Milsim (milsim)

De la Societatea de Echipe de Strikeball din St. Petersburg

Un scurt extras din regulile MILSIM.

Înfrângere.

"Killed" este jucătorul în următoarele cazuri:

• când mingea lovește următoarele părți ale corpului - capul, gâtul







• dacă cel puțin una dintre bile este lovită de o explozie de imitație a unei grenade de mână în zonele de mai sus ale corpului (care nu sunt protejate de armura);

• Când atingeți un cuțit de cauciuc în părțile de mai sus ale corpului.


Dacă jucătorii folosesc veste antiglonț (sau replicile lor), atunci intrarea în ele de la o distanță mai mică de 5 metri este considerată pentru înfrângere.

Dacă jucătorii folosesc veste anti-fragmentare anti-fragmentare (sau replicile lor), atunci bilele lovite în acestea ca urmare a exploziei unei grenade de mână (doar o explozie de grenade) nu sunt luate în calcul.

Dacă un jucător folosește căștile de protecție din viața reală (de metal, tkanepolimernye sau a replicilor acestora), apoi a le trimite mingea în grenadă de mână (numai grenadă) nu este luată în calcul.

Înfrângerea nu contează dacă un alt participant acoperă corpul său cu o explozie a unui produs pirotehnic și acest participant "moare" în ciuda echipamentului de protecție. În caz de înfrângere, jucătorul cade la pământ în cazul în care acesta a lovit mingea, și rămâne culcat nemișcat (fără fumat, nu zero, nu vorbi cu cei vii, precum și situată aproape de „mort“) nu depinde de condițiile meteorologice (ploaie, noroi , furnici, țânțari), atâta timp cât du-te „lupta“ de acțiune este aliați vii sau dușmani în acest domeniu.

Un jucător mort trebuie să primească o cârpă roșie sau, în întuneric, să pornească lanterna roșie pentru desemnarea sa.

O rană este considerată că se încadrează în mâini, picioare, zh.opu și umerii.

Imediat după intrarea în locurile specificate, participantul trebuie să joace acțiunea glonțului asupra persoanei:

• Dacă o persoană intră în picioare sau pe mâini deasupra coatelor, concurentul trebuie să cadă;

• pentru orice accidentare (.) - participantul trebuie să simuleze un șoc de durere, adică să nu tragă 5-10 secunde după lovire.


Având în vedere că partea vătămată nu are dreptul de a utiliza membrul rănit la punctul de prejudiciu (de exemplu, atunci când rănit în elementul perie nu poate lua nimic, dar se poate sprijini pe coate. Când răniți în picioare, participantul nu poate merge pe jos, să fugi în pace!)

În cazul loviturilor chiar și în părțile protejate ale corpului, participantul trebuie să joace acțiunea glonțului asupra persoanei (.). Ie când atingi o vesta antiglont, nu trebuie să continui să fugi la galop și, de exemplu, să cazi. După aceasta, puteți continua orice alte acțiuni.

În caz de prejudiciu, participantul trebuie să depună eforturi în cel mai scurt timp posibil să se ofere „prim ajutor“, și anume, pentru a pune un bandaj (utilizarea IPP, arde, bumbac, etc.), pe „victima“ a corpului. În caz de rănire în ambele mâini, bandajul este impus de coechipieri.

Dacă în termen de 15 minute participantului rănit nu i sa acordat "primul ajutor", el este considerat grav rănit. Un participant care este lovit în tors sau care nu primește "primul ajutor" în timp util este considerat grav rănit. Imediat după primirea unui prejudiciu grav, participantul trebuie:

• Opriți orice acțiune a jocului.

Participanților grav răniți li se va acorda "prim ajutor".

Un participant grav rănit nu poate continua pe deplin să se joace (mersul pe jos, împușcat și acordându-se "primul ajutor"), chiar și după ce a oferit "primul ajutor". El are dreptul să se miște și să vorbească liniștit și jumătate (poate în walkie-talkie). Grupul, care a rănit grav participantul poate decide să-l lase cu el, pentru a transporta pe o targă tot jocul, sau „evacua“ în cazul în care acest lucru este script-ul disponibil un anumit joc, sau renunta sau nu a terminat.







Atenție: Primul ajutor trebuie să fie cât se poate de realist.

Atenție: persoanele care beneficiază de ajutor medical "necalificat", adică care nu se realizează în mod calitativ, sau, de exemplu, răniți în picioare de tovarăși care se deplasează în jurul depozitului de deșeuri, vor "deodată" să moară din cauza pierderii de sânge. Organizatorii și jucătorii sunt obligați să monitorizeze respectarea acestor reguli. Joacă-ți rănile în mod cinstit.

La jocurile proiectului se pot folosi momente de joc cum ar fi Captivitatea. Cazuri în care un participant poate fi capturat:

• participantul a rămas fără mingi cu contact direct cu adversarul și nu are ocazia să rămână neobservat, pentru a umple stocul de bile.

• Un participant se poate preda voluntar.

În cazul în care un participant este capturat, el trebuie să răspundă sincer la toate întrebările legate de joc. După aceasta, captivul poate fi ținut în captivitate până la sfârșitul jocului actual și în jocurile ulterioare (la discreția Organizatorilor). În acest fel, el trebuie să respecte toate direcțiile petrecerii care l-au dus în prizonieri. În funcție de decizia partidului care a luat prizonier, participantul poate fi eliberat sau împușcat. Participanții au dreptul să caute un deținut pentru arme ascunse și documente secrete. Prizonierul are dreptul să scape, în timp ce folosește această armă care nu a fost retrasă de la el în timpul inspecției.

• să folosească deținuții ca un "scut uman";

• Folosiți prizonierii ca ostatici.

• folosirea prizonierilor ca muncă (numai pentru scopuri de jocuri).

Dacă deținuții provin din două părți opuse, pot fi schimbate cu consimțământul reciproc.

Uimit.

Jocurile MilSim pot folosi astfel de tehnici ca uimitoare. Pentru a ucide dușmanul, trebuie să vă furișați din spate și să bateți pe spate, spunând într-o șoaptă "uimit". Jucătorul uimit nu poate efectua nici o acțiune timp de 10 minute (orice mod de a muta, de a vorbi etc.). Jucătorul uimit trebuie să redea paralizia, de exemplu să cadă.

Acest truc nu poate fi aplicat persoanelor din căști. (.) Stunnerul nu poate fi folosit de un jucător neînarmat.

Limitări privind muniția.

Muniție portabilă pentru 1 persoană:

• puști de asalt, puști de asalt, pistoale, puști, puști de lunetist - cu un set de magazine pline cu formula: 2 bile la 1 muniție reală.

• Pistoale cu magazin alimentar - cu un set de magazine completate conform formulei: 2 bile la 1 muniție reală.

• Pistoale cu alimentare cu panglică - cu un set de cutii umplute cu formula de până la 1000 de bile pe cutie

Numai mecanica este permisă. Pentru mitraliere - o electro-cutie sau un buncăr electric, dacă corespund unui prototip real.

Reaprovizionarea muniției (în limitele limitării) este posibilă:

• la momentele specificate de un anumit joc (evacuare, convoaie etc.)

• din containere specializate (cutii / zinc).

Este posibil să se transporte muniții suplimentare în cutii și cutii de anturaj în proporție de 2 bile la 1 muniție reală, care a fost plasată în cutie. Este permisă dotarea cutiilor speciale din cutii și zinc.

Restricții la acord.

Pentru a participa la joc, a permis o armă pneumatică, adaptată pentru fotografierea bilelor de plastic cu calibrul BB de 6 mm. și 8 mm.

Energia botului armei nu trebuie să depășească 3 J. (Cifra de circulație a armei pneumatice a caracteristicilor specificate nu este reglementată de legea RF "On Arms").

Viteza mingii la ieșirea găurii de butoi nu trebuie să depășească:

Pentru pistoale - 120 m / s. *

Pentru arme automate - 160 m / s. *

Pentru armele cu bară lungă cu ardere unică - 172 m / s. *

  • Vitezele sunt indicate când se trage o minge cu o masă de 0,20 grame.

La redarea în clădiri sau în interior de ardere pot fi utilizate doar arme, viteza mingii la ieșirea din canalul care butoiul este mai mică de 120 m / s (viteza indicată prin ardere cu o greutate de 0,20 grame mingea) în interior.

Pirotehnice.

Pentru fabricarea imitatiilor de grenade și mine li se permite să folosească producția industrială pocnitori numai, a trecut de certificare de stat în Federația Rusă, și sunt disponibile pe piața liberă în Rusia. Este permisă simularea aspectului său asemănător cu un prototip real și creat pe baza de pocnitori la "Corsair No. 6" inclusiv, fără efecte suplimentare sub formă de scântei, sunet etc. unde elementul de lovire este o bilă de 6 mm calibru BB care cântărește până la 0,20 grame. Pirotehnica jocului trebuie să treacă testul înainte de joc de la persoana responsabilă cu jocurile pirotehnice. Este interzisă subminarea jocurilor pirotehnice la o distanță mai mare de 20 cm una de cealaltă.

La jocuri este permisă utilizarea grenadelor de fum produse în mod industrial (grenade) fără a se aduce modificări suplimentare în proiect. Atenție: Sunt interzise damele de fum negru, alte fumuri, mascare, otrăvire și alte substanțe chimice din jocuri. Sunt permise simulările de grenade / mine pentru lansatoare de grenade și mortare. Este permisă utilizarea simulărilor certificate pe teritoriul Federației Ruse. Utilizarea mortarului și a oricărui lansator de grenade care arde imitații de grenadă nu este permisă decât cu acordul organizatorilor.

Arma rece: Arma rece Simulate permisă utilizarea mulaje de ghips, „tăiere“, a porțiunii care, din plastic (polistiren, polietilenă) și un cauciuc având margini ascuțite. Imitarea oțelului rece trebuie să fie fabricată și aplicată în conformitate cu toate măsurile de siguranță care exclud orice impact traumatic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: