Întrebări și răspunsuri ale Coloniului Avigard și insulei de cucerire

Un interviu extrem de interesant a apărut pe forumul oficial dedicat noului temnar al Vanguard Coliseum și un nou câmp de luptă spre insula de cucerire. Ei bine, să fie o mângâiere pentru preoți, care încă nu au primit întrebări / răspunsuri despre clasa lor.







Departamentul de Relații Comunitare:

Jucători întrebări despre Coliseum Isle cruciaților de cucerire, care va fi disponibil în patch 3.2, "Call of cruciadei", director de proiect responsabil Tom Chilton (Tom Chilton), un dezvoltator de situații de luptă Scott Mercer (Scott Mercer) și un dezvoltator de locuri de muncă de conducere Alex Afrasiabi ( Alex Afrasiabi).
Jucătorii din întreaga lume, desigur, vor să afle mai multe despre Coloseumul Argentian Cruciade, cea mai nouă temnadă pentru 5, 10 și 25 de jucători din Wrath of the Lich King.

Î: Ce vor fi numite fiecare din temnitele viitoarei actualizări? Cum arata ei în ceea ce privește gameplay-ul și stilistica?
R: Toate variantele noii temnite sunt unite sub numele de "Colosiul Cruciadei Argent". Un grup de 5 jucători va putea să treacă testul campionului în moduri de dificultate normale și eroice. Procesul de Crusader este un raid de complexitate obișnuită pentru 10 și 25 de jucători. În cele din urmă, Testul Marelui Crusader este un raid de complexitate eroică, de asemenea pentru 10 sau 25 de jucători.
Coliseumul cruciadei de argint este în multe privințe similar cu inelul sângelui sau cu amfiteatrul suferinței. El este o arena gladiatorică în care jucătorii, la rândul lor, trebuie să învingă mai mulți monștri răi. Desigur, pentru o grosime de epic vom pune în acțiune o serie de transformări neașteptate.

Î: Cât de dificil este "Testul campionului" în modurile obișnuite și eroice în comparație cu alte dungeoni pentru 5 jucători? Se va menține temnita de către jucător în modul normal?
R: În ansamblu, ambele versiuni ale Testelor Champion vor fi comparabile în complexitate cu celelalte dungeoni pentru 5 jucători de la Wrath of the Lich King. Bineînțeles, facem un amendament la faptul că nivelul mediu al jucătorilor de echipament este acum mai mare.
În modul obișnuit de dificultate, temnița nu va fi salvată și nici sarcinile zilnice asociate cu ea. Sarcina zilnică a regimului eroic va fi inclusă în ciclul obișnuit de sarcini similare.

Î: Caracteristicile cailor de luptă ai Silver Vanguard în testele campionilor variază în funcție de echipamentul jucătorului (cum ar fi dragonii din Oculus și mașinile de asediu din Ulduar)?
R: Nu, nu vedem nevoia pentru asta. Complexitatea fazei turneului Testul campionului este comparabil cu complexitatea meciurilor cu campionii de la Argent Tournament Grounds.

Î: Este posibil să câștigi o reputație în Colosseum și să primești titluri? Este o recompensă pentru obținerea unui cal de meta-realizare cu o viteză de mișcare de 310%?
R: Ca și în toate celelalte mânii din temnițele regelui Lich, jucătorii pot câștiga o reputație în Colosseum, purtând stema fracțiunii respective. În modul eroic, în toate "versiunile" Coliseum, puteți primi sigiliul campionului. Prin ele însele, nici o acțiune în Colosseum nu va spori reputația jucătorilor.
Ca recompensă pentru meta-realizare, nu puteți obține o montare cu o viteză de mișcare de 310%, deoarece odată cu lansarea actualizării 3.2 nu vom elimina proto-drake-urile primite în Ulduar. În schimb, vom introduce câteva "fapte extraordinare" pentru executarea masterată a "cursei pentru premii".

Departamentul de Relații Comunitare:

Acum există patru moduri separate pentru raidul din Colosseum: pentru 10 și 25 de jucători în modurile obișnuite și eroice de dificultate.

Î: Ce te-a făcut să schimbi sistemul de moduri în raiduri?
R: Ne plac modurile de complexitate crescuta si se pare ca le-au placut foarte mult jucatorilor. Având o limită mai clară între diferitele niveluri de complexitate, putem echilibra mai bine situațiile de luptă. Diferențierea complexității jocului - în special, raidurile - a apărut în World of Warcraft nu cu mult timp în urmă și vom avea nevoie de ceva timp pentru a îmbunătăți treptat acest sistem.

Î: Acum alegerea modului eroic de dificultate comută automat raidul la formatul "25 de jucători". Cum va fi selectat acest mod după actualizare?
R: Alegerea complexității va fi aceeași ca și în cazul grupurilor de 5 jucători. În raid, puteți alege una dintre cele patru moduri, în funcție de dimensiunea grupului și complexitatea temnita.

Î: Ce nivel de obiecte pot fi obținute în fiecare dintre regimurile Colosseumului? Cum vor diferi elementele astea?
A: Trial Trecerea de campion, jucătorii vor primi articolele 200 și 213 niveluri în modul normal și, respectiv, Eroică. In timpul testelor de extracție cruciate (10 Player) 232 subiecți vor fi teste de nivel mare cruciat (10 count) și Testul cruciate (25 count) - nivelul de 245, și în cele din urmă testează marele Crusader (25 count) - nivelul de 258. Cei care vor depasi „cursa pentru premiul câștigător“, în cele din urmă va trebui să aștepte câteva surprize ... dar va fi bine pentru a încerca să această necesitate.

Î: Ce embleme vor "cădea" în fiecare dintre regimurile Colosseumului?
R: Pentru victoria asupra fiecărui șef de raid, jucătorii vor primi două embleme de triumf, în timp ce pentru victoria asupra fiecărui șef al procesului "eroic" al campionului, se va acorda sigiliul campionului și emblema cuceririi.

Î: Ce va distinge bătăliile din Colosseum de toate celelalte lupte?
R: Având în vedere noile niveluri de complexitate și sistemul de "rase pentru premii", noi credem că noile situații de luptă vor dobândi dinamism fără precedent. Pentru prima dată, mineritul a început să depindă nu numai de ceea ce șefii au reușit să omoare, ci și de cât de bine a lucrat raidul în lupta cu fiecare șef.
Acum nu vom intra în mecanica fiecărei lupte, să spunem doar că acestea sunt destul de atipice, iar jucătorii nu vor fi plictisiți. Veteranii Burning Crusade, amintindu-i ce este Terasa Masters, probabil vor face paralele între unul dintre noii șefi și preoteasa Delrissa. În cazul nostru, totuși, amploarea bătăliei a crescut la dimensiunea unui raid, iar confruntarea cu jucătorii va fi mult mai oponenți. Și totuși - eficacitatea capabilităților de control este redusă atunci când este reutilizată, deci trebuie să vă apropiați de utilizarea lor cu mintea!







Departamentul de Relații Comunitare:

Am primit o mulțime de comentarii diferite cu privire la proiectarea seturilor de armuri ale etapei a IX-a, care pot fi obținute la Coliseum al Cruciadei Argentene.

Î: De ce ați pariat pe diferența externă dintre seturile PvE ale Hordei și alianței, acordând mai puțină atenție diferențelor dintre clase și tipuri de armuri (pânză, piele, poștă, armură)? Vrei să rămâi la acest concept de design în viitor?
R: Această abordare nu este ceva fundamental nou: am urmat un model similar, creând echipament pentru Well Well și Ahn'Qiraj. Nu aș numi acest principiu fundamental pe care îl vom urma în viitor. În mod ideal, kiturile pentru fiecare clasă din fiecare facțiune ar trebui să fie unice, dar sarcini de proiectare similare sunt adesea dificil de realizat într-un interval de timp strâns.
În contextul turneului de argint și al luptei viitoare cu regele Lich, am crezut că ar fi minunat să facem diferențele dintre jucătorii adversari mult mai explicite. Cu lupta care se apropie de Citadina Icecrown, fricțiunea dintre liderii Hordei și Alianță devine tot mai pronunțată. Ne-ar plăcea ca această luptă pentru dreptul de a învinge pe regele Lich și, în cele din urmă, pentru puterea asupra lumii, să se reflecte în proiectarea de noi seturi de armuri. Turneul de argint și Coloseumul Cruciadei Argent sunt excelente puncte de plecare pentru o delimitare mai profundă a celor două părți ale conflictului. Acum personajele îți îmbunătățesc abilitățile, trecând testul Argent Crusade. Chiar dacă ei reușesc să învingă Lich King, vrajba dintre Hoarda și Alianța va continua să crească, și nimeni nu știe ce se va transforma în cele din urmă la locuitorii din Azeroth.

Î: Și, în final, o întrebare care îngrijorează inima fiecărui fan: cum ar trebui să se ocupe de jucători nu numai cu unul, ci și cu DW Yormungar.
R: Dacă jucătorii găsesc această sarcină insuportabilă, vom face reparația necesară. Cu toate acestea, pentru a încerca încă merită, am introdus chiar o realizare corespunzătoare!

Departamentul de Relații Comunitare:

Acum hai să vorbim despre cel mai nou câmp de luptă epic, Insula Cuceritelor. Am distribuit deja informațiile generale cu jucătorii din interviul anterior dedicat câmpurilor de luptă. A dat naștere unor discuții furtunoase la forumuri din întreaga lume. Astăzi vom încerca să obținem răspunsuri la majoritatea problemelor care privesc comunitatea.

Î: Ce feedback ați primit după lansarea câmpului de luptă pe serverele de testare și ce modificări ați făcut în această privință?
R: Testarea merge bine. Continuăm să primim feedback despre Insula de cucerire și am făcut deja multe schimbări pe baza acestora.
De la lansarea insulei pe serverele de testare, am redus numărul de trupe de armare care ajută fiecare echipă, au crescut sănătatea generaliștilor și daunele pe care le-au provocat și am mărit puterea zidurilor fortăreței. De asemenea, acum tunurile servitoare pot fi reparate, iar echipa care a capturat prima dată hangarul navelor de război și a început să aterizeze pe "baza" inamicului nu mai are un avantaj decisiv, deoarece modul în care au apărut bombe în cetate a fost schimbat.

Î: Datorită modificărilor constante ale unor aspecte specifice, durata bătăliei pe serverul de testare se schimbă în mod constant. Cât de mult credeți că lupta de pe Insula Conquest ar dura și de ce?
R: În medie, bătălia va continua timp de 20, uneori 30 de minute: depinde de îndemânarea echipelor opuse. Ne-ar dori să se stabilească un interval de timp similar pentru toate domeniile de luptă. Jucătorii ar trebui să fie impresia că au luat parte la o luptă epică, în loc de măcelul fără sfârșit sumbră, care a fost redus confruntare mai devreme în Alterac Valley. Știm că unii jucători preferă luptă lungă, ei pierd chiar „bun vechi“ Alterac, dar cele mai multe încă preferă pentru sesiunea de joc pentru a vizita mai multe câmpuri de luptă, și nu rămâneți blocat pe un singur, fără a ajunge la același, aproape nici o recompensa pentru timpul "extra".

Departamentul de Relații Comunitare:

Potrivit jucătorilor, valoarea carierei și a plantei petroliere este mică datorită faptului că lupta durează pentru un timp relativ scurt și se încheie rareori datorită faptului că una dintre părți completează întăriri.

Q: Ați făcut modificări care măresc valoarea acestor puncte strategice?
R: Da, acum, dacă echipa controlează unul dintre aceste puncte, toate mașinile de asediu pe care le deține au 15% mai multe daune. Controlul a două puncte mărește daunele cu 30%.

Departamentul de Relații Comunitare:

De asemenea, jucătorii au observat că, de regulă, echipa care a capturat atelierul mașinii de asediu și / sau hangarul câștigă. Echipa, a decis să joace din apărare, are puține șanse să reziste presiunii inamicului.

Î: Ați întâlnit acest lucru pe serverele de testare? Dacă da, răspunde acest plan și orientarea generală pentru a reduce durata luptei?
R: Dacă o echipă captează un atelier și un hangar, aceasta înseamnă că au totul pentru a câștiga bătălia. Cu toate acestea, pe serverul de testare, nu am întâlnit situații în care meciul de start nereușit nu a putut fi câștigat cu o coordonare pricepută. Desigur, noi nu vrem câștigătorul a fost dezvăluit în primele minute ale luptei, dar, de obicei, la fel ca în toate celelalte domenii de luptă, avantajul rămâne cu echipa, primul să ia inițiativa și a confiscat punctele strategice.

Î: Unii jucători consideră că este prea ușor să organizezi ambuscade pe cimitire și să ucizi jucători renăscuți pe insula de cucerire. Ce crezi despre asta?
R: Este posibil, și ar fi o problemă, dar acum pe Insula astfel de acte nu apar mai des decât în ​​alte domenii de luptă: în special, în Warsong Gulch, Arathi Bazinul și ochiul furtunii. Dacă jucătorul reușește să ajungă la fortăreața sa, el poate folosi întotdeauna portalul și se poate îndepărta de inamic.
Dacă acest lucru devine într-adevăr o problemă urgentă, poate vom introduce portaluri care să permită jucătorilor să revină în altă parte.

Î: Sunt jucători care nu le place să folosească mașini de asediu, și există și cei care cred că cu cât mai multe mașini, cu atât mai bine. Care este raportul dintre PvP-lupte clasice și „bătălii de tancuri“ pe Isle of Conquest, în comparație cu alte teatre de operații similare: Strand de Antici și Wintergrasp? În ultimele două mașini joacă un rol decisiv.
R: Pe insula de cuceriri, bătăliile de infanterie joacă un rol semnificativ. Acest lucru este valabil și pentru Shore Ancient, unde avansarea vehiculelor inamice este de obicei restrânsă de "mână". În mod clasic, fără utilizarea tehnologiei, sunt capturate o instalație de petrol și o carieră. Am vorbit deja despre beneficiile excepționale ale capturării acestora.
Înțelegem că există jucători care nu vor reuși niciodată să opereze pe catapult. Deși pot contribui semnificativ la victoria pe Insula de cucerire, ei vor trebui să decidă dacă îi plac PvP pe acest câmp de luptă.

Î: De ce este acțiunea asupra noilor Battlegrounds, a apărut odată cu lansarea de programe de completare Burning Crusade și Wrath of the Lich King (în contrast cu clasic), nu cresc reputația jucătorului cu o anumită facțiune?
R: Câștigând mai devreme reputația pe câmpul de luptă și obținerea premiilor corespunzătoare a dus adesea la faptul că jucătorii au început să meargă în mod repetat în același câmp pentru a-și îmbunătăți rapid reputația cu o anumită fracțiune. Pentru a încuraja jucătorii să viziteze câmpuri de luptă diferite, am intrat în sarcini care necesită un set de semne onorifice diferite pentru a le îndeplini. Acest lucru se poate schimba odată cu revizuirea întregului sistem, dar până acum suntem destul de mulțumiți de situație și nu considerăm necesar să ne întoarcem la câștigarea unei reputații pe câmpul de luptă și să introducem alte premii.

Î: Oare cinstea Insulei Conquest va face parte din cerințele pentru sarcinile "Mare Onoare" și "Într-un singur impuls"? Aveți de gând să revizuiți acest sistem în legătură cu creșterea numărului de câmpuri de luptă?
R: Da, pentru a îndeplini aceste sarcini, este necesar acum Insula Onorată de Onoare. Răsplata pentru performanța lor a fost proporțional sporită.
Ne gândim la revizuirea întregului sistem de semne onorifice, dar pentru moment nu ne-ar plăcea să intrăm în detalii.

Î: Vor putea jucători să se alăture bătăliei în acest câmp de luptă de către un grup? Dacă da, câți jucători pot intra în ea?
R: Jucătorii vor putea lupta în grupuri de maximum patru persoane, la fel ca în Valea Alterac.

Departamentul de Relații Comunitare:

Următoarea întrebare este pusă de jucători foarte des și se referă la toate câmpurile de luptă.

Q: Destul de des echipele de la începutul meciului sunt reprezentate de un număr inegal de jucători. Căutați modalități de a rezolva această problemă?
R: Experimentăm constant un sistem de coadă pentru a evita un dezechilibru între echipe la începutul bătăliei. În viitorul apropiat, vom împărtăși informații mai detaliate.

Departamentul de Relații Comunitare:

Timpul nostru se apropie de sfârșit. Mulțumită dezvoltatorilor pentru că ne-a oferit o parte din timpul lor prețios. Ultima întrebare, referitoare atât la Insula de cuceriri, cât și la Coloseumul Argentian Cruciade, a fost pusă de către jucătorul Haerle de la bordul Sweep The Leg de pe serverul american Thunderlord.

Î: Este posibil să obțineți un ponei cel puțin într-unul din aceste teste eroice?
R: Nu ponei, cu excepția faptului că calul de luptă al Cruciadei Argent ... Sper că veți reuși să-l obțineți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: