Un salt! Articolele mele - catalog de articole

Principala caracteristică a sprintului este că nu puteți apăsa butonul înainte, dar trebuie să vă deplasați cu drepte. Vreau doar să vă avertizez că învățarea cum să faceți salturi în Contra nu este suficientă pentru mulți. Aceasta nu este Quake pentru tine, așa că ai răbdare.







Mai întâi, adăugați la configurația dvs. aceste linii (desigur, înlocuiți SPACE cu butonul dvs. de salt)

alias "cstrikezonenet" "+ jump; așteptați; -jump; așteptați; + jump; așteptați; -jump; așteptați; + jump; așteptați; -jump; așteptați;
-sari; așteptați;
alias -bjskutt "-jump"
obligați "SPACE" "cstrikezonenet"

Iar rasprigul trebuie sa faca asta. Clamp bombarda stânga și uita-te la stânga la un unghi de 25-50 de grade, apoi sari și apăsați bombarda chiar înainte de aterizare pe teren la dreapta și imediat după atinge solul, sari din nou și a se întoarce spre dreapta la un unghi de 25-50 de grade.

Este foarte dificil, dar puteți învăța treptat prin a face aceste exerciții.

Exercițiul 1. Mai întâi trebuie să înveți cum să sari cel puțin într-un cerc. Prijonnytes pentru contra, deoarece au o mulțime de bază pentru sărituri pe bază. Pentru stropirea în jurul cercului trebuie să țineți stânga și săriți de fiecare dată la stânga la un unghi de 25-50 de grade. Aici principalul lucru în timp pentru a apăsa salt, nu mai devreme și nu mai târziu, o greșeală și jumping tot va merge la marcaj. Când înveți cum să faci salturi în partea stângă, du-te în partea dreaptă. Și când învățați pe dreapta, încercați să le alternați. Puteți, de asemenea, să începeți sărirea din circulație (de 2 ori săriți spre stânga, apoi spre dreapta, spre stânga, spre dreapta, spre stânga etc.)

Exercițiul 2. Încercați să sari direct de la bază (pe coborâre - astfel de locuri sunt foarte utile în creșterea vitezei). Sarcina ta este să înțelegi principiul săriturilor și apoi totul va merge de la sine.

Exercițiul 3. Tu nada va învăța să săriți nu numai în linie dreaptă, ci și înfășurați, săriți din orice loc și câștigați în același timp cea mai mare viteză. Pentru aceasta, nada va învăța cum să combine sare. (de exemplu, sărind direct este o mică problemă - este un perete care se apropie și pentru a nu pierde viteza este necesar să se înfășoare, așadar este convenabil să folosiți izvoare într-un cerc).

Istoria apariției unui nou boom în contra - SPREAD!

Încă o dată jucând în club, am observat un tip cu porecla „Xupypr“, care a început să sară din locațiile spawn, crescând treptat viteza și aproape „zboară prin aer“ :) doskakival mai întâi în locuri în care, din păcate, adversarul nu era de așteptat să o vadă! Am fost curios și gelos, în același timp, că astfel de piese nu știu de ce am început cerându-i, cum este să sari și dacă el ar putea să mă învețe. Tipul de la prima protestat, dar a dat seama că nu voi pleca, el a spus: „Vino la mine acum și voi explica totul (a trăit ușa de lângă pensiune, care este conectat la rețeaua clubului).“ Desigur, nu am neglijat o astfel de situație și m-am dus la tipul ăsta! Ca urmare, o jumătate de oră de activitate am înțeles cum să rasprygivatsya care trebuie introduse în consolă și în cazul în care a mers raspryg în dezacord, în general. Se pare că totul doar-- raspryg a variat de la Quake (Q, Q2, Q3), dar nu este de a face un salt lung nu este nimic în consola de intrare nu este necesar, prin urmare, probleme specifice cu raspryg în nici un șarlatan. Acest tip a decis că, dacă ne-am raspryg în kveyke, apoi a trebuit să fie raspryg și contra-lovituri și greșite) la chin puțin la consola comenzi, Inventarea de pe Internet, caută comenzi de informații și diverse console, el a făcut ce ulterior a devenit cunoscut ca un ieftin :) Deși nu este faptul că el a făcut mai întâi, înainte de care cu siguranță ghicit înaintea fraților noștri - americani :)) ca COP a fost disponibil pentru a le înainte de Rossii.a astfel încât trece la ceea ce ar trebui să fie introduse în consolă și Voi explica un pic, ceea ce se intampla cu totii!

Console de comenzi pentru sărituri!

consola 1.Otkryvaem și introduceți acolo următoarea linie: alias "name" „+ sari, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați; -jump; așteptați; + salt; așteptați; -jump; așteptați; " (toate acestea sunt introduse într-o singură linie)

ușor de făcut în această linie, astfel încât saltul a fost o mică pauză, facilitând astfel raspryg „numele“ este numele oricărui pe care le veni cu pentru comanda raspryg alias se leagă așteptați sari dvs. pentru a explica, cred că are nici un sens :) Oyuyazatelno pune toate caracterele după cum este scris aici, pentru că la cea mai mică eroare săriturile pot eșua!







2. Nu voi explica scris în alias consola -bjskutt „-jump“, deoarece va fi dificil de înțeles că, dacă rasprygivatsya fără a intra într-o consolă specială de comandă, apoi sari va fi ca și în cazul în care, dimpotrivă (dreapta este la stânga, stânga este dreapta) - și va fi frânat, dar cu această comanda consola totul se face corect!

3.bind "butonul dvs. de salt" (de obicei tatăl jumping-off este al doilea buton mouse-ului, și pentru mine, de exemplu, este un spațiu) "nume", care este, linia arată cam așa. lega "spațiu" "nume"

Aceasta incheie toate comenzile consolei si vom trece la sectiunea tehnica de sarituri!

Cel mai interesant lucru este că nu trebuie să apăsați deloc butonul (puteți apăsa o singură dată tasta de salt). Același salt se face doar în detrimentul butoanelor din stânga, dreapta (dreaptă), butoanele de salt și mouse-ul natural.

Iată cum: zhmosh ușor înainte - mutați mouse-ul spre dreapta, în același timp, ca și apăsarea dreapta pe tastatură (streyf dreapta), apoi zhmosh sari și momentul de aterizare al mouse-ului se comporta la stânga Vetot același timp apăsând pe tastatură la stânga (streyf din stânga), și așa mai departe alternativ - salt-stânga stânga dreaptă; mouse-ul dreapta-dreapta spre dreapta, sari si asa mai departe inainte ca tu insuti sa nu intelegi ca deja zbori si ca si cum nu te-ai atinge de pamant :)))))
Aceasta este, trebuie să prindeți momentul de aterizare și în acest moment schimbați direcția și săriți din nou, adică obțineți calea zigzag.

Trebuie să vă instruiți adesea pentru a obține rezultate tangibile. Ne-am antrenat undeva 2 săptămâni, iar apoi au fost profesioniști care ar putea sari la asalt cu terrorovskoy acoperișul podului și dedaste cu pipă (balcon la Kontrov), la intrarea în tunel și înapoi!

Cu siguranță, vei învăța mult mai rapid, dar pentru a perfecționa arta va lua timp! Dacă ceva nu este clar, atunci poți să mă întrebi despre el pe forum sau oriunde altundeva!

Multi Strafe (MS). Este una dintre cele mai dificile și în același timp cele mai utile tehnici. Vă permite să obțineți viteza în timpul zborului.
SM funcționează astfel: să accelereze și să sară; în timpul zborului, țineți săgeata dreapta și deplasați mouse-ul spre dreapta pentru o perioadă scurtă de timp; eliberați partea dreaptă, țineți stânga și deplasați mouse-ul spre stânga respectiv; Continuați să faceți acest lucru non-stop până când aterizați. Pentru a facilita învățarea și simțirea accelerației, puneți pe fiecare antrenor sv_gravity 200 un zbor mai lung.

Cele două tehnici descrise mai sus fac posibilă sări mult mai mult decât într-un salt convențional. Deci ...

Salt lung (LJ). Efectuați după cum urmează: stați la un unghi ascuțit până la marginea suprafeței de la care veți face un salt; Clampați atât înainte, cât și drept drept pentru accelerare; pentru câteva zecimi de secundă înainte de împingere, începeți să mutați mouse-ul spre dreapta; apăsați saltul, încercând să împingeți cât mai aproape de marginea suprafeței; eliberați butonul de salt de îndată ce ați împins; executa în zbor MS; Chiar înainte de a ateriza, apăsați pe ghemuit.
Formarea LJ poate dura luni și nu există limită pentru perfecțiune. Voi spune doar că un salt convențional cu un cuțit vă oferă o lungime egală cu 210 unități (aceasta este o unitate convențională utilizată în cartografiere). Recordul mondial pentru astăzi este de 253 de unități. Puteți folosi LJ pe multe cărți, urcând pe poziții profitabile. Să aduci toate sarcinile pe cărți nu are sens. Utilizați numai regula: dacă nu puteți săriți undeva, dar ajungeți relativ aproape de locul dorit, asigurați-vă că acest salt este posibil.

Ajungem la cea mai strălucitoare tehnică ...

Bunny Hop (Bhop). În nostru - un salt. Mulți au auzit de ea ...
Iată cum se face: scrieți în consola bind "wheelup" "+ jump", aceasta va pune comanda de salt pe rotița de derulare; apăsați înainte pentru a accelera; eliberați simultan înainte, apăsați dreapta spre dreapta, apăsați saltul (rotița de derulare), porniți mișcarea netedă a mouse-ului spre dreapta; de îndată ce aterizați, apăsați saltul, eliberați mâna dreaptă și țineți-o pe cea din stânga, începeți să mutați mouse-ul spre stânga etc.
Folosind bara de spațiu, jump-off-ul este foarte dificil, deoarece pentru a nu pierde viteza atunci când aterizați, trebuie să ghiciți momentul saltului la milisecunde. Când rotiți rotița de derulare, atunci aproape simultan apelați mai multe echipe săriți, iar primul dintre ei lucrează la aterizare. Cursul de jump-off este mai rapid decât toate celelalte tehnici, poate fi stăpânit în aproximativ 10 ore de formare divizată, dar vă puteți îmbunătăți din nou de câteva luni.

Rapid de alergare. Este destul de recent un element deschis. Vă permite să navigați pe hartă puțin mai repede decât atunci când rulați cu un cuțit.
Foarte complex în performanță: accelerați și săriți; în zbor, face MS; La aterizare, faceți un element de jump-off; Se repetă. Profesioniștii din această afacere primesc un avantaj în viteza de deplasare pe hartă de aproximativ 10-15%. Acest lucru poate fi semnificativ, deoarece pe unele hărți, contra-măsuri și teatre recurg la anumite locuri cu un interval mic (de exemplu, o ieșire la lungime la dast). Executarea acestei tehnici va da un câștig de aproximativ 2 secunde, ceea ce poate contribui la tactici mai acute ale erupțiilor cutanate.

Double Duck (DD). Se face acest lucru: puneți comanda squat pe roată; când alergați, derulați din când în când roata. Dupa cum stiti, daca apasati repede cateva lebede la rand, veti face salturi micro, ca si cum ar impingeti de suprafata. Cu o astfel de alergare faceți multe astfel de salturi. Există chiar și iluzia că acest lucru dă o ușoară creștere a vitezei, dar nu este. În opinia mea, utilizarea acestei tehnici este o înșelăciune clară. La urma urmei, sunetele de rulare sunt inlocuite de sunetele de salturi mai rare, plus modelul jucatorului cu DD se comporta extrem de ciudat, ceea ce va permite sa evitati focalizarea in cap.


raspryg (reteta consola)

lega "MOUSE3" „+ salt, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați, -jump, așteptați + salt, așteptați; - așteptați;
apoi prindeți momentul de împământare - împingând roata mouse-ului și a căștii







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: