Ruptura abisului, wiki de razboi, fandom alimentat de wikia

Pauza abisului este un tip special de misiune, în care este necesar să se deschidă o relicvă a abisului cu ajutorul reactivilor. La finalul misiunii, jucătorii primesc o fereastră în care vor apărea articole primite din relicvele fiecărui jucător. Jucătorul poate alege recompensa unui alt jucător sau poate lua propriul său.







Acces la editarea misiunii

Fila de abis se rupe

Pe harta stelei există o filă specială, unde sunt indicate toate locațiile actuale ale rupturilor fiecărui nivel care corespunde relicvei. Fiecare pauză poate exista pentru maximum 90 de minute. după care dispare și apare pe o altă misiune după o anumită perioadă de timp.

După selectarea unei misiuni cu o pauză, apare fereastra de selectare a relicvei. Un jucător poate echipa doar una dintre relicvele reprezentate. După terminarea misiunii, se eliberează o recompensă corespunzătoare relicvei. Recomandările de jucători echipate sunt afișate în lista lor generală de echipamente.

Infinite misiuni Editare

Cu actualizarea Războiul în interiorul infinitului tip Void Burst: Intercepție. Apărare. Supraviețuirea și excavațiile au fost actualizate. Misiunile sunt împărțite în "Cicluri".

După atingerea scopului misiunii și alegerea unei relicve cu relicva (dacă a fost colectat suficient reactiv), echipa va întreba dacă vrea să plece acum sau să continue lupta. Dacă unitatea a decis să continue lupta, fiecare membru al echipei va fi rugat să aleagă o nouă relicvă a abisului pentru următoarea rundă de premii. Fiecare ciclu ulterior, jucătorul trebuie să colecteze din nou suficient reactiv pentru a deschide Relic și pentru a obține recompensa acestui ciclu.

  • De fiecare dată când deschizi Relicul, primești un bonus prestabilit. Aceste bonusuri se pot forma în funcție de cât timp vă luptați.
    • Primul ciclu: Sinteza 1,25x;
    • Al doilea ciclu: Credite 1.25x;
    • Al treilea ciclu: 1.25x Resurse;
    • Al patrulea ciclu: 1.25x% din pierderea resurselor;
    • Ciclul al cincilea: relicvă aleatorie de tip neobișnuit (care poate fi folosită pentru aceeași misiune);
    • Cel de-al șaselea ciclu: Sinteza 1,5 x (înlocuiește prima);
    • Al șaptelea ciclu: Credite 1.5x (înlocuiește al doilea);
    • Al optulea ciclu: 1.5x Resurse (înlocuiește al treilea);
    • Al cincilea ciclu: 1,5x% din pierderea de resurse (înlocuiește al patrulea);
    • Al zecelea ciclu: Relicvă aleatorie a unui nivel mai înalt de tip Neegalat (care poate fi utilizat în aceeași misiune);
  • După ce începe ciclul cincisprezecelea, veți primi o relicvă aleatorie a tipului Shining (care poate fi folosită pentru aceeași misiune);
  • Bonusurile continuă să crească cu fiecare ciclu ulterior și vor fi limitate la un multiplicator dublu (x2);
  • Relictele strălucitoare sunt date fiecărui al cincilea val după a 15-a;
  • Cu fiecare relicvă deschisă, veți primi și ecouri!






Mecanica Editare

Toate pauzele apar dinamic din misiune. Adică, diferența nu va fi întotdeauna într-un singur loc, va apărea pe măsură ce jucătorii vor progresa prin misiune, iar mai mulți dintre cei înrobiți o vor părăsi. Toți dușmanii înrobiți au o mică șansă să renunțe la reactiv după moartea lor. Dacă există moduri de detectare a resurselor, reactivii vor fi afișați pe mini-hartă până când veți colecta cantitatea necesară.

Ruptura va înrobi pe toți dușmanii din apropiere imediat după apariție. Dușmanii înrobiți își restabilesc automat sănătatea și scuturile după înrobire și, de asemenea, au o imunitate pe termen scurt la daune după ce sunt înrobiți de o pauză. Cu fiecare nouă ruptură a dușmanilor devine din ce în ce mai mult și șansa de apariție a excimurilor crește în mod semnificativ.

După ce ați colectat cantitatea necesară de reactivi, veți obține 6 - 30 de ecouri ale abisului.

Scrisoarea de editare

Prin colectarea a 10 ecouri ale abisului, jucătorul primește una dintre sclavirile de înrobire, echipamentul echipat. Echipamentele îmbogățite vor fi acoperite cu texturi de înrobire și vor emite fulgere galbene.

  • Rezistența și capacitatea de multiplicare a razei. Factorul ia în considerare indicatorul final de rezistență, și nu cel de bază.
  • Muniția infinită
  • Nu este necesară reîncărcarea
  • Muniția infinită
  • Multiplicator de daune
  • Nu este necesară reîncărcarea

Melee Weapon:

  • Costuri reduse de concentrare. Fiecare lovitură petrece <1 единиц энергии.

Bugs Editați

  • Dușmanii se pot "termina" în misiuni de deturnare, din cauza cărora este imposibil să se obțină reactivii lipsă.
  • Efectivul vizual al sclaviei poate fi păstrat până la sfârșitul misiunii.
  • După selectarea mai multor reactivi în același timp de 9 reactivi asamblate anterior pot fi obținute în mai multe ori mai mare număr de ecouri, în funcție de cantitățile de reactivi.
  • Există o eroare în cazul în care ieșirea este aceeași picătură (este 1 în 1 - în ceea ce privește subiecții și ordinea). Condiții: 1) același gol; 2) aceeași relicvă strălucitoare; 3) aceeași compoziție.
  • După selectarea picăturii și expunerea relicvei, vizual jucătorii au la fel de mult reactiv pe care l-au colectat înainte de sfârșitul ciclului.

Note Edit

  • Numărul maxim posibil de ecouri memorate ale abisului depinde de nivelul dvs. de calificare.
    • Formula: (nivel de calificare 50 *) + 100.
  • Reactivii folosesc raza pierderii - ucide un număr nedeterminat de dușmani pentru pierderi garantate.
  • Abisul se rupe fără sfârșit pe parcursul misiunii. Excepție sunt misiunile de apărare și interceptare.
  • Recomandările de jucători echipate sunt afișate în lista lor generală de echipamente.
  • Jucătorul primește în plus ecouri ale abisului, dacă premiul său a fost ales de alți jucători în raportul de 1 jucător - 1 ecou.
  • Dacă nu a fost făcută o relicvă pe o misiune, atunci fereastra pentru selectarea recompensei va fi absentă.
  • După actualizarea 21.4.2, ecranul de vot în misiunile nesfârșite se închide imediat dacă selecția membrilor echipei este unanimă.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: