Joc de carti de veveriță

Cel mai fascinant joc, mai ales popular în Karaganda (Kazahstan).

Numărul de jucători este de 4 persoane (perechile sunt jucate pentru un cuplu).

Scopul jocului este de a câștiga jocul într-unul din două moduri: să înscrieți 12 sau mai multe puncte în joc; scor 120 de puncte în mână.







Predarea este determinată de lot. În Belka, distribuitorul dă două cărți partenerilor la un moment dat.

Puntea de joc include 32 de cărți - nu joacă șase. Vechimea cardurilor este după cum urmează:

În acest joc mufele sunt întotdeauna atuuri vechimea lor: jack de cluburi, de vârf jack, jack de inimi, jack de diamante. Adică, orice cârlig al cartelei de atu.

Sixes sunt folosite pentru a "înregistra" ochelarii. Fiecare pereche de jucători primește câte 2 șase. Unul este așezat cu o cămașă, alți șase îi acopere cu o cămașă în sus. Atunci când o pereche de câștigă un punct, este deschis de un așa-numita top carte de 1 „ochi“ la șase inferior (costum imagine mică pe card). Când toți cei șase ochi sunt deschise, topul șase este răsturnat și scorul este deja de la 6 la 12.

Regulile jocului în veveriță

Primul con și fixarea unui jucător trump:
Puntea este amestecată cu grijă, îndepărtată de jucătorul din stânga dealerului și fiecare jucător primește 8 cărți. Când cărțile sunt mai întâi împărțite în joc, cluburile sunt mereu trâmbițe. În următoarea mână, un costum atu este determinat după cum urmează: după ce a jucat prima mână este determinată și stocată la player-ul, care a fost pe carte jack de mână de cluburi, iar player-ul este atribuit culoarea partidului de cluburi, jucatorul care stă la dreapta atribuit diamantele de culoare, jucătorul în fața vârfurilor, jucător în stânga inimii. În mâna următoare, jucătorul care va primi mufa de cluburi, este obligat să informeze alți jucători cu privire la aceasta și un costum atu este determinat de atribuit costumul său în prima mână.







Cursa de joc și scorul:
Prima mișcare aparține jucătorului care se află la dreapta handlerului. De obicei, merg la asul. Toți jucătorii dau câte o carte. Cardul trebuie să fie plasat în același costum, în cazul în care nu există nici un card al acelui costum, atunci jucătorul poate ridica un card. În cazul în care nu există niciun card auriu, atunci orice card inutil este aruncat. Este interzis să aruncați un asu care nu se joacă. Apoi, apelul este făcut de către jucătorul care a luat mita. După opt remize, atunci când jucătorii nu au cărți pe mâini, aceștia numără punctele din mână.
Costul cărților în ochelari:

  • Ace - 11 puncte
  • 10 - 10 puncte
  • Regele - 4 puncte
  • Doamna - 3 puncte
  • Jack - 2 puncte
  • 7, 8, 9 - nimic nu merită

O pereche de jucători care au marcat mai mult de 60 de puncte în mână, deschide 1 punct în joc. În cazul în care cricul de cluburi din distribuție se afla în rivali, atunci se adaugă încă un punct. În primul desen, câștigătorul deschide 2 puncte strict. Dacă o pereche de jucători câștigă exact 60 de puncte, atunci punctele din acest joc nu sunt adăugate, iar în mâna următoare punctele câștigate sunt dublate. Dacă o pereche de jucători colectează 120 de puncte în mână (această situație se numește "gol"), atunci jocul este considerat câștigat.

completări:
Adesea, atunci când apare un "gol", jocul continuă fără a determina costumul trupei, numai numărul lotului crește. Perechea pierdută pe puncte este atribuită titlului "ешкi" (capră), până când se recuperează.

Pe materialele site-ului Good-Party.ru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: