Monster, sau cinci sfaturi pentru vrăjitoarele novice - stația de vânătoare 3 sălbatică 4

Când este important să vă grăbiți, când trebuie să așteptați, fără de care nu trebuie să trăiți și de ce Geralt cumpără atlasuri.

"The Witcher 3" este un joc mare și multilateral. Când ajungeți la prima hartă mare (Velen și Novigrad), apoi din scara jocului (și nu ați văzut-o pe Skellig!) Și numărul de semne de întrebare de pe hartă ar putea fi foarte speriat. Unde să mergem, ce și cum să facem, cu ce, de fapt, începem? Aceste sfaturi simple vor permite începătorului să înțeleagă principalele dificultăți cu care se va confrunta în vânătoarea sălbatică.







Haste este util pentru capturarea puricilor, dar nu sunt oferite astfel de ordine

Monster sau cinci sfaturi pentru vrăjitoarele novice - stația de vânătoare 3 sălbatică 4

Nu numai din cauza faptului că umerii obișnuiți pot lua mult timp de la dvs., dar și pentru că echipamentul face cerințe la nivelul minim al lui Geralt. Nu are nici un sens să poarte săbii și armuri „pentru creștere“: jocul este garantat traversată chiar dacă nu va fi distras de la povestea principală, și să devină pur și simplu alege ceva care vine de-a lungul drum. În cel de-al doilea pasaj despre cea mai mare complexitate, am făcut-o, deci este absolut corectă.

Așa cum este faptul că înainte de fiecare eveniment important mai bine întreținute manual (și în diferite spații: pe PC și pe console bate ocazional de conservare - Din fericire, am acest lucru se întâmplă pe PS4 doar o singură dată timp de aproape 200 de ore de joc), ca să prezicăți modul în care dialogul se va dezvolta este dificil, iar din NPC mort este adesea mai puțin util decât de la cei vii.

Fără capacități de pompare pe care le puteți face (deși foarte dificilă), dar este mult mai bine să vă petreceți timpul studiind tehnicile disponibile și bonusurile pasive

Monster, sau cinci sfaturi pentru vrăjitoarele novice - stația de vânătoare 3 sălbatică 4

Teoretic, „The Witcher“, în general, nu pot dobândi noi competențe (deși nu poate supraviețui fără o creștere a nivelului), dar aproape fiecare dintre ele în felul său util. Sunt sigur că tactica poate fi un mare mulți, dar care doresc să vadă întreaga „The Witcher“ și nu prea mult să sufere încă mai trebuie să se îngropa în descrierea competențelor disponibile. „Bungle“ construi, în opinia mea, imposibilă, iar lumea este risipit multe locuri de putere, dăruindu puncte de calificare, dar dacă doriți brusc pentru a redistribui ochelarii - cumpara o „în meniul drop“ poțiune specială. Aceasta este, de exemplu, în Keira Metz - o veți întâlni pe scenă la începutul pasajului lui Velen.

În mod specific, vă voi oferi câteva dintre cele mai importante abilități și abilități care mi-au fost cele mai utile atunci când treci un joc la cea mai mare complexitate.

Tab-ul "Abilități" este deosebit de important, este, în opinia mea, cel mai util bonus. "Soarele și stelele" vă permit să vă regenerați mai repede decât luptați - o abilitate neprețuită, deoarece meditația restabilește sănătatea numai la niveluri mai scăzute de complexitate, iar mâncarea (și banii pentru ea) poate să nu fie suficientă. Chiar dacă utilizați acest bonus pasiv, lingerea rănilor în următoarea temnita va dura câteva minute, dar fără ea, viața lui Geralt se va transforma într-o adevărată tortură. "Managementul furiei" poate fi numit al doilea "cumpărare" obligatoriu în această filă, deoarece vă permite să cheltuiți pe semne (trupele dvs. magice) ochelari de adrenalină. Cu alte cuvinte, în bătălie va fi posibil să utilizați mai multe semne simultan aproape simultan (pur și simplu aveți timp să treceți!), Dar la cea mai mare complexitate fără ea nu puteți face.

Dintre semnele înseși, cele mai utile sunt axele și quenul. Axius - nu este doar opțiune mai interactivă (care nu este întotdeauna necesar să se folosească, dacă nu doriți să deranja pe cei din jur), dar, de asemenea, o oportunitate de a asomarea adversarului, de exemplu, cu un scut care va simplifica foarte mult pedeapsa pe el. Quen este o excelentă protecție împotriva celor mai puternice dușmani, desigur, pot fi folosite împotriva lor și Igni și Aard și irden - privind situația - dar ceea ce este punctul de a ataca acțiunile, dacă următorul lucru pe care îl va ucide cu o pereche de accidente vasculare cerebrale? Quen dă un astfel de drept valoroasă pentru a face greșeli, "Managementul furiei" vă permite să faceți greșeli mai des decât de obicei.

Fila "Fencing" oferă mai multe opțiuni, dar este vitală numai să vă întăriți atacurile preferate: rapid, puternic sau ambele. Creșterea daunelor este întotdeauna bună, dar, de exemplu, nu văd nici un sens în lovirea săgeții cu sabia săgeții: dacă shooter-ul este departe, atunci puteți să scăpați de ele dacă este aproape - este deja mort.







Restul abilităților sunt, de asemenea, utile: în final, totul depinde de stilul tău de joc, dar nu numai asta. În timpul aventurile sale, va colecta o mulțime de mutageni: nu uitați să le folosească în grila din dreapta a tabelului de competențe, le combina unul cu celălalt (în scopul de a crea cele mai bune variante de mutageni vechi), precum și la competențele de aceeași culoare, iar apoi Geralt va primi bonusuri pasive serioase. Amintiți-vă: din achiziționate, dar nu plasate în celulă de calificare, nu va fi nici un beneficiu. Și care este atunci sensul de a cheltui imediat toate punctele disponibile pentru pompare? Nu.

Vrăjitorul lent nu va putea să-și îmbunătățească partea, nu va face nenorocire și va obliga numai compostul

Monster, sau cinci sfaturi pentru vrăjitoarele novice - stația de vânătoare 3 sălbatică 4

Indiferent de calea pe care o alegeți pentru Geralt, sfatul "nu se grăbește" se aplică tuturor situațiilor, cu excepția luptelor. Pentru a studia modul de comportament al monștrilor (în special șefii) este util, fără acest lucru este imposibil, dar nu este necesar să faceți acest lucru în timp ce stați liniștit. Nu staționați niciodată un stâlp și lăsați vârful în joc să vă spună altceva, butonul dvs. preferat în bătălie trebuie să fie un buton de salvare.

Tumble ajută împotriva absolut orice adversar, nu de fiecare accident vascular cerebral poate fi evitat fără nici un atac poate fi reflectată, dar repede ieși din zona afectată este întotdeauna posibil (principalul lucru - pentru a alege direcția corectă, pentru că inamicul poate fi o mulțime, dar arma inamicului - un foarte masiv, da iar în casele înghesuite din Novigrad este ușor să te conduci într-un colț). În bătăliile cu șefii, un sommer este primul tău prieten și ajutor. Puteți învăța toate abilitățile, toate semnele, dar dacă nu stăpânești o astfel de tehnică simplă, atunci va trebui să vă strângeți. Acțiunile vrăjmașului te înspăimântă, nu știi ce să faci și cum să fii? O rolă, o rolă, o rolă.

De asemenea, este util în lupte pumn (există o revenire, nu un flip-flop, dar sensul este același lucru), dar este mult mai important decât dreptul de a contraatac inamic: blocul în momentul atacurilor adversarului, un cuplu de accident vascular cerebral dumneavoastră, trecerea la apărare - împotriva unui astfel de sistem simplu nu va sta niciun dușman. Pisicile nu sunt incluse în numărul de avantaje ale Witcher, dar nu pot fi evitate complet.

Curse de cai este, de asemenea, distractiv pentru amatori, dar are sens să participe la ele: pentru victorie în unele rase, obiecte care măresc capacitatea de încărcare a Roach sunt date.

Dacă vrăjitorul nu a fost plătit pentru luptă, atunci el nu este obligat să se implice în el (și experiența nu va da prea mult)

Monster sau cinci sfaturi pentru vrăjitoarele novice - stația de vânătoare 3 sălbatică 4

"Witcher 3" nu poate trece fără violență, dar acesta este un adevărat RPG cu un anumit grad de libertate de alegere și o formulă de lucru de "trei U", pur și simplu aici înseamnă "ucide, convinge, pleacă". Și "plecarea" este o opțiune excelentă pentru unele quest-uri (mai ales un caz în care adevăratul Geralt nu s-ar implica exact). Dar această opțiune este valabilă și în alte cazuri.

Witcher apreciază foarte mult neutralitatea sa (pe care o încălcă ocazional), dar rezistența este utilă nu numai în negocieri. Monștrii nu sunt întotdeauna previzibile (utoptsev mai ales chudyat, deși ar putea avea o problemă AI), ci pentru că mulțimea Flesheater mult mai periculoase decât huligani cu cluburi. Daca nu sunt încrezători în abilitățile lor (cum ar fi studiul din împrejurimi se întâmplă tot timpul), atunci aveți trei opțiuni: pentru a petrece o mulțime de timp în jurul valorii de tumbe adversarului, evident, mai puternic, fugi și să încerce să pompa sau să se pregătească pentru luptă.

Uleiurile pentru sabii și bulionile teoretic nu pot fi numite obligatorii chiar și la cea mai mare complexitate, dar apoi - teoria, dar în practică acestea reduc în mod semnificativ timpul de luptă. În "vânătoarea sălbatică" nu pentru un astfel de bestiar detaliat: nu numai că descrie creatura următoare, dar, de asemenea, solicită ceea ce înseamnă cel mai bine folosit împotriva lui. Vrei să devii un adevărat vrăjitor? Studiați glosarul!

Apropo, există multe cărți diferite în The Witcher, iar unele dintre ele sunt necesare nu doar pentru a descrie această lume și istoria ei: după ce a citit lucrarea potrivită, puteți afla informații importante despre acest sau acel monstru.

Vrăjitorii, desigur, vagabonzi, dar nu și pescarii

Monster, sau cinci sfaturi pentru vrăjitoarele novice - stația de vânătoare 3 sălbatică 4

În "Wild Hunt" este plin de arme și armuri, dar 95% dintre ele nu aveți absolut nevoie: să le vindeți sau să le dezasamblați. Dacă nu sunteți sigur că sabia dvs. are sens să se schimbe la una nouă, nu schimbați-o, dar țineți cont de faptul că sabia greșită este mai bună, ceea ce merită mai mult și cel care se potrivește cel mai bine stilului dvs. de joc. Sunt sigur că, în majoritatea cazurilor, aceasta va fi o armă cu indicatori de deteriorare mai buni.

Armor, arme, și altele (inclusiv inutil) elemente se cântărește foarte mult, așa că, dacă ai rost de tot ce ai nevoie pentru a crea o nouă sabie, ia timp pentru a rula la Smith: Asigurați-vă că ați atins nivelul corespunzător. Materiale pentru crearea de echipamente, poțiuni, cărți etc. foarte ușoară, deci în această privință, nu este nimic de îngrijorat: colectați-le și păstrați-le mereu.

Și asigurați-vă că dezasamblați articolele vechi, în care ați pus îmbunătățiri, pentru a le transfera la articole noi. Cel puțin, e ciudat să ignori creșterea atacului sau a magiei.

În principiu, după cum sa menționat deja, jocul și atât de plin de toate lucrurile utile pe care le obțineți complet gratuit, dar o achiziție vă va simplifica foarte mult viața. Odată ajuns în Skellig, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să primiți șase cărți insulare de la comerciant: astfel deblocați unele dintre punctele de salt rapid. Este minunat să înoți cu barca, dar astfel de excursii sunt întârziate uneori. În Velen și Novigrad totul este simplu: faceți un cerc pe hartă și nu va fi nici o problemă. Skellig - o chestiune diferită: terenul este foarte incomod pentru călătorie, marea este plină de monștri. Hărțile din această regiune vă vor fi foarte utile.

Și amintiți-vă: un adevărat vrăjitor nu va merge niciodată în temniță fără o pungă de sandvișuri, o duzină de sticle de apă și câteva cutii de vodcă. Niciodată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: