Totul pentru gta sa

- introducere
- montare
- Concepte în DYOM
- Cleo Salvați problema
- Proiectare misiune
- Misiunea misiunii
- setări
- jucător
- sarcini
- actori






- Mașini
- Informații despre expediere
- obiecte
- instrumente
- credite

=================================
- introducere
Această modificare de la GTA San Andreas oferă fanilor GTA care nu au cunoștințe de scripting SCM pentru a-și dezvolta propriile sarcini. Reprezentările sunt concepute simplu și rapid în joc și pot fi reproduse și distribuite.

=================================
- Concepte în DYOM
Aceasta va fi o scurtă introducere a conceptelor DYOM. În același timp, cunoștințele principale, restul acestui document și textele de ajutor inline ar trebui să furnizeze suficiente informații pentru a exploata pe deplin capabilitățile DYOM.
Cele mai importante lucruri din misiunile create cu DYOM sunt obiective. Dacă ați atins toate obiectivele misiunii, a fost îndeplinită o misiune. Pentru misiunile dvs., puteți seta un număr de obiective pe care un jucător de misiune trebuie să le realizeze în succesiune. Pentru fiecare obiectiv, puteți alege unul dintre cele patru tipuri disponibile: punct de control, care trebuie atins, actorul care trebuie să fie ucis, o mașină care trebuie să fie introdusă, sau pick-up, care trebuie să fie auzit.
În plus, obiective pe care le puteți adăuga și alte elemente: actori (sau inamic, prieten sau neutru), mașini, pick-up-uri și obiecte. Elementele nu ar trebui să fie disponibile pe tot parcursul misiunii. Le puteți proiecta să apară după ce au fost atinse un anumit obiectiv și să le ascunde după ce a fost atins un anumit scop.
În DesignMode, unul dintre obiective este "alegerea" care indică marcatorul galben, în locul indicatorului alb obișnuit deasupra țintei. În mod implicit, va fi selectată ultima destinație adăugată, dar puteți selecta o altă destinație din meniu.
Când adăugați obiective, acestea vor fi lipite pentru țintă selectată. Când adăugați elemente în joc, acestea vor apărea în timpul misiunii după atingerea obiectivului selectat. După aceasta, puteți utiliza paginile "Spawn" și "HIDE Menu" pentru a determina momentul în care acest element apare și dispare. Acești parametri le modifică până când obiectivul este atins.

=================================
- Proiectare misiune
Pentru a începe proiectarea unei misiuni, apăsați pe "Y". Aceasta deschide meniul principal, care oferă acces la "Mission Menu", "Settings", "Player", "gol", "Cast", "Cars", "livrare", "obiecte" și "Serviciul".







- setări
Meniul setări vă permite să modificați unele dintre aspectele generale ale misiunii dumneavoastră: numele misiunii, text Introducere joc misiunea ta, momentul zilei, care începe misiunea, vremea, minimă și maximă, cum ar fi în timpul misiunii, și, probabil, perioada pentru misiune. De asemenea, puteți regla setările pentru a avea revolte în modul activ în timpul misiunii, precum și capacitatea de a afișa o misiune de ceas și timpul final (timpul misiunii).

- jucător
Acest lucru vă permite să determinați poziția de plecare a jucătorului în misiunea dvs., de asemenea, arată și arma jucătorului poate fi specificată. Nota: Scrie cateva camere in spatele pozitiilor jucatorilor incepand dupa ce CJ arunca un manechin in spatele unui jucator, care marcheaza StartPosition.


- sarcini
Probabil cel mai important aspect al misiunii tale este sarcina. Acestea sunt sarcinile pe care un jucător trebuie să le îndeplinească pentru a trece o misiune. Dacă nu există nici un scop definit, misiunea a mers imediat ce a început. Obiectivele pot fi autoturisme (care trebuie să fie introduse pentru a completa), actori (care trebuie să fie ucise pentru a finaliza), puncte de control (care trebuie să fie plin), camionetele (care trebuie să fie colectate înainte de cutscene-urile complete (fără o acțiune pe partea jucătorii implicați. doar un ecran lat de ceva timp) și Teleport (spawn player în acest loc după immidiatly ținta anterioară). diferite proprietăți pot fi modificate pentru fiecare tip de destinație.

- actori
Pentru a face mai multă misiune, puteți adăuga actori. Acești actori nu ar trebui să fie uciși pentru a finaliza misiunea, dar pot fi configurați ca dușmani și prieteni. Pentru aceste subiecte pot fi editate diferite proprietăți. Actorii pot apărea în joc chiar de la începutul misiunii sau după ce sa realizat un anumit scop. Actorii care trebuie să apară la începutul misiunii trebuie să fie identificați în timp ce "jucătorul inactiv" este ținta aleasă. Dacă este aleasă un alt scop, actorul va apărea după ce a realizat acest obiectiv. Puteți schimba acest lucru prin „Spawn-declanșare“ prin selectarea „element de meniu Actor Spawn, în picioare lângă un actor, pe care doriți să îl modificați. Wil apoi da naștere după obiectivul care este selectat în acel moment. În mod similar, puteți stabili când actorul ar trebui să fie ascuns (care implicit este sfârșitul misiunii), cu o „Ascunde actorul“ din meniu. Acest lucru face ca actorul dispar atunci când obiectivul selectat a fost atins.

- Mașini
Ca și în subiectele de mai sus, aceste mașini nu ar trebui să fie folosite pentru Misiunea care urmează să fie finalizate, dar pot fi folosite de jucător însuși. Odată ce apar / dispar în joc funcționează la fel ca și pentru participanți.

- Informații despre expediere
Acesti senzori, jucatorul poate profita de finalizarea misiunii, dar nu este necesar. Odată ce apar / dispar în joc, funcționează la fel ca și pentru participanți.

- obiecte
Există o mare varietate de obiecte disponibile care pot fi utilizate pentru toate tipurile de scopuri. Fii creativ.
Obiectul este poziționat utilizând butoanele cursorului. Dacă țineți apăsată tasta JUMP (implicit LSHFT), puteți utiliza tastele cursor pentru a adapta înălțimea obiectelor și orientarea. Ținând FIRE (implicit LCtrl), o puteți adapta la oblicul obiectului XY. Odată ce apar / dispar în joc, funcționează la fel ca și pentru participanți.

- instrumente
Această opțiune va ușura proiectarea misiunii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: