Trecerea unei croaziere incredibile

Walkthrough-ul complet al jocului O croazieră incredibilă de la compania Alawar. Cele mai detaliate detalii, totul este descris de ETHAP!

Suntem pe punte. Ne apropiem de caseta roșie din dreapta, deschidem capacul și luăm de la el un card, un bec și pensete.






Intrăm prin ușa albastră pe navă.
Apropiați consola, atașată la balustrada scărilor spre stânga.
Schimbați becul cu lumină defectă pe bulb din inventar și faceți clic pe buton pentru a activa lumina.

Apropiem caseta roșie din stânga scărilor și folosim cardul pentru a deschide ușa.
Din sertar luați mânerul ușii și țeavă.
Ne apropiem de ușă, prin orificiul care este iluminat pe scară.
În găurile de pe ușă inserăm mânerul ușii.
Faceți clic pe mâner pentru a ajunge în camera următoare.
Înotăm la grătar în partea stângă a coridorului și împingeți tijele cu ajutorul unei țevi.

Prin gaura pe care am făcut-o, înotăm coridorul.
Apropiați-vă de nișa din dreapta casetei de foc roșu și ridicați cheile cu pensete de pe grila de ventilație.

Să spunem câteva cuvinte încurajatoare lui Jimma și să ne întoarcem pe scări.
Apropiind o valiză plutitoare și chei, vom deschide ambele încuietori.
Priviți în interiorul valizei pentru a începe căutarea elementelor din listă.
Șurubelniță, ferăstrău, comutator și lansator de rachete în inventar.
Ne mișcăm prin ușă pe coridor și aducă grătarul în apă spre dreapta.

Cu ajutorul unei șurubelnițe, deșurubați șurubul care ține grilajul și asamblați supapa de comandă din părțile individuale.
Înotăm în coridorul următor până la locul unde am vorbit cu Jimmy.
Jimmy a căzut în cutia de ventilație.
Faceți clic pe casetă pentru a urma copilul.

Capitolul 2. Piscina.

Piciorul lui Jimmy a rămas blocat și trebuie să găsim pe cineva care să-l ajute.
Luăm cartea din stânga chiar sub saltea gonflabilă.
Această carte este primul element din mai multe articole ale familiei tale împrăștiate pe toată nava. Trebuie să le găsiți pe toate.

Faceți clic pe zona spumante din partea dreaptă pentru a căuta articole din listă.
Stingătoare și stingătoare de incendiu în inventar.
Trecem mai departe de-a lungul coridorului.
Extinctorul stinge incendiul de pe ușa cabinei noastre (trebuie să faceți clic pe foc de mai multe ori).

Ridicați păpușă panda de la podea.
Mergem la capătul îndepărtat al coridorului până la restaurant.
Stewart al navei a apăsat candelabruul și ți-a cerut ajutor.
Faceți clic pe butonul din coloana din stânga pentru a activa sistemul de stingere a incendiilor.
Faceți clic pe butonul din coloana din dreapta pentru a activa sistemul de ventilație și pentru a scăpa de fum.

Vom vorbi cu Stewart și vom reveni pe coridor.
Plafonul se va prăbuși și va bloca accesul la restaurant.
Vom încerca să trecem la restaurant, astfel începem să căutăm articole din listă.
Elementar în inventar.
Am pus scara în fața ușii în cabina noastră.
Ne urcăm pe scara principală și vedem barele grilajului cu un ferăstrău.

Sărim din scară în cabină.
De sub pat vom primi o mașină de jucărie.
Faceți clic pe ușa spre dreapta și intrați în baie.
Vom face clic de mai multe ori pe baie pentru a face să cadă.

Să închidem clapeta din stânga jos pentru a începe mini-jocul.
Căutăm 10 diferențe între cărți.

Cu un cuțit, am văzut vârful găurii din gaura din stânga, unde se luă baia.
Luăm un obiect de neînțeles de la podeaua din spatele toaletei.

Saltăm în camera inferioară printr-o gaură în podea.
Coridor în fața cazinoului.
Faceți clic pe zona spumante pentru a căuta elemente din listă.

Sticlă în inventar.
Trecem în Casino.
Luăm camera în colțul din dreapta jos.
Faceți clic pe ruletă pentru a găsi elemente din listă.
Șurubelniță în inventar.
Părăsim cazinoul în coridor și aducem rozeta în partea din stânga a ecranului.
Am pus șurubelnița la reîncărcare.

Când lumina de pe șurubelniță devine verde, o vom întoarce la inventar.
Ne apropiem de ușă la muzeu și, la rândul său, dezactivați șuruburile cu ajutorul unei șurubelnițe.
Intrăm în muzeu.
Faceți clic pe masa scânteietoare cu monitorul din partea dreaptă a muzeului pentru a căuta elemente din listă.
Lampă fluorescentă în inventar.
Ne apropiem de aparatul spumant în partea dreaptă a ecranului.
Rearanjați locuitorii oceanului în mărime de la mare la mic, de sus în jos.
Luăm un cip.
Să ne întoarcem la cazinou și să mergem la slotul spumant din stânga.
Vom repara mașina, vom introduce lampa, treapta de viteză și vom comuta în locurile potrivite.
Vom arunca cipul în acceptorul de monede și vom câștiga ancora de aur cu funia (în invtar).
Plecăm pe coridor și prindem ancora în gaura din tavan.
Urcăm pe coardă și ne întoarcem la piscină (faceți clic de trei ori în partea de jos a ecranului).
Închideți geamul cracat spre stânga și tăiați geamul cu dispozitivul de tăiere.
Urcăm prin această fereastră afară.
Apare în afara navei și vedeți cheia cardului (mâinile sunt scurte).
Mergem la capătul de lângă barcă.
Nu ajungeți pe scări.
Să aducem panoul de control galben.
Scara a rămas blocată. Mutarea blocurilor pe care le scoatem din blocare o cărămidă cu dungi roșii:
1 în sus; caramida-stânga; 2 în jos; 3 în jos; 4 - spre stânga până se oprește; 3 în sus; 5 la stânga până când se oprește; 6 și 7 până la oprire; 5 în dreapta; 2-up; caramida dreptul la libertate.

Vom urca pe scări până la helipad.
Luăm jacheta în stânga.
Faceți clic pe caseta verde spumant de pe marginea opusă a site-ului pentru a căuta elemente din listă.
Fomka și cleștii din inventar.
Să ne întoarcem trei pași înapoi la piscină și să mergem la cabana noastră.
Deschidem ușa balconului.

Dați clic pe ușă pentru a căuta articole din listă.
Rope în inventar.
Să ne întoarcem la helipad și să legăm frânghia de cârligul de pe marginea defecțiunii din site.

Luăm de la piscină harponul și ștampila pe helipad.






Trecem peste chelnerul din dreapta spre marginea zonei și aruncăm harponul în scut cu inelul de salvare.
Coborâm frânghia până la macara cu barca.
Faceți clic pe barcă pentru a căuta articole din listă.
Bagor în inventar.
Am ștampilat la bordul navei, unde am văzut cardul cheie și, cu ajutorul bagrului, l-am luat.
Să ne întoarcem la navă la piscină și să mergem pe coridor.
Ne apropiem de ușa spumante și o deschidem cu o cheie de card.
Din podea, ridicăm pastilele și luăm pârghia de control.

Să ne întoarcem la macara cu barca prin helipad.
Îi punem în loc maneta de comandă și o întoarcem pentru a coborî barca.
Să ne întoarcem la bordul navei și să intrăm în barcă.

Capitolul 4. Volumul.

Apropiați trapa sub picior și faceți clic pe nituri în această ordine (1-4-7-3-6) deschideți-o.

Trecem în trapa deschisă în arborele ascensorului la primul nivel.
Luăm ceasul în stânga.
Faceți clic pe zona spumant din stânga pentru a căuta elemente din listă.
Axul și foarfecele din inventar.

Trecem prin ușa deschisă a liftului.
Deschideți valiza de pe podea spre stânga și luați cheile.
Spargem toporul cu un topor și intrăm în cameră cu acvariul.
Porniți lumina din dreapta.
Vedem un pește plutitor.
Faceți clic pe sticla din dreapta peștelui, trecând treptat spre dreapta.
Peștele se mișcă și după noi și de îndată ce ajunge la frânghia cu inelul de viață, va mușca funia.
Ne vom întoarce la punte și vom scoate frânghia din apă.
Trecem prin traversă până la arborele ascensorului până la primul nivel, legăm frânghia de bord și în josul frânghiei ajungem la nivelul 2 și apoi la cel de-al treilea.
Apropiați scutul electric din stânga și deschideți-l.
Apăsăm pe bulbul central, apoi pe cele patru colțuri.

Tăiați cablul de la tăietorii de sârmă de sub noi.
Trecem la nivelul 4 lui Tom.
Luați cuțitul elvețian spre stânga și discutați cu Tom.

Lăsăm pe Tom pe coridor.
Deschideți ușa verde și intrați în bucătărie.
Luăm portofelul.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a căuta elemente din listă.
Cheia pentru cabinet în inventar.
Înapoi în arborele liftului până la nivelul 1 și treceți prin coridor prin ușa liftului.
Apropiați dulapul de pe podea și deschideți-l cu o cheie.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a căuta elemente din listă.
Sticla cu gaz și paleta în inventar.
Mergem în bucătărie.
Împingem balonul cu gaz la peretele din stânga și tragem balonul de la lansatorul de rachete.

După explozie urcăm în gaura formată în sala de dans.
Am lovit cu zbaturi pe pasaj cu inscripția BAR și m-am mutat la bara.
Luăm pașaportul din stânga de sub plantă.
Faceți clic pe zona spumante de lângă acvariul rupt pentru a căuta articole din listă.

Ferăstrău circular și cheie mică în inventar.
Să ne întoarcem la Tom și să aducem cutia care l-a zdrobit.
Am tăiat caseta cu un ferăstrău circular prin linia desenată pe cutie.
Comunicăm cu Tom.
Avem o cheie.
Faceți clic pe zona spumante de lângă Tom pentru a căuta elemente din listă.
Bec in inventar.
Să mergem înapoi la bar și să deschidem trapa, să înșurubăm becul.

Vom coborî în trapă și ne găsim în mina.
Continuăm să ne mișcăm în jos.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a căuta elemente din listă.
Cinci trepte și un toaster în inventar.
Apropiați trapa de pe țeavă numărul 2 și, cu o cheie, întoarceți toate șuruburile.

Înăuntru nu treci, ai nevoie de echipament de scufundări.
Du-te înapoi la nivelul 4 al coridorului și du-te în ușa roșie a mașinii.
Ridicăm ochelarii de pe fasciculul roșu.

Deschideți ușa galbenă a generatorului și puneți echipamentul înapoi pentru a restabili alimentarea cu energie electrică.

Mergem la bucătărie și mergem la frigiderul roșu.
Faceți clic pe butonul verde pentru a lua cuburi de gheață.
Mergem în sala de dans printr-o gaură din gaură.
Puneți prăjitorul în cablul de prelungire și îl aruncați în apă.
Rechinul și-a aruncat copitele. Luăm din gură o mască de înot.
Stampăm în arborele ascensorului și ajungem la nivelul 2.
Să aruncăm gheața pe maneta fierbinte din dreapta și să o lăsăm jos.

Faceți clic pe ușa deschisă pentru a căuta articole din listă.
Valvă și un balon cu aer în inventar.
Ne ridicăm la nivelul 1 și intrăm în cameră cu acvariul.
Apropiați trapa strălucitoare de pe podea și introduceți supapa în ea.

Urcați lanțul roșu în gaura din plafonul navei și găsiți-ne pe coridorul din fața cazinoului.
Intrăm înăuntru.
Foarfecele taie bannerul cu inscripția cazinoului (în inventar).

Plecăm în coridor și intrăm în muzeu.
Fugim până la defecțiunea din stânga scheletului și îl luăm pe Denis cu ajutorul unei întinderi.

Felicitări. Jocul sa terminat.

Taste populare

  • Farm Frenzy 4
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Masyanya în întreaga Africa
  • Super Cow
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Masyanya. Euro Tour
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Cum să obțineți un vecin. Răzbunarea dulce
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Masyanya sub presa galbenă
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Masyanya și plajă zamorochki
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Cum să obțineți un vecin. Oligarhi de vacanță
  • Treasures of Montezuma 4
  • Legendele întunecate. Ultima Cenușăreasă. Ediția colecționarului
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Treasures of Montezuma 3
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Fiicele tatilor
  • Era de ciuperci
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Field of Dreams
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Farm Frenzy 3
  • Protecția medievală
  • Legende vii. Ice Beauty
  • Buncăr secret al URSS. Legenda unui profesor nebun
  • Masyanya. 4 în 1
  • Pedepsit de talent. Șapte Muze. Ediția colecționarului
  • Academia de Magic 2
  • Youda Sushi Chef 2
  • O afacere de vis. Cafenea 2
  • Cronicile vrăjitoarelor și vrăjitorilor
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Comorile lui Montezuma 2
  • Trecerea unei croaziere incredibile
    Luntik. Căut o stea
  • În numele regelui 3

Înregistrarea (în doar 10 secunde) După înscrierea pe site vă veți alătura celei mai amabile comunități de fani ai jocurilor Alawar!

Așteptăm cu nerăbdare participarea dvs. la viața site-ului nostru!

Ce altceva să adăugați la site?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: