Teoreticieni despre Khanty - articole interesante - articole interesante - catalog de articole - online

teoreticienii lui Khanty

Hunt, în Eva implică stripping pirați NPC în sistem spațiu care populează banda (curele), în acest fals voi vorbi despre guristah (guristas) pirați care trăiesc în regiunile :. TEnal, venal, ramură, tribut, și altele toate NPC în viitor acestea sunt reparate conform modelului obișnuit, rep se bazează pe agresiune, adică Cu cât este mai sistemul de agresiune, deci nu va fi mai mult și mai probabil să apară Rep NPC în sistem (sub agresiune însemna ucidere pirați NPC), precum și mai multe ucide în sistem, cu atat mai mare sansa ca un reprezentant poate apare „Gurka fracționată“ (guristas groază pirați), sensul este că din această gurki au o șansă de a pierdere lucruri facționale (guristas groază de blaster sau de groază turn guristas de control), aceste lucruri sunt destul de mari evaluate decât haine obișnuite sau T2, în cazul în care agresiunea este deja evidentă pentru o lungă perioadă de timp, este posibil să se reproducă OFIȚER ( Kaika Peunato, Raiders de Ton, Estamel Florers) când ucid t pirați Akiho cad obiecte înregistrate (Estamel * s rapel scut, Kaika * s 250mm railgan) astfel de haine sunt foarte apreciate în piață și vândute pentru un cost foarte mare.






Acum ia în considerare sistemul de Hunterstva, există un mic dezacord Hunterstvo este împărțit în două tipuri:
1. Hunterstvo - de la engleza. hanting (vânătoare), vânătoare de nave spațiale rare, spițe fracționale și ofițeri, în cazul nostru vânează guristasii îngrozitori și un ofițer nominal.
2. Kerebrystvo - un sistem de a câștiga bani, cu ceva destul de bine implementat de către farmacie, de la ferma cuvântului, adică creșteți-vă propriul.

Acum voi spune despre fiecare sistem în detaliu:
1. Hanterstvo sistem foarte dificil de soldați obișnuiți nerecunoscute sau cei care au nevoie urgentă de bani pentru a plăti Chara flotei sau nave de lupta pentru Opsa, constă în faptul că sistemul este ucis totul (cu excepția navelor prietenoase), și anume ei înșiși ucis NPC-uri, NPC de la epavelor Conti de la epave NPC-uri, iar acest lucru se aplică ca epave, Comte de NPC-uri și de la un jucător adevărat, care a ucis epave și containere? simplu reprezentant în „curat“ Centura vine mai repede decât Rep centurile „zasral“, ceea ce înseamnă că numărul de noi creșteri rep, și, prin urmare, crește șansa unui gurki abrupt, m-am hanche numai pe acest sistem. destul de reușit, dar greu și trebuie să fii zadrotom! În plus, fiecare sistem are un nivel de ss, că acest tip de complexitate a sistemului, și depinde de ceea ce ss NPC va rep și cât de des, ca acest exemplu într-un sistem cu cc -0.13 REP va NPC Bounty scăzut și șanse mici de apariție a dreadlocks (spaima), și într-un sistem cu -0.93 pp NPC-uri va da naștere de mare Bounty șansă aspectul dreadlocks este mult mai mare, există un „dar“, chiar și cu un sistem SS scăzut se poate scutura, dar trebuie să horoscho postrayus, iată un exemplu: un sistem cu -0.43 pp în nivelul inițial ridicat de Hunt Kruzak aspectul și BC, după o lungă Hunt în sistem, și anume HUNT În schimb Kerebirstva, sunt deja încep să ruleze nave de lupta si dreadlocks. De exemplu, îmi petrec de obicei pe calcarului sistem de 4-6 ore, și apoi încep să apară dreadlocks, timp de 3 luni, am bătut Hunt 4 ofițeri violat aproximativ 10 bilionov bani reali cu aceste „gurek majore“. De fapt, după ce ați citit concluziile Kerebryanskie, faceți-o singură.







Deci, haideți să rezumăm: Hunt-vânătoare pentru ghouls abrupte, Farm-cultivarea de repo pentru profit, de fapt, ambele sunt potrivite pentru a câștiga bani.
Avantajele vânătorii: puteți vâna cu mai mulți oameni, posibilitatea de a bate un spike fracționat cu un echipament scump, aproape orice sistem cu un număr de centuri nu mai mici de 6-7 și ss nu mai mic de -0.25 este potrivit.
contra: estimarea maximă a profitului de 10 milioane pe oră, șansa de a cădea spikele gâtului depinde de sistem (există sisteme în care dreadlock-urile cad în fiecare oră și acolo unde o dată pe zi)
Pro Pharma: Puteți câștiga mulți bani
Dezavantaje: ferma nu primește un număr mare de persoane, necesită un sistem cu un număr foarte scăzut de ss de la -5,5 și un număr mare de centuri de la 12, șansa de a renunța la groază se reduce la cel mai mic minim

ZY Voi adăuga de la mine dacă ați venit la joc pentru PVE (uciderea NPC) și primiți plăcere de la ea, atunci Hunt este profesia dvs., dacă ați venit la joc pentru a câștiga ISK * s, atunci trebuie să utilizați mai multe vrăji și să lucrați pe două sisteme în același timp, dacă trebuie să umpleți rapid un spike sau o cheie, atunci Farm pentru asta vine, mai bine decât Hunt.
Sunt de toate timp wasters NPC-uri, niciodată de fermă și deținute, și state proprii mari, și va întotdeauna Hunt Cuz nu primesc distractiv de a primi o recompensă pentru uciderea, am obține fan de oferte miliardnyh pentru ofițeri și dredovskie haine. Vot.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: