loc sub control și Myrtana sale, nu au nimic de-a face cu proscriși primitive Khorinisului. Aceste Orcii au o cultură foarte dezvoltată pe baza forței și onoare, și sunt înzestrate cu inteligență, suficient pentru campania militară, care în cele din urmă le-a permis să cucerească aproape complet cel mai mare stat din lume cunoscută, imperiul Robar.

Da, ei nu părăsesc după ei înșiși moartea și distrugerea. Noi teritorii subordonate cu ajutorul unei politici de pricepere - "împărțiți și cuceresc". Acum sunt conducători, iar oamenii sunt sclavi și sunt siguri că orice încercare de neascultare sau de insurecție este pedepsită prin execuții imediate. Cu toate acestea, invadatorii știu că oamenii încă mai alcătuiesc majoritatea populației regatului, iar o revoltă generală va fi foarte periculoasă pentru ei.

De aceea, orcii organizează mâncare și divertisment pentru ca sclavii să fie hrăniți și distrași de luptă în arene. Hanurile și tavernele rămân deschise, ca niște temple și altare, și sunt complet libere de invadatorii orcului. Deci, nu există nici un miracol în faptul că nemulțumirea cu noii conducători rămâne subterană, iar rebelii nu pot conta întotdeauna pe sprijinul maselor.

Ordinele separate ale orcilor sunt conduse de șefii susținuți de consilierii șamani.

Am pierde în luptă deschisă - știm foarte bine acest lucru. De aceea ne ascundem la umbră când trupele orcului se plimbă prin pădure. Suntem o groază rapidă care lovește înainte ca invadatorii să-și ia armele. Rezistența noastră nu trebuie înrăutățită; Atacurile noastre nu trebuie să dea pacea orcilor. Barbarii din nord nu au renunțat niciodată și l-au condus pe orcii din satele lor. Cum suntem mai răi decât acești barbari? În curând vom scoate opresorii și vom reveni în satele noastre.

Ilgar, un arcaș insurgent senior

Rebelii sunt singura fracțiune din centrul Myrtanei, care are o rezistență serioasă față de orcii. Exploatând din păduri prin detașamente mobile mici, lovesc lovituri puternice la grupurile de recunoaștere, la piese mici și la transportarea orcilor. Visul lor este să elibereze Myrtana de invadatori, orașul din afara orașului, garantând, în ultimă instanță, retragerea orcilor din regat - și, de preferință, cadavre.

Ei depășesc numărul de orci în număr, dar insurgenții sunt prost echipați și au mare nevoie de hrană. În ciuda acestor neajunsuri, ele pot compensa frica și hotărârea lor. Dar vai de rebel, captivat de invadatori, care nu se tem sa foloseasca forta pentru a impune regulile pe care le-au stabilit ...

Te omor? Da, pentru cine mă iei? Desigur, te pot ucide. O lovitură cu sabia mea va fi suficientă. Sau vă pot trimite să călcați prin căldura ucigătoare a deșertului. Chiar dacă vă las să vă păstrați aprovizionarea mizerabilă cu apă, veți muri în continuare în câteva zile. Dar de ce ar trebui să fac asta? Ești în formă bună. Aveți mâini puternice și o experiență valoroasă ca fierar - de valoare pentru clienții mei, adică. Ei vor plăti pentru un lucrător atât de puternic și cu experiență mai mult decât câteva monede de aur obișnuite. Deci, vedeți, voi fi un idiot complet dacă vă ucid - sunteți mult mai valoros decât să trăiți și niciodată nu-mi pierd profitul ...

Ron Al Varg, Slave Trader

Asasinii din sud - un mister pentru restul locuitorilor regatului. Se pare că numai setea pentru aur le mută. Ei cooperează deschis cu orcii și profită de oameni care aleargă la întâmplare, ca și ceilalți capturați vitele pierdute, pentru a le livra noilor conducători ai Myrtanei pentru o răsplată decentă. Sunt considerați luptători fără teamă, hoți inteligenți și comercianți vagabonzi, care au încredere numai în colegii lor.

Cu toate acestea, au existat întotdeauna zvonuri că, în zonele fierbinți ale deșertului, există mai mult decât un simplu pericol ascuns. Există povești de ruine pline de secrete și secrete și un loc secret în care se va decide soarta lumilor. Dark Magicians - cea mai mare castă de asasini, și Zuben - cei mai importanți dintre ei; este cel care conduce toate.

În timpul jocului veți afla despre alte grupuri și fracțiuni care din când în când vor da misiuni, oferind bani și respect pentru execuția lor. Dar poate că nu vor să te vadă în rândurile lor. Cu toate acestea, fie că sunt barbari din nord, druizi misteriști din pădurile din Myrtana, fie atacă nomazi ca epidemia din sud - un războinic puternic sau magician puternic poate conta întotdeauna asupra ospitalității și plății bune.

Vechiul dvs. mentor este unul dintre cei mai puternici muritori din Myrtana și un maestru înzestrat cu artele întunecate. Te-a salvat de la o anumită moarte, doar ca să te trimită la un om și mai credincios. Nimeni nu știe exact ce planifică cu adevărat ...

Zuben - fondatorul clanului formidabil de asasini. Cu mult timp în urmă, rătăcind prin deșert, el a condus poporul său în nisip arid și a fondat primul oraș în această localitate. Cativa ani mai tarziu, asasinii au confiscat multe surse de apa de la nomazi si si-au fondat orasele in jurul lor.

Regele Robar al II-lea

Un lider care a cucerit regiuni întregi cu campanii îndrăznețe poate conta pe respect, dar nu neapărat pe o mare afecțiune. Robar nu a fost unul dintre cei mai populari conducători - după ce mulți dintre subiecții săi au fost trimiși în Valea Rudnikului, uneori chiar și pentru cele mai mici crime. Dar acum pare a fi învins, iar faima lui este în declin.

Un prieten, partener și informator de ani de zile. Capturarea lui Orcami de către Myrtana este o lovitură dublă pentru el, având în continuare o serie de facturi neplătite unor persoane din anturajul lui Robard al II-lea.

Milten, tânărul magician pe care l-ați întâlnit în colonie, a venit și cu tine la Esmeralda. Pentru a spune ușor, a fost prea surprins de schimbările din vechea sa patrie pentru a le lua calm.

Un alt membru al vechii tale cercuri de prieteni și un tovarăș de încredere în arme, chiar și în cele mai disperate poziții. Puterea sabiei în mână corespunde gândirii sale strategice - și această combinație v-a ajutat să evitați moartea de mai multe ori în trecut.

Dacă cineva știe cum să evite în mod deliberat orice muncă și potențial pericol, în timp ce reușea să facă totul pe "excelent" - atunci acesta este Lester. Desigur, deja știți despre această particularitate a aventurilor voastre în Valea Rudniki ...

Un maghiar de apă înalt și respectat care a navigat cu tine pe o navă în Myrtana.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: